GeForce GTX 970 vs. 1050 Ti Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos GeForce GTX 970 com GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, incluindo especificações e dados de desempenho.
O 970 supera o 1050 Ti Max-Q por um impressionante 80% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 200 | 349 |
Lugar por popularidade | 56 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 23.72 | 5.06 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | GM204 | N17P-G1 Max-Q |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 19 de Setembro 2014 (9 anos atrás) | 3 de Janeiro 2018 (6 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $329 | sem dados |
Preço atual | $105 (0.3x) | $1140 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 970 tem uma relação qualidade/preço 369% melhor do que o GTX 1050 Ti Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1050 Ti Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1664 | 768 |
Número de transportadores CUDA | 1664 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1050 MHz | 1151 – 1290 MHz |
Frequência em modo Boost | 1178 MHz | 1290 – 1417 MHz |
Quantidade de transistores | 5,200 million | 3,300 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 145 Watt | 40 - 46 Watt |
Temperatura máxima | 98 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 109 billion/sec | 68.02 |
Desempenho de ponto flutuante | 3,920 gflops | 2,177 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1050 Ti Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 26.7 cm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Fonte de alimentação recomendada | 500 Watt | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 2x 6-pins | não |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1050 Ti Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 7.0 GB/s | 7000 MHz |
Largura de banda de memória | 224 GB/s | 112.1 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Suporte de vários monitores | 4 monitores | sem dados |
HDMI | + | sem dados |
HDCP | + | sem dados |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | + |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | sem dados |
GeForce ShadowPlay | + | sem dados |
GPU Boost | 2.0 | sem dados |
GameWorks | + | sem dados |
VR Ready | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1050 Ti Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1050 Ti Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 970 supera o 1050 Ti Max-Q em 80% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
970 supera 1050 Ti Max-Q em 80% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
970 supera 1050 Ti Max-Q em 83% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
970 supera 1050 Ti Max-Q em 43% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
970 supera 1050 Ti Max-Q em 63% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
970 supera 1050 Ti Max-Q em 55% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
970 supera 1050 Ti Max-Q em 30% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1050 Ti Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 83
+33.9%
| 62
−33.9%
|
1440p | 59
+103%
| 29
−103%
|
4K | 40
+90.5%
| 21
−90.5%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+74.4%
|
43
−74.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
+73.9%
|
46
−73.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+66.7%
|
30−35
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+77.1%
|
48
−77.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+79.1%
|
67
−79.1%
|
Hitman 3 | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+78.6%
|
55−60
−78.6%
|
Metro Exodus | 80−85
+73.9%
|
45−50
−73.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+79.5%
|
35−40
−79.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+74.4%
|
40−45
−74.4%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+73.9%
|
45−50
−73.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+76.5%
|
34
−76.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Battlefield 5 | 70−75
+70.7%
|
41
−70.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+66.7%
|
30−35
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+66.7%
|
36
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+66.7%
|
65−70
−66.7%
|
Hitman 3 | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+78.6%
|
55−60
−78.6%
|
Metro Exodus | 35−40
+59.1%
|
22
−59.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+79.5%
|
35−40
−79.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+74.4%
|
40−45
−74.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+73.9%
|
46
−73.9%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+73.9%
|
45−50
−73.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+66.7%
|
18
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+66.7%
|
30−35
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+70.2%
|
47
−70.2%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+78.6%
|
55−60
−78.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+74.4%
|
40−45
−74.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+60%
|
25
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+73.9%
|
45−50
−73.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+79.5%
|
35−40
−79.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+73.1%
|
24−27
−73.1%
|
Hitman 3 | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Metro Exodus | 50−55
+72.4%
|
29
−72.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+60%
|
10
−60%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+61.5%
|
13
−61.5%
|
Hitman 3 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+63.6%
|
11
−63.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+68.8%
|
16
−68.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+71.4%
|
7
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+75%
|
20
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
Metro Exodus | 24−27
+60%
|
15
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
É assim que GTX 970 e GTX 1050 Ti Max-Q competem em jogos populares:
- GTX 970 é 34% mais rápido em 1080p
- GTX 970 é 103% mais rápido em 1440p
- GTX 970 é 90% mais rápido em 4K
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 24.97 | 13.90 |
Novidade | 19 de Setembro 2014 | 3 de Janeiro 2018 |
Processo tecnológico | 28 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 145 Watt | 40 Watt |
O GeForce GTX 970 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1050 Ti Max-Q nos testes de desempenho.
GeForce GTX 970 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 1050 Ti Max-Q - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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