GeForce GTX 980M vs. Radeon HD 7870
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GTX 980M com Radeon HD 7870, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTX 980M supera o HD 7870 por um impressionante 59% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980M e Radeon HD 7870, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 286 | 400 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | sem dados | 2.90 |
Eficiência energética | 13.24 | 4.77 |
Arquitetura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Nome do código | GM204 | Pitcairn |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 7 de Outubro 2014 (10 anos atrás) | 5 de Março 2012 (12 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $349 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 980M e Radeon HD 7870: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980M e Radeon HD 7870, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1536 | 1280 |
Frequência do núcleo | 1038 MHz | 1000 MHz |
Frequência em modo Boost | 1127 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 5,200 million | 2,800 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | unknown | 175 Watt |
Velocidade de texturização | 51.84 | 80.00 |
Desempenho de ponto flutuante | 1.659 TFLOPS | 2.56 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 96 | 80 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980M e Radeon HD 7870 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 241 mm |
Espessura | sem dados | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | não | 2x 6-pin |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980M e Radeon HD 7870 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 2500 MHz | 1200 MHz |
Largura de banda de memória | 160 GB/s | 153.6 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980M e Radeon HD 7870. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
Suporte de monitores analógicos VGA | + | sem dados |
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | sem dados |
HDMI | + | + |
Compatível com G-SYNC | + | - |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980M e Radeon HD 7870. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | sem dados |
GameWorks | + | - |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 980M e Radeon HD 7870 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980M e Radeon HD 7870 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Unigine Heaven 4.0
Esta é uma antiga referência do DirectX 11, uma versão mais recente do Unigine 3.0 com diferenças relativamente pequenas. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A referência ainda é por vezes utilizada, apesar da sua idade significativa, uma vez que foi lançada em 2013.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 980M e Radeon HD 7870 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 173
+106%
| 84
−106%
|
Full HD | 69
+9.5%
| 63
−9.5%
|
1440p | 31
+72.2%
| 18−20
−72.2%
|
4K | 27
+68.8%
| 16−18
−68.8%
|
Custo por fotograma, $
1080p | sem dados | 5.54 |
1440p | sem dados | 19.39 |
4K | sem dados | 21.81 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+82.1%
|
27−30
−82.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Battlefield 5 | 67
+76.3%
|
35−40
−76.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
Far Cry 5 | 62
+121%
|
27−30
−121%
|
Far Cry New Dawn | 59
+78.8%
|
30−35
−78.8%
|
Forza Horizon 4 | 196
+145%
|
80−85
−145%
|
Hitman 3 | 35−40
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+43.8%
|
60−65
−43.8%
|
Metro Exodus | 65
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+54.5%
|
30−35
−54.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+156%
|
35−40
−156%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+29%
|
65−70
−29%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+143%
|
27−30
−143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Battlefield 5 | 57
+50%
|
35−40
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
Far Cry 5 | 52
+85.7%
|
27−30
−85.7%
|
Far Cry New Dawn | 47
+42.4%
|
30−35
−42.4%
|
Forza Horizon 4 | 191
+139%
|
80−85
−139%
|
Hitman 3 | 35−40
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+43.8%
|
60−65
−43.8%
|
Metro Exodus | 55
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+54.5%
|
30−35
−54.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+61.5%
|
35−40
−61.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+303%
|
30−33
−303%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+29%
|
65−70
−29%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
Far Cry 5 | 38
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Forza Horizon 4 | 47
−70.2%
|
80−85
+70.2%
|
Hitman 3 | 35−40
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+43.8%
|
60−65
−43.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+61.5%
|
35−40
−61.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+65%
|
20
−65%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+29%
|
65−70
−29%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+54.5%
|
30−35
−54.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
Far Cry New Dawn | 32
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 24
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Forza Horizon 4 | 134
+131%
|
55−60
−131%
|
Hitman 3 | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
Metro Exodus | 38
+100%
|
18−20
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+50.7%
|
75−80
−50.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Far Cry New Dawn | 17
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Hitman 3 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+75%
|
55−60
−75%
|
Metro Exodus | 18
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+120%
|
10−11
−120%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
Forza Horizon 4 | 26
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
É assim que GTX 980M e HD 7870 competem em jogos populares:
- GTX 980M é 106% mais rápido em 900p
- GTX 980M é 10% mais rápido em 1080p
- GTX 980M é 72% mais rápido em 1440p
- GTX 980M é 69% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 980M é 303% mais rápido.
- no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o HD 7870 é 70% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 980M está à frente em 70 testes (97%)
- HD 7870 está à frente em 2 testes (3%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 19.07 | 12.01 |
Novidade | 7 de Outubro 2014 | 5 de Março 2012 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 2 GB |
O GTX 980M tem uma pontuação de desempenho agregado 58.8% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, e uma quantidade máxima de VRAM 300% superior.
O GeForce GTX 980M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon HD 7870 nos testes de desempenho.
GeForce GTX 980M destinada para notebooks, e Radeon HD 7870 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980M e Radeon HD 7870, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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