GeForce GTX 950 vs. Quadro K4100M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 950 com Quadro K4100M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 950
2015
2 GB GDDR5, 90 Watt
13.85
+93.7%

O GTX 950 supera o K4100M por um impressionante 94% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 950 e Quadro K4100M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho376547
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia8.750.51
Eficiência energética10.554.90
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGM206GK104
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento20 de Agosto 2015 (9 anos atrás)23 de Julho 2013 (11 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$159 $1,499

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 950 tem uma relação qualidade/preço 1616% melhor do que o K4100M.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 950 e Quadro K4100M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 950 e Quadro K4100M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento7681152
Frequência do núcleo1024 MHz706 MHz
Frequência em modo Boost1188 MHzsem dados
Quantidade de transistores2,940 million3,540 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)90 Watt100 Watt
Velocidade de texturização57.0267.78
Desempenho de ponto flutuante1.825 TFLOPS1.627 TFLOPS
ROPs3232
TMUs4896

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 950 e Quadro K4100M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Comprimento202 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada350 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pinsem dados
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 950 e Quadro K4100M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB4 GB
Largura do barramento de memória128 Bit256 Bit
Frequência de memória6.6 GB/s800 MHz
Largura de banda de memória105.6 GB/s102.4 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 950 e Quadro K4100M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Display Portsem dados1.2
Compatível com G-SYNC+-
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 950 e Quadro K4100M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-
Optimus-+
3D Vision Prosem dados+
Mosaicsem dados+
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 950 e Quadro K4100M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 950 e Quadro K4100M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 950 13.85
+93.7%
K4100M 7.15

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 950 5337
+93.7%
K4100M 2755

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 950 8351
+68.5%
K4100M 4957

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 950 6208
+69.9%
K4100M 3654

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 950 37454
+51.7%
K4100M 24685

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 950 16715
+88.8%
K4100M 8855

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 950 15899
+125%
K4100M 7058

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 950 15806
+132%
K4100M 6821

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GTX 950 41
+57.7%
K4100M 26

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 950 e Quadro K4100M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD50
+4.2%
48
−4.2%
4K21
+61.5%
13
−61.5%

Custo por fotograma, $

1080p3.1831.23
4K7.57115.31

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+77.8%
18−20
−77.8%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+144%
9−10
−144%
Battlefield 5 45−50
+114%
21−24
−114%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+86.7%
14−16
−86.7%
Cyberpunk 2077 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
Far Cry 5 30−35
+100%
16−18
−100%
Far Cry New Dawn 35−40
+90%
20−22
−90%
Forza Horizon 4 90−95
+91.5%
45−50
−91.5%
Hitman 3 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Horizon Zero Dawn 70−75
+69%
40−45
−69%
Metro Exodus 45−50
+130%
20−22
−130%
Red Dead Redemption 2 35−40
+90%
20−22
−90%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+87.5%
24−27
−87.5%
Watch Dogs: Legion 75−80
+38.9%
50−55
−38.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+77.8%
18−20
−77.8%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+144%
9−10
−144%
Battlefield 5 45−50
+114%
21−24
−114%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+86.7%
14−16
−86.7%
Cyberpunk 2077 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
Far Cry 5 30−35
+100%
16−18
−100%
Far Cry New Dawn 35−40
+90%
20−22
−90%
Forza Horizon 4 90−95
+91.5%
45−50
−91.5%
Hitman 3 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Horizon Zero Dawn 70−75
+69%
40−45
−69%
Metro Exodus 45−50
+130%
20−22
−130%
Red Dead Redemption 2 35−40
+90%
20−22
−90%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+87.5%
24−27
−87.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 108
+61.2%
67
−61.2%
Watch Dogs: Legion 75−80
+38.9%
50−55
−38.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+77.8%
18−20
−77.8%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+144%
9−10
−144%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+86.7%
14−16
−86.7%
Cyberpunk 2077 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
Far Cry 5 30−35
+100%
16−18
−100%
Forza Horizon 4 90−95
+91.5%
45−50
−91.5%
Hitman 3 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Horizon Zero Dawn 70−75
+69%
40−45
−69%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+87.5%
24−27
−87.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−4.8%
21−24
+4.8%
Watch Dogs: Legion 75−80
+38.9%
50−55
−38.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+90%
20−22
−90%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+92.9%
14−16
−92.9%
Far Cry New Dawn 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+100%
7−8
−100%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+450%
2−3
−450%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+114%
7−8
−114%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 16−18
+100%
8−9
−100%
Forza Horizon 4 70−75
+180%
24−27
−180%
Hitman 3 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Horizon Zero Dawn 27−30
+86.7%
14−16
−86.7%
Metro Exodus 24−27
+200%
8−9
−200%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+380%
5−6
−380%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+133%
6−7
−133%
Watch Dogs: Legion 85−90
+91.1%
45−50
−91.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
+117%
6−7
−117%
Far Cry New Dawn 10−11
+100%
5−6
−100%
Hitman 3 10−11
+233%
3−4
−233%
Horizon Zero Dawn 65−70
+196%
21−24
−196%
Metro Exodus 12−14
+225%
4−5
−225%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+225%
4−5
−225%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+100%
4−5
−100%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+100%
3−4
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+133%
3−4
−133%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 7−8
+75%
4−5
−75%
Forza Horizon 4 18−20
+125%
8−9
−125%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+550%
2−3
−550%
Watch Dogs: Legion 5−6
+150%
2−3
−150%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%

É assim que GTX 950 e K4100M competem em jogos populares:

  • GTX 950 é 4% mais rápido em 1080p
  • GTX 950 é 62% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 950 é 550% mais rápido.
  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o K4100M é 5% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 950 está à frente em 71 testes (99%)
  • K4100M está à frente em 1 teste (1%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 13.85 7.15
Novidade 20 de Agosto 2015 23 de Julho 2013
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 4 GB
Consumo de energia (TDP) 90 Watt 100 Watt

O GTX 950 tem uma pontuação de desempenho agregado 93.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, e um consumo de energia 11.1% inferior.

O K4100M, por outro lado, tem uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O GeForce GTX 950 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K4100M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 950 destinada para computadores de mesa, e Quadro K4100M - para estações de trabalho móveis.


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