GeForce GTX 950 vs. Quadro K4100M
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GTX 950 com Quadro K4100M, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTX 950 supera o K4100M por um impressionante 94% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 950 e Quadro K4100M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 374 | 543 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 8.51 | 0.47 |
Eficiência energética | 10.71 | 4.98 |
Arquitetura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Nome do código | GM206 | GK104 |
Tipo | Da área de trabalho | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 20 de Agosto 2015 (9 anos atrás) | 23 de Julho 2013 (11 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $159 | $1,499 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 950 tem uma relação qualidade/preço 1711% melhor do que o K4100M.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 950 e Quadro K4100M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 950 e Quadro K4100M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 768 | 1152 |
Frequência do núcleo | 1024 MHz | 706 MHz |
Frequência em modo Boost | 1188 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 2,940 million | 3,540 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 90 Watt | 100 Watt |
Velocidade de texturização | 57.02 | 67.78 |
Desempenho de ponto flutuante | 1.825 TFLOPS | 1.627 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 96 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 950 e Quadro K4100M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Comprimento | 202 mm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Fonte de alimentação recomendada | 350 Watt | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin | sem dados |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 950 e Quadro K4100M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 6.6 GB/s | 800 MHz |
Largura de banda de memória | 105.6 GB/s | 102.4 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 950 e Quadro K4100M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Suporte de vários monitores | 4 monitores | sem dados |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Display Port | sem dados | 1.2 |
Compatível com G-SYNC | + | - |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 950 e Quadro K4100M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | sem dados |
GameWorks | + | - |
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | sem dados | + |
Mosaic | sem dados | + |
nView Display Management | sem dados | + |
Optimus | sem dados | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 950 e Quadro K4100M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 950 e Quadro K4100M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 950 e Quadro K4100M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 50
+6.4%
| 47
−6.4%
|
4K | 21
+61.5%
| 13
−61.5%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 3.18 | 31.89 |
4K | 7.57 | 115.31 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Battlefield 5 | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Far Cry 5 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+91.5%
|
45−50
−91.5%
|
Hitman 3 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+69%
|
40−45
−69%
|
Metro Exodus | 45−50
+130%
|
20−22
−130%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+38.9%
|
50−55
−38.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Battlefield 5 | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Far Cry 5 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+91.5%
|
45−50
−91.5%
|
Hitman 3 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+69%
|
40−45
−69%
|
Metro Exodus | 45−50
+130%
|
20−22
−130%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
+61.2%
|
67
−61.2%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+38.9%
|
50−55
−38.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Far Cry 5 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+91.5%
|
45−50
−91.5%
|
Hitman 3 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+69%
|
40−45
−69%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+38.9%
|
50−55
−38.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Far Cry 5 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+180%
|
24−27
−180%
|
Hitman 3 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Metro Exodus | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+91.1%
|
45−50
−91.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Hitman 3 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+196%
|
21−24
−196%
|
Metro Exodus | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
É assim que GTX 950 e K4100M competem em jogos populares:
- GTX 950 é 6% mais rápido em 1080p
- GTX 950 é 62% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 950 é 550% mais rápido.
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o K4100M é 5% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 950 está à frente em 71 testes (99%)
- K4100M está à frente em 1 teste (1%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 13.83 | 7.14 |
Novidade | 20 de Agosto 2015 | 23 de Julho 2013 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Consumo de energia (TDP) | 90 Watt | 100 Watt |
O GTX 950 tem uma pontuação de desempenho agregado 93.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, e um consumo de energia 11.1% inferior.
O K4100M, por outro lado, tem uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.
O GeForce GTX 950 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K4100M nos testes de desempenho.
GeForce GTX 950 destinada para computadores de mesa, e Quadro K4100M - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 950 e Quadro K4100M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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