GeForce GTX 1660 Super vs. 1650 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O 1660 Super supera o 1650 Max-Q por um impressionante 107% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1660 Super e GeForce GTX 1650 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 148 | 314 |
Lugar por popularidade | 8 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 28.60 | 8.34 |
Arquitetura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | Turing TU116 | N18P-G0 / N18P-G61 |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 29 de Outubro 2019 (4 anos atrás) | 23 de Abril 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $229 | sem dados |
Preço atual | $277 (1.2x) | $1185 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1660 Super tem uma relação qualidade/preço 243% melhor do que o GTX 1650 Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1660 Super e GeForce GTX 1650 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1660 Super e GeForce GTX 1650 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1408 | 1024 |
Frequência do núcleo | 1530 MHz | 1020 MHz |
Frequência em modo Boost | 1785 MHz | 1245 MHz |
Quantidade de transistores | 6,600 million | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 125 Watt | 35 Watt |
Velocidade de texturização | 157.1 | 72.00 |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1660 Super e GeForce GTX 1650 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 229 mm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 8-pin | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1660 Super e GeForce GTX 1650 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR5, GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 192 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 14000 MHz | 8000 MHz |
Largura de banda de memória | 336.0 GB/s | 112.1 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1660 Super e GeForce GTX 1650 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | sem dados |
HDCP | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1660 Super e GeForce GTX 1650 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
NVENC | + | sem dados |
Ansel | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1660 Super e GeForce GTX 1650 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1660 Super e GeForce GTX 1650 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 1660 Super supera o 1650 Max-Q em 107% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
1660 Super supera 1650 Max-Q em 107% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1660 Super supera 1650 Max-Q em 98% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1660 Super supera 1650 Max-Q em 148% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
1660 Super supera 1650 Max-Q em 103% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
1660 Super supera 1650 Max-Q em 106% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
1660 Super supera 1650 Max-Q em 28% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1660 Super e GeForce GTX 1650 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 90
+47.5%
| 61
−47.5%
|
1440p | 54
+92.9%
| 28
−92.9%
|
4K | 30
+57.9%
| 19
−57.9%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 76
+204%
|
24−27
−204%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
+79.6%
|
49
−79.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+144%
|
27−30
−144%
|
Battlefield 5 | 100−110
+69.8%
|
63
−69.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+90.5%
|
42
−90.5%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+152%
|
24−27
−152%
|
Far Cry 5 | 70−75
+54.2%
|
48
−54.2%
|
Far Cry New Dawn | 121
+105%
|
59
−105%
|
Forza Horizon 4 | 144
+94.6%
|
74
−94.6%
|
Hitman 3 | 77
+148%
|
30−35
−148%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+191%
|
60−65
−191%
|
Metro Exodus | 144
+103%
|
71
−103%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+48.1%
|
54
−48.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 163
+226%
|
50−55
−226%
|
Watch Dogs: Legion | 83
+62.7%
|
50−55
−62.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+78%
|
41
−78%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
Battlefield 5 | 100−110
+94.5%
|
55
−94.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 72
+80%
|
40
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+108%
|
24−27
−108%
|
Far Cry 5 | 70−75
+94.7%
|
38
−94.7%
|
Far Cry New Dawn | 86
+110%
|
41
−110%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−34.6%
|
179
+34.6%
|
Hitman 3 | 63
+103%
|
30−35
−103%
|
Horizon Zero Dawn | 290
+353%
|
60−65
−353%
|
Metro Exodus | 111
+109%
|
53
−109%
|
Red Dead Redemption 2 | 64
+42.2%
|
45
−42.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+158%
|
50−55
−158%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 113
+113%
|
53
−113%
|
Watch Dogs: Legion | 208
+308%
|
50−55
−308%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+155%
|
20
−155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
+63%
|
27−30
−63%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+120%
|
25
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+96%
|
24−27
−96%
|
Far Cry 5 | 70−75
+185%
|
26
−185%
|
Forza Horizon 4 | 107
+94.5%
|
55
−94.5%
|
Horizon Zero Dawn | 99
+54.7%
|
60−65
−54.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 112
+124%
|
50−55
−124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+103%
|
30
−103%
|
Watch Dogs: Legion | 31
−64.5%
|
50−55
+64.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 57
+35.7%
|
42
−35.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+90.9%
|
33
−90.9%
|
Far Cry New Dawn | 82
+105%
|
40
−105%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+135%
|
17
−135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+162%
|
12−14
−162%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+165%
|
20−22
−165%
|
Cyberpunk 2077 | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
Far Cry 5 | 65
+150%
|
24−27
−150%
|
Forza Horizon 4 | 84
+171%
|
30−35
−171%
|
Hitman 3 | 43
+126%
|
18−20
−126%
|
Horizon Zero Dawn | 71
+122%
|
30−35
−122%
|
Metro Exodus | 67
+109%
|
32
−109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+167%
|
30−33
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+165%
|
16−18
−165%
|
Watch Dogs: Legion | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+115%
|
24−27
−115%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+200%
|
11
−200%
|
Far Cry New Dawn | 31
+138%
|
13
−138%
|
Hitman 3 | 25
+108%
|
12−14
−108%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+135%
|
16−18
−135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
+125%
|
12
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+122%
|
18
−122%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+200%
|
8
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
+125%
|
8−9
−125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+138%
|
8−9
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
Far Cry 5 | 18−20
+111%
|
9
−111%
|
Forza Horizon 4 | 54
+145%
|
21−24
−145%
|
Horizon Zero Dawn | 40
+135%
|
16−18
−135%
|
Metro Exodus | 35
+119%
|
16
−119%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 28
+115%
|
13
−115%
|
É assim que GTX 1660 Super e GTX 1650 Max-Q competem em jogos populares:
- GTX 1660 Super é 48% mais rápido em 1080p
- GTX 1660 Super é 93% mais rápido em 1440p
- GTX 1660 Super é 58% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Horizon Zero Dawn, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1660 Super é 353% mais rápido.
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 1650 Max-Q é 65% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1660 Super está à frente em 70 testes (97%)
- GTX 1650 Max-Q está à frente em 2 testes (3%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 33.06 | 15.97 |
Novidade | 29 de Outubro 2019 | 23 de Abril 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 4 GB |
Consumo de energia (TDP) | 125 Watt | 35 Watt |
O GeForce GTX 1660 Super é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 Max-Q nos testes de desempenho.
GeForce GTX 1660 Super destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 1650 Max-Q - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1660 Super e GeForce GTX 1650 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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