GeForce MX110 vs. Quadro RTX 5000
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce MX110 com Quadro RTX 5000, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX 5000 supera o MX110 por um impressionante 1015% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX110 e Quadro RTX 5000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 708 | 97 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | sem dados | 14.30 |
Eficiência energética | 8.62 | 12.54 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Nome do código | GM108S | TU104 |
Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho |
Data de lançamento | 17 de Novembro 2017 (7 anos atrás) | 13 de Agosto 2018 (6 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $2,299 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce MX110 e Quadro RTX 5000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX110 e Quadro RTX 5000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 256 | 3072 |
Frequência do núcleo | 978 MHz | 1620 MHz |
Frequência em modo Boost | 1006 MHz | 1815 MHz |
Quantidade de transistores | 1,020 million | 13,600 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 30 Watt | 230 Watt |
Velocidade de texturização | 16.10 | 348.5 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.5151 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 8 | 64 |
TMUs | 16 | 192 |
Tensor Cores | sem dados | 384 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 48 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX110 e Quadro RTX 5000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 267 mm |
Espessura | sem dados | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | não | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce MX110 e Quadro RTX 5000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 16 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 1253 MHz | 1750 MHz |
Largura de banda de memória | 40.1 GB/s | 448.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX110 e Quadro RTX 5000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX110 e Quadro RTX 5000. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce MX110 e Quadro RTX 5000 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.7 (5.1) | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce MX110 e Quadro RTX 5000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce MX110 e Quadro RTX 5000 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 17
−959%
| 180−190
+959%
|
Custo por fotograma, $
1080p | sem dados | 12.77 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−971%
|
75−80
+971%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9
−1011%
|
100−105
+1011%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Battlefield 5 | 8−9
−963%
|
85−90
+963%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−963%
|
85−90
+963%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−971%
|
75−80
+971%
|
Far Cry 5 | 10
−1000%
|
110−120
+1000%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1000%
|
110−120
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−991%
|
240−250
+991%
|
Hitman 3 | 9−10
−1011%
|
100−105
+1011%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−977%
|
280−290
+977%
|
Metro Exodus | 13
−977%
|
140−150
+977%
|
Red Dead Redemption 2 | 13
−977%
|
140−150
+977%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−963%
|
170−180
+963%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−971%
|
450−500
+971%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−983%
|
130−140
+983%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Battlefield 5 | 8−9
−963%
|
85−90
+963%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−963%
|
85−90
+963%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−971%
|
75−80
+971%
|
Far Cry 5 | 8
−963%
|
85−90
+963%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1000%
|
110−120
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−991%
|
240−250
+991%
|
Hitman 3 | 9−10
−1011%
|
100−105
+1011%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−977%
|
280−290
+977%
|
Metro Exodus | 5
−1000%
|
55−60
+1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1011%
|
100−105
+1011%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−971%
|
150−160
+971%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−967%
|
160−170
+967%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−971%
|
450−500
+971%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−991%
|
120−130
+991%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−963%
|
85−90
+963%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−971%
|
75−80
+971%
|
Far Cry 5 | 6
−983%
|
65−70
+983%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−991%
|
240−250
+991%
|
Hitman 3 | 9−10
−1011%
|
100−105
+1011%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−977%
|
280−290
+977%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−971%
|
150−160
+971%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−1000%
|
55−60
+1000%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−971%
|
450−500
+971%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1011%
|
100−105
+1011%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−971%
|
75−80
+971%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−983%
|
65−70
+983%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Far Cry 5 | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Hitman 3 | 8−9
−963%
|
85−90
+963%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−1011%
|
100−105
+1011%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−987%
|
250−260
+987%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−971%
|
75−80
+971%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
É assim que GeForce MX110 e RTX 5000 competem em jogos populares:
- RTX 5000 é 959% mais rápido em 1080p
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 3.71 | 41.37 |
Novidade | 17 de Novembro 2017 | 13 de Agosto 2018 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 16 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 30 Watt | 230 Watt |
O GeForce MX110 tem um consumo de energia 666.7% inferior.
O RTX 5000, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 1015.1% mais elevada, uma vantagem de idade de 8 meses, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um processo de litografia 133.3% mais avançado.
O Quadro RTX 5000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX110 nos testes de desempenho.
GeForce MX110 destinada para notebooks, e Quadro RTX 5000 - para estações de trabalho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce MX110 e Quadro RTX 5000, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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