GeForce MX110 vs Quadro RTX 6000

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos GeForce MX110 com Quadro RTX 6000, incluindo especificações e dados de desempenho.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.37

O RTX 6000 supera o MX110 por um impressionante 1165% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX110 e Quadro RTX 6000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho790102
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados2.22
Eficiência energética8.6512.63
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGM108STU102
TipoPara notebooksPara estações de trabalho
Data de lançamento17 de Novembro 2017 (8 anos atrás)13 de Agosto 2018 (7 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$6,299

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Gráfico de dispersão entre desempenho e preço

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX110 e Quadro RTX 6000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX110 e Quadro RTX 6000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2564608
Frequência do núcleo978 MHz1440 MHz
Frequência em modo Boost1006 MHz1770 MHz
Quantidade de transistores1,020 million18,600 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt260 Watt
Velocidade de texturização16.10509.8
Desempenho de ponto flutuante0.5151 TFLOPS16.31 TFLOPS
ROPs896
TMUs16288
Tensor Coressem dados576
Ray Tracing Coressem dados72
L1 Cache128 kB4.5 MB
L2 Cache1024 kB6 MB

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX110 e Quadro RTX 6000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados267 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaisnão1x 6-pin + 1x 8-pin

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX110 e Quadro RTX 6000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM2 GB24 GB
Largura do barramento de memória64 Bit384 Bit
Frequência de memória1253 MHz1750 MHz
Largura de banda de memória40.1 GB/s672.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX110 e Quadro RTX 6000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device Dependent4x DisplayPort, 1x USB Type-C

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX110 e Quadro RTX 6000. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce MX110 e Quadro RTX 6000 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Modelo de sombreadores6.7 (5.1)6.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.0
Vulkan1.31.2.131
CUDA+7.5
DLSS-+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX110 e Quadro RTX 6000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

GeForce MX110 3.37
RTX 6000 42.63
+1165%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GeForce MX110 1412
Amostras: 1290
RTX 6000 17826
+1162%
Amostras: 270

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GeForce MX110 4262
RTX 6000 146009
+3326%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GeForce MX110 3485
RTX 6000 128841
+3597%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GeForce MX110 4625
RTX 6000 159550
+3350%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce MX110 e Quadro RTX 6000 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD18
−1122%
220−230
+1122%

Custo por fotograma, $

1080psem dados28.63

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low

Counter-Strike 2 12−14
−1150%
150−160
+1150%
Cyberpunk 2077 7−8
−1114%
85−90
+1114%
Resident Evil 4 Remake 5−6
−1100%
60−65
+1100%

Full HD
Medium

Battlefield 5 14
−1114%
170−180
+1114%
Counter-Strike 2 12−14
−1150%
150−160
+1150%
Cyberpunk 2077 7−8
−1114%
85−90
+1114%
Far Cry 5 10
−1100%
120−130
+1100%
Fortnite 30
−1067%
350−400
+1067%
Forza Horizon 4 16
−1150%
200−210
+1150%
Forza Horizon 5 9−10
−1122%
110−120
+1122%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
−1122%
220−230
+1122%
Valorant 50−55
−1100%
600−650
+1100%

Full HD
High

Battlefield 5 12
−1150%
150−160
+1150%
Counter-Strike 2 12−14
−1150%
150−160
+1150%
Counter-Strike: Global Offensive 45
−1122%
550−600
+1122%
Cyberpunk 2077 7−8
−1114%
85−90
+1114%
Dota 2 36
−1150%
450−500
+1150%
Far Cry 5 9
−1122%
110−120
+1122%
Fortnite 15
−1100%
180−190
+1100%
Forza Horizon 4 12
−1150%
150−160
+1150%
Forza Horizon 5 9−10
−1122%
110−120
+1122%
Grand Theft Auto V 13
−1131%
160−170
+1131%
Metro Exodus 2
−1100%
24−27
+1100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
−1135%
210−220
+1135%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
−1122%
110−120
+1122%
Valorant 50−55
−1100%
600−650
+1100%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 12−14
−1131%
160−170
+1131%
Cyberpunk 2077 7−8
−1114%
85−90
+1114%
Dota 2 33
−1112%
400−450
+1112%
Far Cry 5 8
−1150%
100−105
+1150%
Forza Horizon 4 16−18
−1135%
210−220
+1135%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
−1150%
150−160
+1150%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−1100%
60−65
+1100%
Valorant 50−55
−1100%
600−650
+1100%

Full HD
Epic

Fortnite 12
−1150%
150−160
+1150%

1440p
High

Counter-Strike 2 7−8
−1114%
85−90
+1114%
Counter-Strike: Global Offensive 24−27
−1054%
300−310
+1054%
Grand Theft Auto V 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Metro Exodus 1−2
−1100%
12−14
+1100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−1107%
350−400
+1107%
Valorant 30−35
−1076%
400−450
+1076%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Far Cry 5 6−7
−1150%
75−80
+1150%
Forza Horizon 4 8−9
−1150%
100−105
+1150%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−1100%
60−65
+1100%

1440p
Epic

Fortnite 6−7
−1150%
75−80
+1150%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−1100%
180−190
+1100%
Valorant 16−18
−1135%
210−220
+1135%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 10−11
−1100%
120−130
+1100%
Far Cry 5 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Forza Horizon 4 4−5
−1150%
50−55
+1150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−1150%
50−55
+1150%

4K
Epic

Fortnite 4−5
−1150%
50−55
+1150%

É assim que GeForce MX110 e RTX 6000 competem em jogos populares:

  • RTX 6000 é 1122% mais rápido em 1080p

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 3.37 42.63
Novidade 17 de Novembro 2017 13 de Agosto 2018
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 24 GB
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 260 Watt

O GeForce MX110 tem um consumo de energia 767% inferior.

O RTX 6000, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 1165% mais elevada, uma vantagem de idade de 8 meses, uma quantidade máxima de VRAM 1100% superior, e um processo de litografia 133% mais avançado.

O Quadro RTX 6000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX110 nos testes de desempenho.

GeForce MX110 destinada para notebooks, e Quadro RTX 6000 - para estações de trabalho.

Outras comparações

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Classificações comunitárias

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


3.2 2662 votos

Classifique GeForce MX110 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 145 votos

Classifique Quadro RTX 6000 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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