GeForce GT 635M vs. MX330
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce GT 635M e o GeForce MX330, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O MX330 supera o GT 635M por um impressionante 336% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 635M e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 994 | 579 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 2.86 | 43.61 |
Arquitetura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | GF116 | GP108 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 22 de Março 2012 (12 anos atrás) | 10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GT 635M e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 635M e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | Up to 144 | 384 |
Frequência do núcleo | Up to 675 MHz | 1531 MHz |
Frequência em modo Boost | 753 MHz | 1594 MHz |
Quantidade de transistores | 1,170 million | 1,800 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 35 Watt | 10 Watt |
Velocidade de texturização | 16.20 | 38.26 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.3888 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 24 | 24 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 635M e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Suporte de barramento | PCI Express 2.0 | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 635M e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | Up to 192bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 900 MHz | 1502 MHz |
Largura de banda de memória | Up to 43.2 GB/s | 48.06 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 635M e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Resolução máxima via VGA | Up to 2048x1536 | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 635M e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GT 635M e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 635M e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GT 635M e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 25
+8.7%
| 23
−8.7%
|
4K | 5−6
−380%
| 24
+380%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−225%
|
12−14
+225%
|
Elden Ring | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5
+25%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−189%
|
24−27
+189%
|
Metro Exodus | 0−1 | 24 |
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−271%
|
26
+271%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3
−33.3%
|
Dota 2 | 2−3
−1050%
|
23
+1050%
|
Elden Ring | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Far Cry 5 | 10−12
−300%
|
44
+300%
|
Fortnite | 6−7
−517%
|
35−40
+517%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−189%
|
24−27
+189%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Metro Exodus | 0−1 | 11 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−253%
|
53
+253%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
World of Tanks | 36
−175%
|
95−100
+175%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−450%
|
11
+450%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3
−33.3%
|
Dota 2 | 2−3
−3100%
|
64
+3100%
|
Far Cry 5 | 10−12
−164%
|
27−30
+164%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−189%
|
24−27
+189%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−247%
|
50−55
+247%
|
1440p
High Preset
Elden Ring | 0−1 | 8−9 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−311%
|
35−40
+311%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 5−6 |
World of Tanks | 8−9
−475%
|
45−50
+475%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Far Cry 5 | 5−6
−160%
|
12−14
+160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Valorant | 7−8
−143%
|
16−18
+143%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Elden Ring | 0−1 | 3−4 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 4−5 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Dota 2 | 16−18
−50%
|
24
+50%
|
Far Cry 5 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Valorant | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Valorant | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Full HD
High Preset
Valorant | 15
+0%
|
15
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Valorant | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Metro Exodus | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Fortnite | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
É assim que GT 635M e GeForce MX330 competem em jogos populares:
- GT 635M é 9% mais rápido em 1080p
- GeForce MX330 é 380% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o High Preset, o GT 635M é 33% mais rápido.
- no Dota 2, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GeForce MX330 é 3100% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GT 635M está à frente em 2 testes (4%)
- GeForce MX330 está à frente em 41 testes (75%)
- há um empate em 12 testes (22%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 1.45 | 6.32 |
Novidade | 22 de Março 2012 | 10 de Fevereiro 2020 |
Processo tecnológico | 40 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 35 Watt | 10 Watt |
O GeForce MX330 tem uma pontuação de desempenho agregado 335.9% mais elevada, uma vantagem de idade de 7 anos, um processo de litografia 185.7% mais avançado, e um consumo de energia 250% inferior.
O GeForce MX330 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 635M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GT 635M e GeForce MX330, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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