GeForce GTX 1080 SLI (móvel) vs. RTX 3050 8 GB

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 1080 SLI (móvel) com GeForce RTX 3050 8 GB, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 1080 SLI (móvel)
2016
2x 8 GB GDDR5
36.95
+14%

O GTX 1080 SLI (móvel) supera o RTX 3050 8 GB por um moderado 14% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce RTX 3050 8 GB, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho127169
Lugar por popularidadenão no top-10012
Avaliação custo-eficáciasem dados68.64
Eficiência energéticasem dados17.38
ArquiteturaPascal (2016−2021)Ampere (2020−2024)
Nome do códigoPascal GP104 SLIGA106
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento16 de Agosto 2016 (8 anos atrás)4 de Janeiro 2022 (3 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$249

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce RTX 3050 8 GB: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce RTX 3050 8 GB, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento51202560
Frequência do núcleo1556 MHz1552 MHz
Frequência em modo Boost1733 MHz1777 MHz
Quantidade de transistores14400 Million12,000 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm8 nm
Consumo de energia (TDP)sem dados130 Watt
Velocidade de texturizaçãosem dados142.2
Desempenho de ponto flutuantesem dados9.098 TFLOPS
ROPssem dados32
TMUssem dados80
Tensor Coressem dados80
Ray Tracing Coressem dados20

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce RTX 3050 8 GB com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
Interfacesem dadosPCIe 4.0 x8
Comprimentosem dados242 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaissem dados1x 8-pin
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce RTX 3050 8 GB - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM2x 8 GB8 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória10000 MHz1750 MHz
Largura de banda de memóriasem dados224.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce RTX 3050 8 GB. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeosem dados1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce RTX 3050 8 GB. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Ready+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce RTX 3050 8 GB APIs, incluindo suas versões.

DirectX12_112 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadoressem dados6.6
OpenGLsem dados4.6
OpenCLsem dados3.0
Vulkan+1.3
CUDA+8.6

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce RTX 3050 8 GB em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD136
+23.6%
110−120
−23.6%
4K96
+20%
80−85
−20%

Custo por fotograma, $

1080psem dados2.26
4Ksem dados3.11

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 75−80
+18.5%
65−70
−18.5%
Cyberpunk 2077 75−80
+21.5%
65−70
−21.5%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 100−110
+20%
85−90
−20%
Counter-Strike 2 75−80
+18.5%
65−70
−18.5%
Cyberpunk 2077 75−80
+21.5%
65−70
−21.5%
Forza Horizon 4 170−180
+19.3%
150−160
−19.3%
Forza Horizon 5 95−100
+20%
80−85
−20%
Metro Exodus 90−95
+21.3%
75−80
−21.3%
Red Dead Redemption 2 70−75
+23.3%
60−65
−23.3%
Valorant 140−150
+14.6%
130−140
−14.6%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 100−110
+20%
85−90
−20%
Counter-Strike 2 75−80
+18.5%
65−70
−18.5%
Cyberpunk 2077 75−80
+21.5%
65−70
−21.5%
Dota 2 110−120
+18%
100−105
−18%
Far Cry 5 95−100
+18.8%
80−85
−18.8%
Fortnite 160−170
+18.6%
140−150
−18.6%
Forza Horizon 4 170−180
+19.3%
150−160
−19.3%
Forza Horizon 5 95−100
+20%
80−85
−20%
Grand Theft Auto V 110−120
+18%
100−105
−18%
Metro Exodus 90−95
+21.3%
75−80
−21.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 116
+16%
100−105
−16%
Red Dead Redemption 2 70−75
+23.3%
60−65
−23.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 169
+20.7%
140−150
−20.7%
Valorant 140−150
+14.6%
130−140
−14.6%
World of Tanks 270−280
+16.3%
240−250
−16.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 100−110
+20%
85−90
−20%
Counter-Strike 2 75−80
+18.5%
65−70
−18.5%
Cyberpunk 2077 75−80
+21.5%
65−70
−21.5%
Dota 2 110−120
+18%
100−105
−18%
Far Cry 5 95−100
+18.8%
80−85
−18.8%
Forza Horizon 4 170−180
+19.3%
150−160
−19.3%
Forza Horizon 5 95−100
+20%
80−85
−20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 83
+18.6%
70−75
−18.6%
Valorant 140−150
+14.6%
130−140
−14.6%

1440p
High Preset

Dota 2 65−70
+15%
60−65
−15%
Grand Theft Auto V 65−70
+15%
60−65
−15%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+16.7%
150−160
−16.7%
Red Dead Redemption 2 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
World of Tanks 230−240
+19%
200−210
−19%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+16.7%
60−65
−16.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Far Cry 5 120−130
+20%
100−105
−20%
Forza Horizon 4 100−110
+18.9%
90−95
−18.9%
Forza Horizon 5 60−65
+24%
50−55
−24%
Metro Exodus 80−85
+17.1%
70−75
−17.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+16.4%
55−60
−16.4%
Valorant 110−120
+15%
100−105
−15%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Dota 2 70−75
+20%
60−65
−20%
Grand Theft Auto V 70−75
+20%
60−65
−20%
Metro Exodus 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 169
+20.7%
140−150
−20.7%
Red Dead Redemption 2 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+20%
60−65
−20%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+22.9%
35−40
−22.9%
Counter-Strike 2 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Cyberpunk 2077 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Dota 2 70−75
+20%
60−65
−20%
Far Cry 5 50−55
+20%
45−50
−20%
Fortnite 50−55
+15.6%
45−50
−15.6%
Forza Horizon 4 60−65
+22%
50−55
−22%
Forza Horizon 5 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
Valorant 60−65
+20%
50−55
−20%

É assim que GTX 1080 SLI (móvel) e RTX 3050 8 GB competem em jogos populares:

  • GTX 1080 SLI (móvel) é 24% mais rápido em 1080p
  • GTX 1080 SLI (móvel) é 20% mais rápido em 4K

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 36.95 32.40
Novidade 16 de Agosto 2016 4 de Janeiro 2022
Processo tecnológico 16 nm 8 nm

O GTX 1080 SLI (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 14% mais elevada.

O RTX 3050 8 GB, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 5 anos, e um processo de litografia 100% mais avançado.

O GeForce GTX 1080 SLI (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce RTX 3050 8 GB nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1080 SLI (móvel) destinada para notebooks, e GeForce RTX 3050 8 GB - para computadores de mesa.


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