GeForce GTX 980 vs. Quadro K4100M

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.80
+304%

O GeForce GTX 980 supera o Quadro K4100M por um impressionante 304% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 e Quadro K4100M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho179514
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade9.771.76
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGM204N15E-Q3-A2
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento19 de Setembro 2014 (9 anos atrás)23 de Julho 2013 (10 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$549 $1,499
Preço atual$339 (0.6x)$323 (0.2x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 980 tem uma relação qualidade/preço 455% melhor do que o K4100M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 e Quadro K4100M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 e Quadro K4100M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento20481152
Número de transportadores CUDA2048sem dados
Frequência do núcleo1064 MHz706 MHz
Frequência em modo Boost1216 MHzsem dados
Quantidade de transistores5,200 million3,540 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)165 Watt100 Watt
Velocidade de texturização144 billion/sec67.78
Desempenho de ponto flutuante4,981 gflops1,627 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 e Quadro K4100M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Comprimento26.7 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada500 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pinssem dados
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 e Quadro K4100M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit256 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s3200 MHz
Largura de banda de memória224 GB/s102.4 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 e Quadro K4100M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+sem dados
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Display Portsem dados1.2
Compatível com G-SYNC+sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 e Quadro K4100M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+sem dados
GeForce ShadowPlay+sem dados
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+sem dados
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sem dados
Optimus++
BatteryBoost+sem dados
3D Vision Prosem dados+
Mosaicsem dados+
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 980 e Quadro K4100M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.45
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 e Quadro K4100M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980 28.80
+304%
K4100M 7.13

O GeForce GTX 980 supera o Quadro K4100M em 304% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 980 11122
+304%
K4100M 2753

GeForce GTX 980 supera Quadro K4100M em 304% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980 17605
+255%
K4100M 4957

GeForce GTX 980 supera Quadro K4100M em 255% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980 37997
+90.9%
K4100M 19909

GeForce GTX 980 supera Quadro K4100M em 91% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980 12938
+254%
K4100M 3654

GeForce GTX 980 supera Quadro K4100M em 254% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980 85374
+246%
K4100M 24685

GeForce GTX 980 supera Quadro K4100M em 246% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 980 33572
+267%
K4100M 9143

GeForce GTX 980 supera Quadro K4100M em 267% em GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GTX 980 40029
+467%
K4100M 7058

GeForce GTX 980 supera Quadro K4100M em 467% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GTX 980 29546
+333%
K4100M 6821

GeForce GTX 980 supera Quadro K4100M em 333% em GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GTX 980 130
+170%
K4100M 48

GeForce GTX 980 supera Quadro K4100M em 170% em Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Cobertura de referência: 4%

GTX 980 96
+269%
K4100M 26

GeForce GTX 980 supera Quadro K4100M em 269% em Octane Render OctaneBench.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 980 e Quadro K4100M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD95
+90%
50
−90%
1440p47
+370%
10−12
−370%
4K39
+200%
13
−200%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+336%
10−12
−336%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+360%
14−16
−360%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+456%
9−10
−456%
Battlefield 5 86
+310%
21−24
−310%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+293%
14−16
−293%
Cyberpunk 2077 45−50
+336%
10−12
−336%
Far Cry 5 84
+425%
16−18
−425%
Far Cry New Dawn 77
+285%
20−22
−285%
Forza Horizon 4 90
+157%
35−40
−157%
Hitman 3 55−60
+354%
12−14
−354%
Horizon Zero Dawn 110−120
+256%
30−35
−256%
Metro Exodus 90−95
+379%
18−20
−379%
Red Dead Redemption 2 75−80
+275%
20−22
−275%
Shadow of the Tomb Raider 100−110
+348%
21−24
−348%
Watch Dogs: Legion 75−80
+179%
27−30
−179%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 58
+287%
14−16
−287%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+456%
9−10
−456%
Battlefield 5 74
+252%
21−24
−252%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+293%
14−16
−293%
Cyberpunk 2077 45−50
+336%
10−12
−336%
Far Cry 5 69
+331%
16−18
−331%
Far Cry New Dawn 64
+220%
20−22
−220%
Forza Horizon 4 230
+557%
35−40
−557%
Hitman 3 55−60
+354%
12−14
−354%
Horizon Zero Dawn 110−120
+256%
30−35
−256%
Metro Exodus 90−95
+379%
18−20
−379%
Red Dead Redemption 2 75−80
+275%
20−22
−275%
Shadow of the Tomb Raider 100−110
+348%
21−24
−348%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
+467%
14−16
−467%
Watch Dogs: Legion 75−80
+179%
27−30
−179%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
+133%
14−16
−133%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+456%
9−10
−456%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+293%
14−16
−293%
Cyberpunk 2077 45−50
+336%
10−12
−336%
Far Cry 5 50
+213%
16−18
−213%
Forza Horizon 4 59
+68.6%
35−40
−68.6%
Horizon Zero Dawn 110−120
+256%
30−35
−256%
Shadow of the Tomb Raider 100−110
+348%
21−24
−348%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+207%
14−16
−207%
Watch Dogs: Legion 75−80
+179%
27−30
−179%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 75−80
+275%
20−22
−275%

1440p
High Preset

Battlefield 5 47
+236%
14−16
−236%
Far Cry New Dawn 60−65
+473%
10−12
−473%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+286%
7−8
−286%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+1400%
2−3
−1400%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+356%
9−10
−356%
Cyberpunk 2077 20−22
+567%
3−4
−567%
Far Cry 5 48
+336%
10−12
−336%
Forza Horizon 4 48
+269%
12−14
−269%
Hitman 3 35−40
+218%
10−12
−218%
Horizon Zero Dawn 60−65
+300%
14−16
−300%
Metro Exodus 55−60
+588%
8−9
−588%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+1200%
5−6
−1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+517%
6−7
−517%
Watch Dogs: Legion 21−24
+667%
3−4
−667%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+308%
12−14
−308%

4K
High Preset

Battlefield 5 22
+267%
6−7
−267%
Far Cry New Dawn 24
+380%
5−6
−380%
Hitman 3 21−24
+667%
3−4
−667%
Horizon Zero Dawn 30−35
+386%
7−8
−386%
Shadow of the Tomb Raider 17
+467%
3−4
−467%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+625%
4−5
−625%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+250%
4−5
−250%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+433%
3−4
−433%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+467%
3−4
−467%
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Far Cry 5 16
+300%
4−5
−300%
Forza Horizon 4 34
+325%
8−9
−325%
Horizon Zero Dawn 30−35
+386%
7−8
−386%
Metro Exodus 27−30
+250%
8−9
−250%
Watch Dogs: Legion 12−14
+550%
2−3
−550%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+257%
7−8
−257%

É assim que GTX 980 e K4100M competem em jogos populares:

  • GTX 980 é 90% mais rápido em 1080p
  • GTX 980 é 370% mais rápido em 1440p
  • GTX 980 é 200% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 980 é 1400% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 980 ultrapassou o K4100M em todos os 72 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 28.80 7.13
Novidade 19 de Setembro 2014 23 de Julho 2013
Custo $549 $1499
Consumo de energia (TDP) 165 Watt 100 Watt

O GeForce GTX 980 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K4100M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 980 destinada para computadores de mesa, e Quadro K4100M - para estações de trabalho móveis.


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NVIDIA GeForce GTX 980
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