GeForce GTX 970M SLI vs. 880M SLI
Pontuação de desempenho combinado
O 970M SLI supera o 880M SLI em 10% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 880M SLI, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 209 | 234 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 6.81 | sem dados |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Nome do código | sem dados | N15E-GX-A2 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 7 de Outubro 2014 (9 anos atrás) | 12 de Março 2014 (10 anos atrás) |
Preço atual | $1326 | $3098 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
GTX 970M SLI e GTX 880M SLI têm uma relação qualidade/preço quase igual.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 880M SLI: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 880M SLI, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2560 | 3072 |
Frequência do núcleo | 924 MHz | 954 MHz |
Frequência em modo Boost | 1038 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 2x 5200 Million | 2x 3540 Million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 162 Watt | 206 Watt |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 880M SLI com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Compatível com SLI | + | + |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 880M SLI - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2x 6 GB | 2x 8 GB |
Largura do barramento de memória | 2x 192 Bit | 2x 256 Bit |
Frequência de memória | 5000 MHz | 5000 MHz |
Memória compartilhada | - | - |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 880M SLI. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 880M SLI APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12_1 | 12 (FL 11_0) |
CUDA | + | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 880M SLI no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 970M SLI supera o 880M SLI em 10% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
880M SLI supera 970M SLI em 1% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
970M SLI supera 880M SLI em 19% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
970M SLI supera 880M SLI em 25% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
970M SLI supera 880M SLI em 26% em 3DMark Cloud Gate GPU.
Unigine Heaven 3.0
Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.
Cobertura de referência: 4%
970M SLI supera 880M SLI em 15% em Unigine Heaven 3.0.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 880M SLI em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 88
+18.9%
| 74
−18.9%
|
4K | 39
+11.4%
| 35−40
−11.4%
|
Jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+13.2%
|
35−40
−13.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
+9.7%
|
70−75
−9.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+12.3%
|
55−60
−12.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Far Cry 5 | 60−65
+10.3%
|
55−60
−10.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+8.5%
|
55−60
−8.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+9.5%
|
70−75
−9.5%
|
Hitman 3 | 70−75
+12.5%
|
60−65
−12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+10.6%
|
45−50
−10.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+12.8%
|
45−50
−12.8%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+11.9%
|
40−45
−11.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+13.2%
|
35−40
−13.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
+9.7%
|
70−75
−9.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+12.3%
|
55−60
−12.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Far Cry 5 | 60−65
+10.3%
|
55−60
−10.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+8.5%
|
55−60
−8.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+9.5%
|
70−75
−9.5%
|
Hitman 3 | 70−75
+12.5%
|
60−65
−12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+10.6%
|
45−50
−10.6%
|
Metro Exodus | 40−45
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+12.8%
|
45−50
−12.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+77.1%
|
45−50
−77.1%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+11.9%
|
40−45
−11.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+13.2%
|
35−40
−13.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
+9.7%
|
70−75
−9.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Far Cry 5 | 60−65
+10.3%
|
55−60
−10.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+8.5%
|
55−60
−8.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+9.5%
|
70−75
−9.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+0%
|
45−50
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+11.9%
|
40−45
−11.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
Hitman 3 | 40−45
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Metro Exodus | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Battlefield 5 | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+11.9%
|
40−45
−11.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Hitman 3 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Metro Exodus | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Battlefield 5 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
É assim que GTX 970M SLI e GTX 880M SLI competem em jogos populares:
Resolução 1080p:
- GTX 970M SLI é 18.9% mais rápido do que GTX 880M SLI
Resolução 4K:
- GTX 970M SLI é 11.4% mais rápido do que GTX 880M SLI
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 970M SLI é 77.1% mais rápido do que o GTX 880M SLI.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 970M SLI está à frente em 67 testes (99%)
- há um empate em 1 teste (1%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 24.21 | 21.91 |
Novidade | 7 de Outubro 2014 | 12 de Março 2014 |
Consumo de energia (TDP) | 162 Watt | 206 Watt |
O GeForce GTX 970M SLI é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 880M SLI nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 880M SLI, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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