GeForce GTX 480 vs. GT 720M

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 480
2010
1536 MB GDDR5, 295 Watt
10.62
+792%

O GTX 480 supera o GT 720M por um impressionante 792% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 480 e GeForce GT 720M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho3981020
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade1.270.03
ArquiteturaFermi (2010−2014)Fermi (2010−2014)
Nome do códigoGF100N14M-GE
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento7 de Dezembro 2010 (13 anos atrás)1 de Abril 2013 (11 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$499 sem dados
Preço atual$15.99 (0x)$499

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 480 tem uma relação qualidade/preço 4133% melhor do que o GT 720M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 480 e GeForce GT 720M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 480 e GeForce GT 720M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento48096
Número de transportadores CUDA480sem dados
Frequência do núcleo700 MHz625 MHz
Frequência em modo Boostsem dados938 MHz
Quantidade de transistores3,100 million915 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)295 Watt33 Watt
Temperatura máxima105 °Csem dados
Velocidade de texturização42 billion/sec12.13
Desempenho de ponto flutuante1,345.0 gflops240.0 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 480 e GeForce GT 720M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramento16x PCI-E 2.0PCI Express 2.0
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x8
Comprimento26.7 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais6-pin & 8-pinsem dados
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 480 e GeForce GT 720M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3
Capacidade máxima de memória RAM1536 MB2 GB
Tamanho de memória padrãosem dadosDDR3
Largura do barramento de memória384 Bit64 Bit
Frequência de memória1848 MHz (3696 data rate)1800 - 2000 MHz
Largura de banda de memória177.4 GB/s12.8 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 480 e GeForce GT 720M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoTwo Dual Link DVI, Mini HDMINo outputs
Suporte de vários monitores+sem dados
Suporte de sinal eDP 1.2sem dadosUp to 2560x1600
Suporte de sinal LVDSsem dadosUp to 1920x1200
Suporte de monitores analógicos VGAsem dadosUp to 2048x1536
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dadosUp to 2560x1600
HDMI++
HDCP+sem dados
Proteção de conteúdo HDCPsem dados+
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados
Áudio HD de 7.1 canais via HDMIsem dados+
Streaming de áudio TrueHD e DTS-HDsem dados+

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 480 e GeForce GT 720M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Suporte de Blu-Ray 3Dsem dados+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psem dados+
Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 480 e GeForce GT 720M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 API
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.24.5
OpenCL1.11.1
VulkanN/A1.1.126
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 480 e GeForce GT 720M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 480 10.62
+792%
GT 720M 1.19

O GTX 480 supera o GT 720M em 792% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 480 4106
+791%
GT 720M 461

GTX 480 supera GT 720M em 791% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 480 5014
+313%
GT 720M 1213

GTX 480 supera GT 720M em 313% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 480 3650
+344%
GT 720M 822

GTX 480 supera GT 720M em 344% em 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 480 13163
+410%
GT 720M 2583

GTX 480 supera GT 720M em 410% em GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Cobertura de referência: 4%

GTX 480 54
+800%
GT 720M 6

GTX 480 supera GT 720M em 800% em Octane Render OctaneBench.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 480 e GeForce GT 720M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD130−140
+767%
15
−767%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 16−18
+433%
3−4
−433%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+1000%
2−3
−1000%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Battlefield 5 30−35
+1000%
3−4
−1000%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+667%
3−4
−667%
Cyberpunk 2077 16−18
+433%
3−4
−433%
Far Cry 5 30−35
+417%
6−7
−417%
Far Cry New Dawn 27−30
+867%
3−4
−867%
Forza Horizon 4 35−40
+640%
5−6
−640%
Hitman 3 24−27
+500%
4−5
−500%
Horizon Zero Dawn 35−40
+192%
12−14
−192%
Metro Exodus 30−35
+933%
3−4
−933%
Red Dead Redemption 2 30−33
+1400%
2−3
−1400%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+233%
9−10
−233%
Watch Dogs: Legion 18−20
+850%
2−3
−850%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+1000%
2−3
−1000%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Battlefield 5 30−35
+1000%
3−4
−1000%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+667%
3−4
−667%
Cyberpunk 2077 16−18
+433%
3−4
−433%
Far Cry 5 30−35
+107%
15
−107%
Far Cry New Dawn 27−30
+867%
3−4
−867%
Forza Horizon 4 35−40
+640%
5−6
−640%
Hitman 3 24−27
+500%
4−5
−500%
Horizon Zero Dawn 35−40
+192%
12−14
−192%
Metro Exodus 30−35
+933%
3−4
−933%
Red Dead Redemption 2 30−33
+1400%
2−3
−1400%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+233%
9−10
−233%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+340%
5
−340%
Watch Dogs: Legion 18−20
+850%
2−3
−850%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+1000%
2−3
−1000%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+667%
3−4
−667%
Cyberpunk 2077 16−18
+433%
3−4
−433%
Far Cry 5 30−35
+417%
6−7
−417%
Forza Horizon 4 35−40
+640%
5−6
−640%
Horizon Zero Dawn 35−40
+192%
12−14
−192%
Metro Exodus 30−35
+933%
3−4
−933%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+450%
4−5
−450%
Watch Dogs: Legion 18−20
+850%
2−3
−850%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
+1400%
2−3
−1400%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Far Cry New Dawn 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Hitman 3 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Red Dead Redemption 2 7−8 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+900%
1−2
−900%
Assassin's Creed Valhalla 6−7 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+225%
4−5
−225%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry 5 16−18
+750%
2−3
−750%
Forza Horizon 4 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Horizon Zero Dawn 21−24
+450%
4−5
−450%
Metro Exodus 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+1400%
1−2
−1400%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+900%
1−2
−900%
Watch Dogs: Legion 6−7 0−1

4K
High Preset

Far Cry 5 24−27
+317%
6−7
−317%
Far Cry New Dawn 10−11
+900%
1−2
−900%
Hitman 3 7−8 0−1
Horizon Zero Dawn 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Shadow of the Tomb Raider 6−7 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 0−1
Assassin's Creed Valhalla 5−6 0−1
Battlefield 5 9−10
+800%
1−2
−800%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Forza Horizon 4 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Horizon Zero Dawn 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Metro Exodus 10−12
+175%
4−5
−175%
Watch Dogs: Legion 4−5 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
+400%
2−3
−400%

É assim que GTX 480 e GT 720M competem em jogos populares:

  • GTX 480 é 767% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Battlefield 5, com a resolução 1440p e o High Preset, o GTX 480 é 2000% mais rápido do que o GT 720M.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 480 ultrapassou o GT 720M em todos os 38 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 10.62 1.19
Novidade 7 de Dezembro 2010 1 de Abril 2013
Capacidade máxima de memória RAM 1536 MB 2 GB
Processo tecnológico 40 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 295 Watt 33 Watt

O GeForce GTX 480 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 720M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 480 destinada para computadores de mesa, e GeForce GT 720M - para notebooks.


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