GeForce GTX 1080 vs. 970M

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 1080
2016
8 GB GDDR5X, 180 Watt
40.23
+171%

O 1080 supera o 970M por um impressionante 171% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 970M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho94333
Lugar por popularidade58não no top-100
Relação preço-qualidade26.804.13
ArquiteturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoPascal GP104GM204
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento6 de Maio 2016 (8 anos atrás)7 de Outubro 2014 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$599 $2,560.89
Preço atual$241 (0.4x)$848 (0.3x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1080 tem uma relação qualidade/preço 549% melhor do que o GTX 970M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 970M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 970M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento25601280
Número de transportadores CUDA25601280
Frequência do núcleo1607 MHz924 MHz
Frequência em modo Boost1733 MHz1038 MHz
Quantidade de transistores7,200 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)180 Wattunknown
Temperatura máxima94 °Csem dados
Velocidade de texturização277.383.04
Desempenho de ponto flutuante8,873 gflops2,657 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 970M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentoPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Comprimento26.7 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada500 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais8-pinnão
Compatível com SLI++

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 970M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5XGDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB6 GB
Largura do barramento de memória256 Bit192 Bit
Frequência de memória10 GB/s2500 MHz
Largura de banda de memória320 GB/s120 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 970M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Suporte de vários monitores+sem dados
Suporte de monitores analógicos VGAsem dados+
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dados+
HDMI++
Compatível com G-SYNC++

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 970M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStreamsem dados+
GeForce ShadowPlaysem dados+
GPU Boost3.02.0
GameWorkssem dados+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psem dados+
Optimussem dados+
BatteryBoostsem dados+
VR Ready+sem dados
Ansel++

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 970M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 970M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1080 40.23
+171%
GTX 970M 14.87

O 1080 supera o 970M em 171% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1080 15537
+171%
GTX 970M 5742

1080 supera 970M em 171% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1080 29263
+196%
GTX 970M 9878

1080 supera 970M em 196% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1080 53598
+85.8%
GTX 970M 28845

1080 supera 970M em 86% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1080 21409
+187%
GTX 970M 7463

1080 supera 970M em 187% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1080 119971
+134%
GTX 970M 51247

1080 supera 970M em 134% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 1080 52735
+186%
GTX 970M 18456

1080 supera 970M em 186% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1080 421474
+53.5%
GTX 970M 274626

1080 supera 970M em 53% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GTX 1080 64002
+276%
GTX 970M 17026

1080 supera 970M em 276% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1080 51531
+200%
GTX 970M 17191

1080 supera 970M em 200% em GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1080 269
+189%
GTX 970M 93

1080 supera 970M em 189% em Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 141
+311%
GTX 970M 34

1080 supera 970M em 311% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 61
+189%
GTX 970M 21

1080 supera 970M em 189% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 8
+156%
GTX 970M 3

1080 supera 970M em 156% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 76
+216%
GTX 970M 24

1080 supera 970M em 216% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 54
+46.2%
GTX 970M 37

1080 supera 970M em 46% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 34
+212%
GTX 970M 11

1080 supera 970M em 212% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 98
+255%
GTX 970M 28

1080 supera 970M em 255% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 9
GTX 970M 12
+36%

970M supera 1080 em 36% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 98
+255%
GTX 970M 28

1080 supera 970M em 255% em SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 140
+311%
GTX 970M 34

1080 supera 970M em 311% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 76
+216%
GTX 970M 24

1080 supera 970M em 216% em SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 61
+189%
GTX 970M 21

1080 supera 970M em 189% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 8
+156%
GTX 970M 3

1080 supera 970M em 156% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 54
+46.2%
GTX 970M 37

1080 supera 970M em 46% em SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 34
+212%
GTX 970M 11

1080 supera 970M em 212% em SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 8.6
GTX 970M 11.7
+36%

