GeForce GTX 980 vs. Quadro K1000M

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos GeForce GTX 980 com Quadro K1000M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.80
+1326%

O GTX 980 supera o K1000M por um impressionante 1326% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 e Quadro K1000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho179843
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade9.790.16
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGM204N14P-Q1
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento19 de Setembro 2014 (9 anos atrás)1 de Junho 2012 (12 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$549 $119.90
Preço atual$339 (0.6x)$232 (1.9x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 980 tem uma relação qualidade/preço 6019% melhor do que o K1000M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 e Quadro K1000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 e Quadro K1000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2048192
Número de transportadores CUDA2048sem dados
Frequência do núcleo1064 MHz850 MHz
Frequência em modo Boost1216 MHzsem dados
Quantidade de transistores5,200 million1,270 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)165 Watt45 Watt
Velocidade de texturização144 billion/sec13.60
Desempenho de ponto flutuante4,981 gflops326.4 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 e Quadro K1000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Comprimento26.7 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada500 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pinssem dados
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 e Quadro K1000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s1800 MHz
Largura de banda de memória224 GB/s28.8 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 e Quadro K1000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+sem dados
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Compatível com G-SYNC+sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 e Quadro K1000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+sem dados
GeForce ShadowPlay+sem dados
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+sem dados
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sem dados
Optimus++
BatteryBoost+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 980 e Quadro K1000M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 e Quadro K1000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980 28.80
+1326%
K1000M 2.02

O GeForce GTX 980 supera o Quadro K1000M em 1326% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 980 11123
+1324%
K1000M 781

GeForce GTX 980 supera Quadro K1000M em 1324% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980 17605
+1498%
K1000M 1102

GeForce GTX 980 supera Quadro K1000M em 1498% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980 37997
+636%
K1000M 5165

GeForce GTX 980 supera Quadro K1000M em 636% em 3DMark Vantage Performance.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 980 33572
+1881%
K1000M 1695

GeForce GTX 980 supera Quadro K1000M em 1881% em GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GTX 980 40029
+2553%
K1000M 1509

GeForce GTX 980 supera Quadro K1000M em 2553% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GTX 980 29546
+2113%
K1000M 1335

GeForce GTX 980 supera Quadro K1000M em 2113% em GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Cobertura de referência: 4%

GTX 980 96
+1820%
K1000M 5

GeForce GTX 980 supera Quadro K1000M em 1820% em Octane Render OctaneBench.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 980 e Quadro K1000M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p120−130
+1233%
9
−1233%
Full HD95
+375%
20
−375%
1440p47
+1467%
3−4
−1467%
4K39
+1850%
2−3
−1850%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55−60
+1275%
4−5
−1275%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+1275%
4−5
−1275%
Assassin's Creed Valhalla 700−750
+1300%
50−55
−1300%
Battlefield 5 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+1300%
5−6
−1300%
Cyberpunk 2077 55−60
+1275%
4−5
−1275%
Far Cry 5 40−45
+1233%
3−4
−1233%
Far Cry New Dawn 70−75
+1300%
5−6
−1300%
Forza Horizon 4 95−100
+1257%
7−8
−1257%
Hitman 3 55−60
+1275%
4−5
−1275%
Horizon Zero Dawn 220−230
+1275%
16−18
−1275%
Metro Exodus 1250−1300
+1274%
90−95
−1274%
Red Dead Redemption 2 55−60
+1275%
4−5
−1275%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+1300%
10−11
−1300%
Watch Dogs: Legion 190−200
+1257%
14−16
−1257%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+1275%
4−5
−1275%
Assassin's Creed Valhalla 700−750
+1300%
50−55
−1300%
Battlefield 5 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+1300%
5−6
−1300%
Cyberpunk 2077 55−60
+1275%
4−5
−1275%
Far Cry 5 40−45
+1233%
3−4
−1233%
Far Cry New Dawn 70−75
+1300%
5−6
−1300%
Forza Horizon 4 95−100
+1257%
7−8
−1257%
Hitman 3 55−60
+1275%
4−5
−1275%
Horizon Zero Dawn 220−230
+1275%
16−18
−1275%
Metro Exodus 1250−1300
+1274%
90−95
−1274%
Red Dead Redemption 2 55−60
+1275%
4−5
−1275%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+1300%
10−11
−1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+1317%
6−7
−1317%
Watch Dogs: Legion 190−200
+1257%
14−16
−1257%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+1275%
4−5
−1275%
Assassin's Creed Valhalla 700−750
+1300%
50−55
−1300%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+1300%
5−6
−1300%
Cyberpunk 2077 55−60
+1275%
4−5
−1275%
Far Cry 5 40−45
+1233%
3−4
−1233%
Forza Horizon 4 95−100
+1257%
7−8
−1257%
Horizon Zero Dawn 220−230
+1275%
16−18
−1275%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+1300%
10−11
−1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+1317%
6−7
−1317%
Watch Dogs: Legion 190−200
+1257%
14−16
−1257%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+1275%
4−5
−1275%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+1233%
3−4
−1233%
Far Cry New Dawn 27−30
+1250%
2−3
−1250%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Assassin's Creed Valhalla 400−450
+1233%
30−33
−1233%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+1300%
5−6
−1300%
Cyberpunk 2077 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Far Cry 5 40−45
+1233%
3−4
−1233%
Forza Horizon 4 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Hitman 3 95−100
+1257%
7−8
−1257%
Horizon Zero Dawn 85−90
+1317%
6−7
−1317%
Metro Exodus 750−800
+1264%
55−60
−1264%
Shadow of the Tomb Raider 900−950
+1285%
65−70
−1285%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+1300%
5−6
−1300%

4K
High Preset

Battlefield 5 300−310
+1264%
22
−1264%
Far Cry New Dawn 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Hitman 3 300−310
+1204%
21−24
−1204%
Horizon Zero Dawn 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Shadow of the Tomb Raider 240−250
+1312%
17
−1312%
The Witcher 3: Wild Hunt 400−450
+1279%
29
−1279%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Cyberpunk 2077 110−120
+1275%
8−9
−1275%
Far Cry 5 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Forza Horizon 4 450−500
+1224%
34
−1224%
Horizon Zero Dawn 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Metro Exodus 55−60
+1275%
4−5
−1275%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+1233%
3−4
−1233%

É assim que GTX 980 e K1000M competem em jogos populares:

  • GTX 980 é 1233% mais rápido em 900p
  • GTX 980 é 375% mais rápido em 1080p
  • GTX 980 é 1467% mais rápido em 1440p
  • GTX 980 é 1850% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 28.80 2.02
Novidade 19 de Setembro 2014 1 de Junho 2012
Custo $549 $119.9
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Consumo de energia (TDP) 165 Watt 45 Watt

O GeForce GTX 980 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K1000M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 980 destinada para computadores de mesa, e Quadro K1000M - para estações de trabalho móveis.


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