GeForce GTX 260 vs. UHD Graphics 750

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 260 e o UHD Graphics 750, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 260
2008
896 MB GDDR3, 182 Watt
3.16

O UHD Graphics 750 supera o GTX 260 por um considerável 42% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 260 e UHD Graphics 750, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho744654
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia0.14sem dados
Eficiência energética1.2120.79
ArquiteturaTesla 2.0 (2007−2013)Generation 12.1 (2020−2021)
Nome do códigoGT200Rocket Lake GT1
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento16 de Junho 2008 (16 anos atrás)30 de Março 2021 (3 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$449 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 260 e UHD Graphics 750: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 260 e UHD Graphics 750, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento192256
Frequência do núcleo576 MHz300 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1300 MHz
Quantidade de transistores1,400 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação65 nm14 nm+++
Consumo de energia (TDP)182 Watt15 Watt
Temperatura máxima105 °Csem dados
Velocidade de texturização36.8620.80
Desempenho de ponto flutuante0.4769 TFLOPS0.6656 TFLOPS
ROPs288
TMUs6416

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 260 e UHD Graphics 750 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 2.0 x16Ring Bus
Comprimento267 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotIGP
Conectores de energia adicionais2x 6-pinsem dados
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 260 e UHD Graphics 750 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3Sistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM896 MBSistema compartilhado
Largura do barramento de memória448 BitSistema compartilhado
Frequência de memória999 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória111.9 GB/ssem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 260 e UHD Graphics 750. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVIHDTVNo outputs
Suporte de vários monitores+sem dados
HDMI+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMIS/PDIFsem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 260 e UHD Graphics 750 APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.1 (10_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores4.06.4
OpenGL2.14.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.2
CUDA+-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 260 e UHD Graphics 750 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 260 3.16
UHD Graphics 750 4.49
+42.1%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 260 1218
UHD Graphics 750 1733
+42.3%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 260 e UHD Graphics 750 em jogos, os valores são medidos em FPS.

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+0%
12−14
+0%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Battlefield 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Far Cry 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Far Cry New Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
Hitman 3 10−11
+0%
10−11
+0%
Horizon Zero Dawn 30−33
+0%
30−33
+0%
Metro Exodus 10−11
+0%
10−11
+0%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+0%
16−18
+0%
Watch Dogs: Legion 40−45
+0%
40−45
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+0%
12−14
+0%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Battlefield 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Far Cry 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Far Cry New Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
Hitman 3 10−11
+0%
10−11
+0%
Horizon Zero Dawn 30−33
+0%
30−33
+0%
Metro Exodus 10−11
+0%
10−11
+0%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+0%
16−18
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%
Watch Dogs: Legion 40−45
+0%
40−45
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+0%
12−14
+0%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Far Cry 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
Hitman 3 10−11
+0%
10−11
+0%
Horizon Zero Dawn 30−33
+0%
30−33
+0%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+0%
16−18
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%
Watch Dogs: Legion 40−45
+0%
40−45
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry New Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 8−9
+0%
8−9
+0%
Hitman 3 9−10
+0%
9−10
+0%
Horizon Zero Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Watch Dogs: Legion 27−30
+0%
27−30
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 1−2
+0%
1−2
+0%
Horizon Zero Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 3−4
+0%
3−4
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%

Em suma, em jogos populares:

  • há um empate em 62 testes (100%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 3.16 4.49
Novidade 16 de Junho 2008 30 de Março 2021
Processo tecnológico 65 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 182 Watt 15 Watt

O UHD Graphics 750 tem uma pontuação de desempenho agregado 42.1% mais elevada, uma vantagem de idade de 12 anos, um processo de litografia 364.3% mais avançado, e um consumo de energia 1113.3% inferior.

O UHD Graphics 750 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 260 nos testes de desempenho.


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