GeForce MX110 vs. Quadro RTX 5000

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce MX110 com Quadro RTX 5000, incluindo especificações e dados de desempenho.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.71

O RTX 5000 supera o MX110 por um impressionante 1015% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX110 e Quadro RTX 5000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho70897
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados14.30
Eficiência energética8.6212.54
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGM108STU104
TipoPara notebooksPara estações de trabalho
Data de lançamento17 de Novembro 2017 (7 anos atrás)13 de Agosto 2018 (6 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$2,299

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX110 e Quadro RTX 5000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX110 e Quadro RTX 5000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2563072
Frequência do núcleo978 MHz1620 MHz
Frequência em modo Boost1006 MHz1815 MHz
Quantidade de transistores1,020 million13,600 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt230 Watt
Velocidade de texturização16.10348.5
Desempenho de ponto flutuante0.5151 TFLOPS11.15 TFLOPS
ROPs864
TMUs16192
Tensor Coressem dados384
Ray Tracing Coressem dados48

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX110 e Quadro RTX 5000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados267 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaisnão1x 6-pin + 1x 8-pin

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX110 e Quadro RTX 5000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM2 GB16 GB
Largura do barramento de memória64 Bit256 Bit
Frequência de memória1253 MHz1750 MHz
Largura de banda de memória40.1 GB/s448.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX110 e Quadro RTX 5000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device Dependent4x DisplayPort, 1x USB Type-C

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX110 e Quadro RTX 5000. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce MX110 e Quadro RTX 5000 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Modelo de sombreadores6.7 (5.1)6.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA+7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX110 e Quadro RTX 5000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX110 3.71
RTX 5000 41.37
+1015%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GeForce MX110 1433
RTX 5000 15960
+1014%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GeForce MX110 4269
RTX 5000 103298
+2320%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GeForce MX110 3518
RTX 5000 94497
+2586%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GeForce MX110 4625
RTX 5000 96650
+1990%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce MX110 e Quadro RTX 5000 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD17
−959%
180−190
+959%

Custo por fotograma, $

1080psem dados12.77

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
−971%
75−80
+971%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
−1011%
100−105
+1011%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−900%
30−33
+900%
Battlefield 5 8−9
−963%
85−90
+963%
Call of Duty: Modern Warfare 8
−963%
85−90
+963%
Cyberpunk 2077 7−8
−971%
75−80
+971%
Far Cry 5 10
−1000%
110−120
+1000%
Far Cry New Dawn 10−11
−1000%
110−120
+1000%
Forza Horizon 4 21−24
−991%
240−250
+991%
Hitman 3 9−10
−1011%
100−105
+1011%
Horizon Zero Dawn 24−27
−977%
280−290
+977%
Metro Exodus 13
−977%
140−150
+977%
Red Dead Redemption 2 13
−977%
140−150
+977%
Shadow of the Tomb Raider 16
−963%
170−180
+963%
Watch Dogs: Legion 40−45
−971%
450−500
+971%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
−983%
130−140
+983%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−900%
30−33
+900%
Battlefield 5 8−9
−963%
85−90
+963%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−963%
85−90
+963%
Cyberpunk 2077 7−8
−971%
75−80
+971%
Far Cry 5 8
−963%
85−90
+963%
Far Cry New Dawn 10−11
−1000%
110−120
+1000%
Forza Horizon 4 21−24
−991%
240−250
+991%
Hitman 3 9−10
−1011%
100−105
+1011%
Horizon Zero Dawn 24−27
−977%
280−290
+977%
Metro Exodus 5
−1000%
55−60
+1000%
Red Dead Redemption 2 9−10
−1011%
100−105
+1011%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−971%
150−160
+971%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−967%
160−170
+967%
Watch Dogs: Legion 40−45
−971%
450−500
+971%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−991%
120−130
+991%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−900%
30−33
+900%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−963%
85−90
+963%
Cyberpunk 2077 7−8
−971%
75−80
+971%
Far Cry 5 6
−983%
65−70
+983%
Forza Horizon 4 21−24
−991%
240−250
+991%
Hitman 3 9−10
−1011%
100−105
+1011%
Horizon Zero Dawn 24−27
−977%
280−290
+977%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−971%
150−160
+971%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−1000%
55−60
+1000%
Watch Dogs: Legion 40−45
−971%
450−500
+971%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−1011%
100−105
+1011%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
−971%
75−80
+971%
Far Cry New Dawn 6−7
−983%
65−70
+983%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−900%
30−33
+900%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−900%
30−33
+900%
Cyberpunk 2077 2−3
−950%
21−24
+950%
Far Cry 5 4−5
−900%
40−45
+900%
Forza Horizon 4 3−4
−900%
30−33
+900%
Hitman 3 8−9
−963%
85−90
+963%
Horizon Zero Dawn 9−10
−1011%
100−105
+1011%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−900%
30−33
+900%
Watch Dogs: Legion 21−24
−987%
250−260
+987%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−971%
75−80
+971%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
−950%
21−24
+950%
Far Cry New Dawn 2−3
−950%
21−24
+950%
Metro Exodus 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−900%
30−33
+900%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−950%
21−24
+950%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−900%
10−11
+900%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
−950%
21−24
+950%
Forza Horizon 4 2−3
−950%
21−24
+950%
Watch Dogs: Legion 1−2
−900%
10−11
+900%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−1000%
55−60
+1000%

É assim que GeForce MX110 e RTX 5000 competem em jogos populares:

  • RTX 5000 é 959% mais rápido em 1080p

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 3.71 41.37
Novidade 17 de Novembro 2017 13 de Agosto 2018
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 16 GB
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 230 Watt

O GeForce MX110 tem um consumo de energia 666.7% inferior.

O RTX 5000, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 1015.1% mais elevada, uma vantagem de idade de 8 meses, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um processo de litografia 133.3% mais avançado.

O Quadro RTX 5000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX110 nos testes de desempenho.

GeForce MX110 destinada para notebooks, e Quadro RTX 5000 - para estações de trabalho.


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