GeForce GTX 1660 Ti vs. Quadro M1000M

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 1660 Ti
2019
6 GB GDDR6, 120 Watt
33.47
+350%

O GeForce GTX 1660 Ti supera o Quadro M1000M por um impressionante 350% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1660 Ti e Quadro M1000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho147501
Lugar por popularidade36não no top-100
Relação preço-qualidade25.840.88
ArquiteturaTuring (2018−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoTuring TU116GM107
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento22 de Fevereiro 2019 (5 anos atrás)2 de Outubro 2015 (8 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$279 $200.89
Preço atual$284 (1x)$706 (3.5x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1660 Ti tem uma relação qualidade/preço 2836% melhor do que o M1000M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1660 Ti e Quadro M1000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1660 Ti e Quadro M1000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1536512
Frequência do núcleo1500 MHz993 MHz
Frequência em modo Boost1770 MHz1072 MHz
Quantidade de transistores6,600 million1,870 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)120 Watt40 Watt
Velocidade de texturização169.931.78
Desempenho de ponto flutuantesem dados1,017 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1660 Ti e Quadro M1000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadoslarge
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Comprimento229 mmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais1x 8-pinnão

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1660 Ti e Quadro M1000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM6 GB2 GB/4 GB
Largura do barramento de memória192 Bit128 Bit
Frequência de memória12000 MHz5000 MHz
Largura de banda de memória288.0 GB/s80 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1660 Ti e Quadro M1000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+sem dados
Display Portsem dados1.2

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1660 Ti e Quadro M1000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimussem dados+
3D Vision Prosem dados+
Mosaicsem dados+
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1660 Ti e Quadro M1000M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.55.0
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.55.0

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1660 Ti e Quadro M1000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1660 Ti 33.47
+350%
M1000M 7.43

O GeForce GTX 1660 Ti supera o Quadro M1000M em 350% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1660 Ti 12926
+350%
M1000M 2870

GeForce GTX 1660 Ti supera Quadro M1000M em 350% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1660 Ti 22892
+441%
M1000M 4230

GeForce GTX 1660 Ti supera Quadro M1000M em 441% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1660 Ti 16024
+358%
M1000M 3498

GeForce GTX 1660 Ti supera Quadro M1000M em 358% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1660 Ti 93095
+297%
M1000M 23422

GeForce GTX 1660 Ti supera Quadro M1000M em 297% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 1660 Ti 61467
+630%
M1000M 8416

GeForce GTX 1660 Ti supera Quadro M1000M em 630% em GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GTX 1660 Ti 59707
+668%
M1000M 7778

GeForce GTX 1660 Ti supera Quadro M1000M em 668% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1660 Ti 65308
+671%
M1000M 8471

GeForce GTX 1660 Ti supera Quadro M1000M em 671% em GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 1660 Ti 90
+193%
M1000M 31

GeForce GTX 1660 Ti supera Quadro M1000M em 193% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

GTX 1660 Ti 52
M1000M 59
+14.7%

Quadro M1000M supera GeForce GTX 1660 Ti em 15% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

GTX 1660 Ti 8
M1000M 31
+294%

Quadro M1000M supera GeForce GTX 1660 Ti em 294% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 1660 Ti 51
+36.9%
M1000M 37

GeForce GTX 1660 Ti supera Quadro M1000M em 37% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1660 Ti 40
+17.1%
M1000M 34

GeForce GTX 1660 Ti supera Quadro M1000M em 17% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1660 Ti 27
+123%
M1000M 12

GeForce GTX 1660 Ti supera Quadro M1000M em 123% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1660 Ti 7
+329%
M1000M 2

GeForce GTX 1660 Ti supera Quadro M1000M em 329% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

GTX 1660 Ti 123
+303%
M1000M 31

GeForce GTX 1660 Ti supera Quadro M1000M em 303% em SPECviewperf 12 - Maya.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1660 Ti e Quadro M1000M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD104
+189%
36
−189%
1440p57
+375%
12−14
−375%
4K38
+217%
12
−217%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 78 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 86 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 74 sem dados
Battlefield 5 130 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 95 sem dados
Cyberpunk 2077 71 sem dados
Far Cry 5 104 sem dados
Far Cry New Dawn 112 sem dados
Forza Horizon 4 131 sem dados
Hitman 3 65−70 sem dados
Horizon Zero Dawn 180 sem dados
Metro Exodus 134 sem dados
Red Dead Redemption 2 119 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 156 sem dados
Watch Dogs: Legion 85−90 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 72 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 55 sem dados
Battlefield 5 121 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 85 sem dados
Cyberpunk 2077 57 sem dados
Far Cry 5 82 sem dados
Far Cry New Dawn 79 sem dados
Forza Horizon 4 218 sem dados
Hitman 3 65−70 sem dados
Horizon Zero Dawn 130−140 sem dados
Metro Exodus 103 sem dados
Red Dead Redemption 2 103 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 127 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 116 sem dados
Watch Dogs: Legion 85−90 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 50 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 70 sem dados
Cyberpunk 2077 46 sem dados
Far Cry 5 61 sem dados
Forza Horizon 4 97 sem dados
Horizon Zero Dawn 102 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 110 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 62 sem dados
Watch Dogs: Legion 85−90 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 97 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 75 sem dados
Far Cry New Dawn 82 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 36 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 55 sem dados
Cyberpunk 2077 27 sem dados
Far Cry 5 67 sem dados
Forza Horizon 4 77 sem dados
Hitman 3 40−45 sem dados
Horizon Zero Dawn 75 sem dados
Metro Exodus 65 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 78 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50 sem dados
Watch Dogs: Legion 27−30 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 36 sem dados
Far Cry New Dawn 29 sem dados
Hitman 3 27−30 sem dados
Horizon Zero Dawn 40−45 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 26 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 43 sem dados

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 19 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 25 sem dados
Cyberpunk 2077 11 sem dados
Far Cry 5 20 sem dados
Forza Horizon 4 51 sem dados
Horizon Zero Dawn 42 sem dados
Metro Exodus 35 sem dados
Watch Dogs: Legion 16−18 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44 sem dados

É assim que GTX 1660 Ti e M1000M competem em jogos populares:

  • GTX 1660 Ti é 189% mais rápido em 1080p
  • GTX 1660 Ti é 375% mais rápido em 1440p
  • GTX 1660 Ti é 217% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 33.47 7.43
Novidade 22 de Fevereiro 2019 2 de Outubro 2015
Custo $279 $200.89
Capacidade máxima de memória RAM 6 GB 2 GB/4 GB
Processo tecnológico 12 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 120 Watt 40 Watt

O GeForce GTX 1660 Ti é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M1000M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1660 Ti destinada para computadores de mesa, e Quadro M1000M - para estações de trabalho móveis.


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NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
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Classifique Quadro M1000M em uma escala de 1 a 5:

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