GeForce GTX 660 Ti vs. GT 645M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 660 Ti com GeForce GT 645M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 660 Ti
2012
2 GB GDDR5, 150 Watt
11.47
+374%

O GTX 660 Ti supera o GT 645M por um impressionante 374% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 645M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho411835
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia3.09sem dados
Eficiência energética5.305.24
ArquiteturaKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGK104GK107
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento16 de Agosto 2012 (12 anos atrás)1 de Outubro 2012 (12 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$299 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 645M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 645M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1344384
Frequência do núcleo915 MHzUp to 710 MHz
Frequência em modo Boost980 MHzsem dados
Quantidade de transistores3,540 million1,270 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)150 Watt32 Watt
Velocidade de texturização109.822.69
Desempenho de ponto flutuante2.634 TFLOPS0.5445 TFLOPS
ROPs2416
TMUs11232

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 645M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentoPCI Express 3.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento241 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pinsem dados
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 645M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3\GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória192-bit GDDR5128bit
Frequência de memória6.0 GB/s900 MHz
Largura de banda de memória144.2 GB/sUp to 64.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 645M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI++
HDCP++
Resolução máxima via VGA2048x1536Up to 2048x1536
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 645M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray++
3D Gaming+-
3D Vision+-
Optimus-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 645M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 API
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.34.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 645M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 660 Ti 11.47
+374%
GT 645M 2.42

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 660 Ti 4425
+374%
GT 645M 934

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 660 Ti 8415
+356%
GT 645M 1845

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 660 Ti 23726
+223%
GT 645M 7357

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 660 Ti 5432
+372%
GT 645M 1152

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 660 Ti 37758
+336%
GT 645M 8655

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 660 Ti 15296
+472%
GT 645M 2673

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

GTX 660 Ti 79
+346%
GT 645M 18

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GTX 660 Ti 43
+378%
GT 645M 9

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 645M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p140−150
+367%
30
−367%
Full HD73
+217%
23
−217%

Custo por fotograma, $

1080p4.10sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
+260%
5−6
−260%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+238%
8−9
−238%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+500%
3−4
−500%
Battlefield 5 35−40
+1100%
3−4
−1100%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+283%
6−7
−283%
Cyberpunk 2077 18−20
+260%
5−6
−260%
Far Cry 5 27−30
+575%
4−5
−575%
Far Cry New Dawn 30−35
+433%
6−7
−433%
Forza Horizon 4 75−80
+591%
10−12
−591%
Hitman 3 21−24
+214%
7−8
−214%
Horizon Zero Dawn 60−65
+205%
20−22
−205%
Metro Exodus 35−40
+3600%
1−2
−3600%
Red Dead Redemption 2 30−35
+540%
5−6
−540%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+236%
10−12
−236%
Watch Dogs: Legion 65−70
+83.8%
35−40
−83.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+238%
8−9
−238%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+500%
3−4
−500%
Battlefield 5 35−40
+1100%
3−4
−1100%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+283%
6−7
−283%
Cyberpunk 2077 18−20
+260%
5−6
−260%
Far Cry 5 27−30
+575%
4−5
−575%
Far Cry New Dawn 30−35
+433%
6−7
−433%
Forza Horizon 4 75−80
+591%
10−12
−591%
Hitman 3 21−24
+214%
7−8
−214%
Horizon Zero Dawn 60−65
+205%
20−22
−205%
Metro Exodus 35−40
+3600%
1−2
−3600%
Red Dead Redemption 2 30−35
+540%
5−6
−540%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+236%
10−12
−236%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+123%
12−14
−123%
Watch Dogs: Legion 65−70
+83.8%
35−40
−83.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+238%
8−9
−238%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+500%
3−4
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+283%
6−7
−283%
Cyberpunk 2077 18−20
+260%
5−6
−260%
Far Cry 5 27−30
+575%
4−5
−575%
Forza Horizon 4 75−80
+591%
10−12
−591%
Hitman 3 21−24
+214%
7−8
−214%
Horizon Zero Dawn 60−65
+205%
20−22
−205%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+236%
10−12
−236%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+123%
12−14
−123%
Watch Dogs: Legion 65−70
+83.8%
35−40
−83.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+540%
5−6
−540%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
+450%
4−5
−450%
Far Cry New Dawn 18−20
+350%
4−5
−350%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+450%
2−3
−450%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+700%
1−2
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Cyberpunk 2077 6−7
+500%
1−2
−500%
Far Cry 5 12−14
+333%
3−4
−333%
Forza Horizon 4 50−55
+440%
10−11
−440%
Hitman 3 14−16
+100%
7−8
−100%
Horizon Zero Dawn 21−24
+283%
6−7
−283%
Metro Exodus 18−20
+500%
3−4
−500%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+467%
3−4
−467%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+450%
2−3
−450%
Watch Dogs: Legion 70−75
+414%
14−16
−414%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+280%
5−6
−280%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12 0−1
Far Cry New Dawn 8−9
+700%
1−2
−700%
Hitman 3 7−8
+600%
1−2
−600%
Horizon Zero Dawn 50−55
+430%
10−11
−430%
Metro Exodus 10−11
+400%
2−3
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+800%
1−2
−800%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+250%
2−3
−250%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+400%
1−2
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+400%
1−2
−400%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 14−16
+400%
3−4
−400%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+800%
1−2
−800%
Watch Dogs: Legion 4−5 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+267%
3−4
−267%

É assim que GTX 660 Ti e GT 645M competem em jogos populares:

  • GTX 660 Ti é 367% mais rápido em 900p
  • GTX 660 Ti é 217% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 660 Ti é 3600% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 660 Ti ultrapassou o GT 645M em todos os 56 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 11.47 2.42
Novidade 16 de Agosto 2012 1 de Outubro 2012
Consumo de energia (TDP) 150 Watt 32 Watt

O GTX 660 Ti tem uma pontuação de desempenho agregado 374% mais elevada.

O GT 645M, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 mês, e um consumo de energia 368.8% inferior.

O GeForce GTX 660 Ti é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 645M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 660 Ti destinada para computadores de mesa, e GeForce GT 645M - para notebooks.


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