GeForce 940MX vs. GTX 1650 Ti Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O GTX 1650 Ti Max-Q supera o 940MX por um impressionante 325% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce 940MX e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 661 | 304 |
Lugar por popularidade | 90 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 0.23 | 10.55 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | N16S-GTR-B/S | N18P-G62 Max-Q |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 10 de Março 2016 (8 anos atrás) | 2 de Abril 2020 (4 anos atrás) |
Preço atual | $950 | $1183 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1650 Ti Max-Q tem uma relação qualidade/preço 4487% melhor do que o GeForce 940MX.
Características
Parâmetros gerais do GeForce 940MX e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce 940MX e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 1024 |
Frequência do núcleo | 1122 MHz | 1035 MHz |
Frequência em modo Boost | 1242 MHz | 1200 MHz |
Quantidade de transistores | 1,870 million | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 23 Watt | 35 Watt |
Velocidade de texturização | 23.83 | 76.80 |
Desempenho de ponto flutuante | 762.6 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce 940MX e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | medium sized | medium sized |
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce 940MX e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3, GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 4000 MHz | 10000 MHz |
Largura de banda de memória | 40.1 GB/s | 160.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce 940MX e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce 940MX e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GPU Boost | 2.0 | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
GameWorks | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce 940MX e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce 940MX e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GTX 1650 Ti Max-Q supera o 940MX em 325% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
GTX 1650 Ti Max-Q supera 940MX em 325% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GTX 1650 Ti Max-Q supera 940MX em 351% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GTX 1650 Ti Max-Q supera 940MX em 264% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GTX 1650 Ti Max-Q supera 940MX em 329% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GTX 1650 Ti Max-Q supera 940MX em 314% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
GTX 1650 Ti Max-Q supera 940MX em 186% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce 940MX e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 18
−183%
| 51
+183%
|
1440p | 8−9
−338%
| 35
+338%
|
4K | 10
−150%
| 25
+150%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−345%
|
49
+345%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1800%
|
38
+1800%
|
Battlefield 5 | 14
−286%
|
50−55
+286%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−400%
|
45
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Far Cry 5 | 11
−300%
|
40−45
+300%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−411%
|
45−50
+411%
|
Forza Horizon 4 | 18
−206%
|
55−60
+206%
|
Hitman 3 | 9−10
−333%
|
35−40
+333%
|
Horizon Zero Dawn | 23
−365%
|
107
+365%
|
Metro Exodus | 7−8
−1129%
|
86
+1129%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−530%
|
63
+530%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−450%
|
77
+450%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−880%
|
49
+880%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−413%
|
41
+413%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
Battlefield 5 | 10
−440%
|
50−55
+440%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−300%
|
35−40
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Far Cry 5 | 26
−158%
|
67
+158%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−200%
|
27
+200%
|
Forza Horizon 4 | 14
−293%
|
55−60
+293%
|
Hitman 3 | 9−10
−300%
|
36
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 18
−356%
|
82
+356%
|
Metro Exodus | 7−8
−657%
|
53
+657%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−430%
|
53
+430%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3
−1600%
|
51
+1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−350%
|
54
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−680%
|
39
+680%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5
−280%
|
19
+280%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−500%
|
12
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−144%
|
22
+144%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Far Cry 5 | 8
−450%
|
40−45
+450%
|
Forza Horizon 4 | 12
−358%
|
55−60
+358%
|
Horizon Zero Dawn | 11
−418%
|
57
+418%
|
Metro Exodus | 7−8
−600%
|
49
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−357%
|
32
+357%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−220%
|
16
+220%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−360%
|
46
+360%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−357%
|
30−35
+357%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−540%
|
30−35
+540%
|
Hitman 3 | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Far Cry 5 | 6−7
−450%
|
33
+450%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−433%
|
30−35
+433%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−356%
|
41
+356%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1300%
|
14
+1300%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 12−14
−308%
|
49
+308%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Hitman 3 | 0−1 | 14 |
Horizon Zero Dawn | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 15 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−400%
|
5
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 3−4 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−450%
|
22
+450%
|
Metro Exodus | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
É assim que GeForce 940MX e GTX 1650 Ti Max-Q competem em jogos populares:
- GTX 1650 Ti Max-Q é 183% mais rápido em 1080p
- GTX 1650 Ti Max-Q é 338% mais rápido em 1440p
- GTX 1650 Ti Max-Q é 150% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 Ti Max-Q é 1800% mais rápido do que o GeForce 940MX.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTX 1650 Ti Max-Q ultrapassou o GeForce 940MX em todos os 64 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 3.91 | 16.61 |
Novidade | 10 de Março 2016 | 2 de Abril 2020 |
Processo tecnológico | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 23 Watt | 35 Watt |
O GeForce GTX 1650 Ti Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce 940MX nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce 940MX e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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