GeForce GTX 1650 vs. RTX 2080 Super Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O RTX 2080 Super Max-Q supera o GTX 1650 por um impressionante 75% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 2080 Super Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 255 | 127 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 18.97 | 45.95 |
Arquitetura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | TU117 | N18E-G3 |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 23 de Abril 2019 (5 anos atrás) | 2 de Abril 2020 (4 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $149 | sem dados |
Preço atual | $185 (1.2x) | $812 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O RTX 2080 Super Max-Q tem uma relação qualidade/preço 142% melhor do que o GTX 1650.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 2080 Super Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 2080 Super Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 896 | 3072 |
Frequência do núcleo | 1485 MHz | 975 MHz |
Frequência em modo Boost | 1665 MHz | 1230 MHz |
Quantidade de transistores | 4,700 million | 13,600 million |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 90 Watt |
Velocidade de texturização | 93.24 | 207.4 |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 2080 Super Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 229 mm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 2080 Super Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 8000 MHz | 11000 MHz |
Largura de banda de memória | 128.0 GB/s | 352.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 2080 Super Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | sem dados | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 2080 Super Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 2080 Super Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 2080 Super Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O RTX 2080 Super Max-Q supera o GTX 1650 em 75% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
RTX 2080 Super Max-Q supera GTX 1650 em 75% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
RTX 2080 Super Max-Q supera GTX 1650 em 117% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
RTX 2080 Super Max-Q supera GTX 1650 em 35% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
RTX 2080 Super Max-Q supera GTX 1650 em 138% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
RTX 2080 Super Max-Q supera GTX 1650 em 153% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
RTX 2080 Super Max-Q supera GTX 1650 em 25% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 2080 Super Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 69
−62.3%
| 112
+62.3%
|
1440p | 37
−86.5%
| 69
+86.5%
|
4K | 24
−108%
| 50
+108%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−87.9%
|
60−65
+87.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−69.8%
|
90
+69.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−31.9%
|
60−65
+31.9%
|
Battlefield 5 | 79
−46.8%
|
110−120
+46.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−84.6%
|
96
+84.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−87.9%
|
60−65
+87.9%
|
Far Cry 5 | 64
−85.9%
|
119
+85.9%
|
Far Cry New Dawn | 80
−90%
|
152
+90%
|
Forza Horizon 4 | 90
−21.1%
|
100−110
+21.1%
|
Hitman 3 | 76
−17.1%
|
85−90
+17.1%
|
Horizon Zero Dawn | 115
−51.3%
|
174
+51.3%
|
Metro Exodus | 101
−93.1%
|
195
+93.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−29.9%
|
100
+29.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
−27.7%
|
120−130
+27.7%
|
Watch Dogs: Legion | 56
−17.9%
|
65−70
+17.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47
−63.8%
|
77
+63.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−77.1%
|
60−65
+77.1%
|
Battlefield 5 | 72
−61.1%
|
110−120
+61.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
−73%
|
109
+73%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−87.9%
|
60−65
+87.9%
|
Far Cry 5 | 90
+9.8%
|
82
−9.8%
|
Far Cry New Dawn | 58
−74.1%
|
101
+74.1%
|
Forza Horizon 4 | 83
−31.3%
|
100−110
+31.3%
|
Hitman 3 | 38
−134%
|
85−90
+134%
|
Horizon Zero Dawn | 88
−70.5%
|
150
+70.5%
|
Metro Exodus | 62
−58.1%
|
98
+58.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
−55.6%
|
98
+55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 59
+25.5%
|
47
−25.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−93.2%
|
143
+93.2%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−37.5%
|
65−70
+37.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−124%
|
56
+124%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−377%
|
60−65
+377%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−725%
|
66
+725%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−87.9%
|
60−65
+87.9%
|
Far Cry 5 | 39
−84.6%
|
72
+84.6%
|
Forza Horizon 4 | 65
−67.7%
|
100−110
+67.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−96.7%
|
118
+96.7%
|
Metro Exodus | 57
−57.9%
|
90
+57.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−110%
|
88
+110%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−214%
|
65−70
+214%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−72.2%
|
93
+72.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
−61.9%
|
65−70
+61.9%
|
Far Cry New Dawn | 50
−136%
|
118
+136%
|
Hitman 3 | 24
−100%
|
45−50
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−112%
|
36
+112%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−194%
|
53
+194%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−200%
|
35−40
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 32
−106%
|
66
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Far Cry 5 | 39
−97.4%
|
77
+97.4%
|
Forza Horizon 4 | 46
−60.9%
|
70−75
+60.9%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−107%
|
89
+107%
|
Metro Exodus | 41
−82.9%
|
75
+82.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−88.9%
|
85−90
+88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−113%
|
45−50
+113%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−121%
|
30−35
+121%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 67
+0%
|
67
+0%
|
Far Cry New Dawn | 27
−141%
|
65
+141%
|
Hitman 3 | 13
−123%
|
27−30
+123%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−91.3%
|
40−45
+91.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−192%
|
38
+192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−108%
|
54
+108%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−146%
|
32
+146%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−340%
|
21−24
+340%
|
Battlefield 5 | 21
−167%
|
56
+167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−161%
|
47
+161%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Forza Horizon 4 | 30
−63.3%
|
45−50
+63.3%
|
Horizon Zero Dawn | 23
−122%
|
51
+122%
|
Metro Exodus | 21
−119%
|
46
+119%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−113%
|
16−18
+113%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−135%
|
40
+135%
|
É assim que GTX 1650 e RTX 2080 Super Max-Q competem em jogos populares:
- RTX 2080 Super Max-Q é 62% mais rápido em 1080p
- RTX 2080 Super Max-Q é 86% mais rápido em 1440p
- RTX 2080 Super Max-Q é 108% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1650 é 26% mais rápido do que o RTX 2080 Super Max-Q.
- no Call of Duty: Modern Warfare, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o RTX 2080 Super Max-Q é 725% mais rápido do que o GTX 1650.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1650 está à frente em 2 testes (3%)
- RTX 2080 Super Max-Q está à frente em 69 testes (96%)
- há um empate em 1 teste (1%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 20.38 | 35.70 |
Novidade | 23 de Abril 2019 | 2 de Abril 2020 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 8 GB |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 90 Watt |
O GeForce RTX 2080 Super Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 nos testes de desempenho.
GeForce GTX 1650 destinada para computadores de mesa, e GeForce RTX 2080 Super Max-Q - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 2080 Super Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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