GeForce GTX 950M vs. Quadro T1000 (móvel)

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 950M
2015
4 GB DDR3 or GDDR5
6.68

O Quadro T1000 (móvel) supera o GeForce GTX 950M por um impressionante 153% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 950M e Quadro T1000 (móvel), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho529300
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade0.824.14
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nome do códigoN16P-GTN19P-Q1
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento12 de Março 2015 (9 anos atrás)27 de Maio 2019 (4 anos atrás)
Preço atual$797 $1890

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O T1000 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 405% melhor do que o GTX 950M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 950M e Quadro T1000 (móvel): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 950M e Quadro T1000 (móvel), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento640768
Número de transportadores CUDA640sem dados
Frequência do núcleo914 MHz1395 MHz
Frequência em modo Boost1124 MHz1455 MHz
Quantidade de transistores1,870 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt50 Watt
Velocidade de texturização44.9669.84
Desempenho de ponto flutuante1,439 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 950M e Quadro T1000 (móvel) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedmedium sized
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 950M e Quadro T1000 (móvel) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3 or GDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória1000 or 2500 MHz8000 MHz
Largura de banda de memória32 or 80 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 950M e Quadro T1000 (móvel). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 950M e Quadro T1000 (móvel). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+sem dados
GeForce ShadowPlay+sem dados
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+sem dados
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sem dados
Optimus+sem dados
BatteryBoost+sem dados
Ansel+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 950M e Quadro T1000 (móvel) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 950M e Quadro T1000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 950M 6.68
T1000 (móvel) 16.90
+153%

O Quadro T1000 (móvel) supera o GeForce GTX 950M em 153% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 950M 2585
T1000 (móvel) 6540
+153%

Quadro T1000 (móvel) supera GeForce GTX 950M em 153% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 950M 15710
T1000 (móvel) 31509
+101%

Quadro T1000 (móvel) supera GeForce GTX 950M em 101% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 950M 4367
T1000 (móvel) 11377
+161%

Quadro T1000 (móvel) supera GeForce GTX 950M em 161% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 950M 3200
T1000 (móvel) 8727
+173%

Quadro T1000 (móvel) supera GeForce GTX 950M em 173% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 950M 21356
T1000 (móvel) 53629
+151%

Quadro T1000 (móvel) supera GeForce GTX 950M em 151% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 950M 198867
T1000 (móvel) 375510
+88.8%

Quadro T1000 (móvel) supera GeForce GTX 950M em 89% em 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GTX 950M 42
T1000 (móvel) 110
+162%

Quadro T1000 (móvel) supera GeForce GTX 950M em 162% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 950M e Quadro T1000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD30
−113%
64
+113%
1440p21
−138%
50−55
+138%
4K16
−200%
48
+200%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
−136%
24−27
+136%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 23
−109%
48
+109%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−263%
27−30
+263%
Battlefield 5 31
−93.5%
60
+93.5%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−221%
61
+221%
Cyberpunk 2077 10−12
−136%
24−27
+136%
Far Cry 5 23
−170%
62
+170%
Far Cry New Dawn 22
−118%
48
+118%
Forza Horizon 4 21−24
−157%
55−60
+157%
Hitman 3 16−18
−194%
45−50
+194%
Horizon Zero Dawn 12−14
−177%
35−40
+177%
Red Dead Redemption 2 12−14
−292%
47
+292%
Shadow of the Tomb Raider 19
−200%
57
+200%
Watch Dogs: Legion 10−11
−220%
30−35
+220%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−126%
43
+126%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−263%
27−30
+263%
Battlefield 5 26
−100%
52
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−147%
47
+147%
Cyberpunk 2077 10−12
−136%
24−27
+136%
Far Cry 5 21
−171%
57
+171%
Far Cry New Dawn 20
−130%
46
+130%
Forza Horizon 4 21−24
−157%
55−60
+157%
Hitman 3 16−18
−194%
45−50
+194%
Horizon Zero Dawn 12−14
−177%
35−40
+177%
Metro Exodus 5
−580%
34
+580%
Red Dead Redemption 2 12−14
−108%
25
+108%
Shadow of the Tomb Raider 15
−220%
48
+220%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
−232%
63
+232%
Watch Dogs: Legion 10−11
−220%
30−35
+220%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
−164%
29
+164%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−263%
27−30
+263%
Battlefield 5 20
−135%
47
+135%
Cyberpunk 2077 10−12
−136%
24−27
+136%
Far Cry 5 19
−179%
53
+179%
Far Cry New Dawn 19
−126%
43
+126%
Forza Horizon 4 21−24
−157%
55−60
+157%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−218%
35
+218%
Watch Dogs: Legion 10−11
−220%
30−35
+220%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−150%
24−27
+150%
Hitman 3 10−12
−145%
27−30
+145%
Horizon Zero Dawn 12−14
−91.7%
21−24
+91.7%
Metro Exodus 5−6
−220%
16−18
+220%
Red Dead Redemption 2 4−5
−200%
12−14
+200%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−110%
21−24
+110%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−260%
18−20
+260%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Battlefield 5 6−7
−500%
35−40
+500%
Cyberpunk 2077 3−4
−200%
9−10
+200%
Far Cry 5 12
−133%
27−30
+133%
Far Cry New Dawn 8−9
−300%
30−35
+300%
Forza Horizon 4 10−11
−230%
30−35
+230%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−183%
16−18
+183%
Watch Dogs: Legion 2−3
−450%
10−12
+450%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−200%
12−14
+200%
Hitman 3 6−7
−167%
16−18
+167%
Horizon Zero Dawn 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Metro Exodus 1−2
−800%
9−10
+800%
Red Dead Redemption 2 3−4
−200%
9−10
+200%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
−267%
10−12
+267%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−433%
16−18
+433%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−233%
10−11
+233%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−167%
8−9
+167%
Battlefield 5 3−4
−533%
18−20
+533%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 6
−117%
12−14
+117%
Far Cry New Dawn 8−9
−100%
16−18
+100%
Forza Horizon 4 6−7
−283%
21−24
+283%
Watch Dogs: Legion 1−2
−600%
7−8
+600%

É assim que GTX 950M e T1000 (móvel) competem em jogos populares:

  • T1000 (móvel) é 113% mais rápido em 1080p
  • T1000 (móvel) é 138% mais rápido em 1440p
  • T1000 (móvel) é 200% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o T1000 (móvel) é 1300% mais rápido do que o GTX 950M.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o T1000 (móvel) ultrapassou o GTX 950M em todos os 68 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 6.68 16.90
Novidade 12 de Março 2015 27 de Maio 2019
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 50 Watt

O Quadro T1000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 950M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 950M destinada para notebooks, e Quadro T1000 (móvel) - para estações de trabalho móveis.


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Comparações

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