GeForce MX110 vs. Quadro RTX 6000

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VS

Pontuação de desempenho combinado

GeForce MX110
3.73

O Quadro RTX 6000 supera o GeForce MX110 em 1206% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX110 e Quadro RTX 6000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho66656
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade0.949.94
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nome do códigoN16V-GMR1TU102
TipoPara notebooksPara estações de trabalho
Data de lançamento1 de Janeiro 2018 (6 anos atrás)13 de Agosto 2018 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$6,299
Preço atual$1057 $3083 (0.5x)
Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O RTX 6000 tem uma relação qualidade/preço 957% melhor do que o GeForce MX110.

Características

Parâmetros gerais do GeForce MX110 e Quadro RTX 6000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX110 e Quadro RTX 6000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2564608
Frequência do núcleo965 MHz1440 MHz
Frequência em modo Boost993 MHz1770 MHz
Quantidade de transistoressem dados18,600 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt260 Watt
Velocidade de texturização23.83509.8
Desempenho de ponto flutuante762.6 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX110 e Quadro RTX 6000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados267 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaisnão1x 6-pin + 1x 8-pin

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX110 e Quadro RTX 6000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3, GDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM2 GB24 GB
Largura do barramento de memória64 Bit384 Bit
Frequência de memória1800 MHz14000 MHz
Largura de banda de memória40.1 GB/s672.0 GB/s
Memória compartilhada-sem dados

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX110 e Quadro RTX 6000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs4x DisplayPort, 1x USB Type-C

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX110 e Quadro RTX 6000. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce MX110 e Quadro RTX 6000 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX110 e Quadro RTX 6000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX110 3.73
RTX 6000 48.70
+1206%

O Quadro RTX 6000 supera o GeForce MX110 em 1206% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GeForce MX110 1447
RTX 6000 18877
+1205%

Quadro RTX 6000 supera GeForce MX110 em 1205% em Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GeForce MX110 4199
RTX 6000 137910
+3184%

Quadro RTX 6000 supera GeForce MX110 em 3184% em GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GeForce MX110 3374
RTX 6000 113762
+3272%

Quadro RTX 6000 supera GeForce MX110 em 3272% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GeForce MX110 4625
RTX 6000 159550
+3350%

Quadro RTX 6000 supera GeForce MX110 em 3350% em GeekBench 5 CUDA.

Testes em jogos

Resultados do GeForce MX110 e Quadro RTX 6000 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD18
−1178%
230−240
+1178%

Jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
−1186%
90−95
+1186%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
−1122%
110−120
+1122%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Battlefield 5 14
−1186%
180−190
+1186%
Call of Duty: Modern Warfare 10
−1200%
130−140
+1200%
Cyberpunk 2077 7−8
−1186%
90−95
+1186%
Far Cry 5 10
−1200%
130−140
+1200%
Far Cry New Dawn 10
−1200%
130−140
+1200%
Forza Horizon 4 16
−1150%
200−210
+1150%
Hitman 3 8−9
−1150%
100−105
+1150%
Horizon Zero Dawn 7
−1186%
90−95
+1186%
Red Dead Redemption 2 7
−1186%
90−95
+1186%
Shadow of the Tomb Raider 8
−1150%
100−105
+1150%
Watch Dogs: Legion 4−5
−1150%
50−55
+1150%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−1150%
75−80
+1150%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Battlefield 5 12
−1150%
150−160
+1150%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−1186%
180−190
+1186%
Cyberpunk 2077 7−8
−1186%
90−95
+1186%
Far Cry 5 9
−1122%
110−120
+1122%
Far Cry New Dawn 7−8
−1186%
90−95
+1186%
Forza Horizon 4 12
−1150%
150−160
+1150%
Hitman 3 8−9
−1150%
100−105
+1150%
Horizon Zero Dawn 7−8
−1186%
90−95
+1186%
Metro Exodus 2
−1100%
24−27
+1100%
Red Dead Redemption 2 7−8
−1186%
90−95
+1186%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−1173%
140−150
+1173%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
−1122%
110−120
+1122%
Watch Dogs: Legion 4−5
−1150%
50−55
+1150%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−1150%
75−80
+1150%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Battlefield 5 10−11
−1200%
130−140
+1200%
Cyberpunk 2077 7−8
−1186%
90−95
+1186%
Far Cry 5 8
−1150%
100−105
+1150%
Far Cry New Dawn 7−8
−1186%
90−95
+1186%
Forza Horizon 4 10−12
−1173%
140−150
+1173%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−1200%
65−70
+1200%
Watch Dogs: Legion 4−5
−1150%
50−55
+1150%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1150%
75−80
+1150%
Hitman 3 7−8
−1186%
90−95
+1186%
Horizon Zero Dawn 10−11
−1200%
130−140
+1200%
Metro Exodus 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Red Dead Redemption 2 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−1186%
90−95
+1186%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Cyberpunk 2077 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Far Cry 5 6−7
−1150%
75−80
+1150%
Far Cry New Dawn 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Forza Horizon 4 4−5
−1150%
50−55
+1150%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−1067%
35−40
+1067%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1067%
35−40
+1067%
Hitman 3 4−5
−1150%
50−55
+1150%
Horizon Zero Dawn 8−9
−1150%
100−105
+1150%
Red Dead Redemption 2 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 4−5
−1150%
50−55
+1150%
Far Cry New Dawn 6−7
−1150%
75−80
+1150%
Forza Horizon 4 1−2
−1100%
12−14
+1100%

É assim que GeForce MX110 e RTX 6000 competem em jogos populares:

Resolução 1080p:

  • RTX 6000 é 1178% mais rápido do que GeForce MX110

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 3.73 48.70
Novidade 1 de Janeiro 2018 13 de Agosto 2018
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 24 GB
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 260 Watt

O Quadro RTX 6000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX110 nos testes de desempenho.

GeForce MX110 destinada para notebooks, e Quadro RTX 6000 - para estações de trabalho.


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