GeForce GTX 660 Ti vs. GT 520

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 660 Ti e o GeForce GT 520, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 660 Ti
2012
2 GB GDDR5, 150 Watt
11.48
+1317%

O GTX 660 Ti supera o GT 520 por um impressionante 1317% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho4161144
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia3.190.01
Eficiência energética5.331.94
ArquiteturaKepler (2012−2018)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nome do códigoGK104GF119
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento16 de Agosto 2012 (12 anos atrás)13 de Abril 2011 (13 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$299 $59

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 660 Ti tem uma relação qualidade/preço 31800% melhor do que o GT 520.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento134448
Frequência do núcleo915 MHz810 MHz
Frequência em modo Boost980 MHzsem dados
Quantidade de transistores3,540 million292 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)150 Watt29 Watt
Temperatura máximasem dados102 °C
Velocidade de texturização109.86.480
Desempenho de ponto flutuante2.634 TFLOPS0.1555 TFLOPS
ROPs244
TMUs1128

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCI Express 3.016x PCI-E 2.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Comprimento241 mm145 mm
Altura11.1 cm6.9 cm
Espessura2-slot1-slot
Conectores de energia adicionais2x 6-pinnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3
Capacidade máxima de memória RAM2 GB1 GB (DDR3)
Largura do barramento de memória192-bit GDDR564 Bit
Frequência de memória6.0 GB/s900 MHz (DDR3)
Largura de banda de memória144.2 GB/s14.4 GB/s
Memória compartilhada-sem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortDual Link DVI-IHDMIVGA (optional)
Suporte de vários monitores4 monitores+
HDMI++
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x15362048x1536
Entrada de áudio HDMI interno interno

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 520. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 520 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.34.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 660 Ti 11.48
+1317%
GT 520 0.81

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 660 Ti 4427
+1323%
GT 520 311

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 660 Ti 5432
+1329%
GT 520 380

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 660 Ti 15328
+1103%
GT 520 1274

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 660 Ti e GeForce GT 520 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD75
+1400%
5−6
−1400%

Custo por fotograma, $

1080p3.9911.80

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
+1700%
1−2
−1700%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Battlefield 5 35−40
+1700%
2−3
−1700%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Cyberpunk 2077 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Far Cry 5 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Far Cry New Dawn 30−35
+1500%
2−3
−1500%
Forza Horizon 4 75−80
+1420%
5−6
−1420%
Hitman 3 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Horizon Zero Dawn 60−65
+1425%
4−5
−1425%
Metro Exodus 35−40
+1750%
2−3
−1750%
Red Dead Redemption 2 30−35
+1500%
2−3
−1500%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+1750%
2−3
−1750%
Watch Dogs: Legion 65−70
+1600%
4−5
−1600%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Battlefield 5 35−40
+1700%
2−3
−1700%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Cyberpunk 2077 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Far Cry 5 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Far Cry New Dawn 30−35
+1500%
2−3
−1500%
Forza Horizon 4 75−80
+1420%
5−6
−1420%
Hitman 3 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Horizon Zero Dawn 60−65
+1425%
4−5
−1425%
Metro Exodus 35−40
+1750%
2−3
−1750%
Red Dead Redemption 2 30−35
+1500%
2−3
−1500%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+1750%
2−3
−1750%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+1350%
2−3
−1350%
Watch Dogs: Legion 65−70
+1600%
4−5
−1600%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Cyberpunk 2077 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Far Cry 5 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Forza Horizon 4 75−80
+1420%
5−6
−1420%
Hitman 3 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Horizon Zero Dawn 60−65
+1425%
4−5
−1425%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+1750%
2−3
−1750%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+1350%
2−3
−1350%
Watch Dogs: Legion 65−70
+1600%
4−5
−1600%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+1500%
2−3
−1500%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Far Cry New Dawn 18−20
+1700%
1−2
−1700%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12 0−1
Assassin's Creed Valhalla 8−9 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 12−14 0−1
Cyberpunk 2077 6−7 0−1
Far Cry 5 12−14 0−1
Forza Horizon 4 50−55
+1700%
3−4
−1700%
Hitman 3 14−16 0−1
Horizon Zero Dawn 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Metro Exodus 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+1600%
1−2
−1600%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12 0−1
Watch Dogs: Legion 70−75
+1340%
5−6
−1340%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+1800%
1−2
−1800%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12 0−1
Far Cry New Dawn 8−9 0−1
Hitman 3 7−8 0−1
Horizon Zero Dawn 50−55
+1667%
3−4
−1667%
Metro Exodus 10−11 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8 0−1
Assassin's Creed Valhalla 5−6 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 6−7 0−1
Forza Horizon 4 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Shadow of the Tomb Raider 9−10 0−1
Watch Dogs: Legion 4−5 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12 0−1

É assim que GTX 660 Ti e GT 520 competem em jogos populares:

  • GTX 660 Ti é 1400% mais rápido em 1080p

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 11.48 0.81
Novidade 16 de Agosto 2012 13 de Abril 2011
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 1 GB (DDR3)
Processo tecnológico 28 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 150 Watt 29 Watt

O GTX 660 Ti tem uma pontuação de desempenho agregado 1317.3% mais elevada, uma vantagem de idade de 1 ano, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.

O GT 520, por outro lado, tem um consumo de energia 417.2% inferior.

O GeForce GTX 660 Ti é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 520 nos testes de desempenho.


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