970M supera 1080 em 36% em SPECviewperf 12 - Energy.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 970M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p350−400
+157%
136
−157%
Full HD130
+120%
59
−120%
1440p76
+204%
25
−204%
4K61
+177%
22
−177%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+161%
21−24
−161%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 110−120
+162%
42
−162%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+150%
24−27
−150%
Battlefield 5 140−150
+169%
52
−169%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+167%
30−33
−167%
Cyberpunk 2077 60−65
+161%
21−24
−161%
Far Cry 5 130−140
+160%
50
−160%
Far Cry New Dawn 120−130
+150%
48
−150%
Forza Horizon 4 160−170
+162%
61
−162%
Hitman 3 75−80
+159%
27−30
−159%
Horizon Zero Dawn 160−170
+167%
60−65
−167%
Metro Exodus 140−150
+164%
53
−164%
Red Dead Redemption 2 110−120
+168%
40−45
−168%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+155%
45−50
−155%
Watch Dogs: Legion 120−130
+150%
45−50
−150%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 95−100
+164%
36
−164%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+150%
24−27
−150%
Battlefield 5 110−120
+150%
44
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+167%
30−33
−167%
Cyberpunk 2077 60−65
+161%
21−24
−161%
Far Cry 5 110−120
+168%
41
−168%
Far Cry New Dawn 100−105
+170%
37
−170%
Forza Horizon 4 350−400
+167%
131
−167%
Hitman 3 75−80
+159%
27−30
−159%
Horizon Zero Dawn 160−170
+167%
60−65
−167%
Metro Exodus 100−105
+150%
40
−150%
Red Dead Redemption 2 110−120
+168%
40−45
−168%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+155%
45−50
−155%
The Witcher 3: Wild Hunt 120−130
+167%
45
−167%
Watch Dogs: Legion 120−130
+150%
45−50
−150%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+162%
21
−162%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+150%
24−27
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+167%
30−33
−167%
Cyberpunk 2077 60−65
+161%
21−24
−161%
Far Cry 5 75−80
+159%
29
−159%
Forza Horizon 4 95−100
+164%
36
−164%
Horizon Zero Dawn 160−170
+167%
60−65
−167%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+155%
45−50
−155%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+169%
26
−169%
Watch Dogs: Legion 120−130
+150%
45−50
−150%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 110−120
+168%
40−45
−168%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+169%
26
−169%
Far Cry New Dawn 75−80
+168%
28
−168%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+165%
17
−165%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+150%
12−14
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+150%
18−20
−150%
Cyberpunk 2077 21−24
+163%
8−9
−163%
Far Cry 5 70−75
+159%
27
−159%
Forza Horizon 4 60−65
+161%
23
−161%
Hitman 3 45−50
+150%
18−20
−150%
Horizon Zero Dawn 80−85
+167%
30−33
−167%
Metro Exodus 65−70
+160%
25
−160%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+159%
27−30
−159%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+150%
16−18
−150%
Watch Dogs: Legion 24−27
+167%
9−10
−167%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+150%
24−27
−150%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−33
+150%
12
−150%
Far Cry New Dawn 35−40
+169%
13
−169%
Hitman 3 27−30
+145%
10−12
−145%
Horizon Zero Dawn 40−45
+150%
16−18
−150%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+167%
9
−167%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+150%
16
−150%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+163%
8−9
−163%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+157%
7−8
−157%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+157%
7−8
−157%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 21−24
+163%
8
−163%
Forza Horizon 4 16−18
+167%
6
−167%
Horizon Zero Dawn 40−45
+150%
16−18
−150%
Metro Exodus 30−33
+150%
12
−150%
Watch Dogs: Legion 16−18
+167%
6−7
−167%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+169%
12−14
−169%

É assim que GTX 1080 e GTX 970M competem em jogos populares:

  • GTX 1080 é 157% mais rápido em 900p
  • GTX 1080 é 120% mais rápido em 1080p
  • GTX 1080 é 204% mais rápido em 1440p
  • GTX 1080 é 177% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 40.23 14.87
Novidade 6 de Maio 2016 7 de Outubro 2014
Custo $599 $2560.89
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 6 GB
Processo tecnológico 16 nm 28 nm

O GeForce GTX 1080 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 970M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1080 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 970M - para notebooks.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 970M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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NVIDIA GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1080
NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M

Comparações

Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.

Classificação do usuário

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  • 3
  • 4
  • 5
4.3 292 votos

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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