GeForce GT 635M vs. MX330

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GT 635M e o GeForce MX330, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GT 635M
2012
2 GB DDR3, 35 Watt
1.45

O MX330 supera o GT 635M por um impressionante 336% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 635M e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho994579
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética2.8643.61
ArquiteturaFermi 2.0 (2010−2014)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGF116GP108
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GT 635M e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 635M e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamentoUp to 144384
Frequência do núcleoUp to 675 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boost753 MHz1594 MHz
Quantidade de transistores1,170 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)35 Watt10 Watt
Velocidade de texturização16.2038.26
Desempenho de ponto flutuante0.3888 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs1616
TMUs2424

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 635M e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentoPCI Express 2.0sem dados
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 635M e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memóriaUp to 192bit64 Bit
Frequência de memória900 MHz1502 MHz
Largura de banda de memóriaUp to 43.2 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 635M e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGAUp to 2048x1536sem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 635M e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+-
Optimus++

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GT 635M e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+6.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 635M e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 635M 1.45
GeForce MX330 6.32
+336%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GT 635M 556
GeForce MX330 2429
+337%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GT 635M 1110
GeForce MX330 4834
+335%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GT 635M 750
GeForce MX330 3762
+402%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GT 635M 2537
GeForce MX330 10707
+322%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GT 635M e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD25
+8.7%
23
−8.7%
4K5−6
−380%
24
+380%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Cyberpunk 2077 4−5
−225%
12−14
+225%
Elden Ring 1−2
−1600%
16−18
+1600%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 2−3
−1100%
24
+1100%
Counter-Strike 2 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5
+25%
Forza Horizon 4 9−10
−189%
24−27
+189%
Metro Exodus 0−1 24
Red Dead Redemption 2 7−8
−271%
26
+271%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 2−3
−900%
20−22
+900%
Counter-Strike 2 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3
−33.3%
Dota 2 2−3
−1050%
23
+1050%
Elden Ring 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Far Cry 5 10−12
−300%
44
+300%
Fortnite 6−7
−517%
35−40
+517%
Forza Horizon 4 9−10
−189%
24−27
+189%
Grand Theft Auto V 2−3
−1000%
21−24
+1000%
Metro Exodus 0−1 11
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−253%
53
+253%
Red Dead Redemption 2 7−8
−157%
18−20
+157%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−186%
20−22
+186%
World of Tanks 36
−175%
95−100
+175%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−450%
11
+450%
Counter-Strike 2 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3
−33.3%
Dota 2 2−3
−3100%
64
+3100%
Far Cry 5 10−12
−164%
27−30
+164%
Forza Horizon 4 9−10
−189%
24−27
+189%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−247%
50−55
+247%

1440p
High Preset

Elden Ring 0−1 8−9
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−311%
35−40
+311%
Red Dead Redemption 2 0−1 5−6
World of Tanks 8−9
−475%
45−50
+475%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
−150%
5−6
+150%
Far Cry 5 5−6
−160%
12−14
+160%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−167%
8−9
+167%
Valorant 7−8
−143%
16−18
+143%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Elden Ring 0−1 3−4
Grand Theft Auto V 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−350%
18−20
+350%
Red Dead Redemption 2 0−1 4−5
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−400%
5−6
+400%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Dota 2 16−18
−50%
24
+50%
Far Cry 5 1−2
−600%
7−8
+600%
Valorant 1−2
−500%
6−7
+500%

Full HD
Medium Preset

Valorant 18−20
+0%
18−20
+0%

Full HD
High Preset

Valorant 15
+0%
15
+0%

Full HD
Ultra Preset

Valorant 18−20
+0%
18−20
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Grand Theft Auto V 6−7
+0%
6−7
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Forza Horizon 4 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
High Preset

Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Ultra Preset

Fortnite 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%

É assim que GT 635M e GeForce MX330 competem em jogos populares:

  • GT 635M é 9% mais rápido em 1080p
  • GeForce MX330 é 380% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o High Preset, o GT 635M é 33% mais rápido.
  • no Dota 2, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GeForce MX330 é 3100% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GT 635M está à frente em 2 testes (4%)
  • GeForce MX330 está à frente em 41 testes (75%)
  • há um empate em 12 testes (22%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 1.45 6.32
Novidade 22 de Março 2012 10 de Fevereiro 2020
Processo tecnológico 40 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 35 Watt 10 Watt

O GeForce MX330 tem uma pontuação de desempenho agregado 335.9% mais elevada, uma vantagem de idade de 7 anos, um processo de litografia 185.7% mais avançado, e um consumo de energia 250% inferior.

O GeForce MX330 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 635M nos testes de desempenho.


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