Wii GPU vs Tegra 3 GPU
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Wii GPU i Tegra 3 GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | R500 (2005−2007) | VLIW Vec4 (2010−2013) |
Kryptonim | Hollywood | Tegra 3 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 19 listopada 2006 (17 lat temu) | 9 listopada 2011 (12 lat temu) |
Cena teraz | $310 | brak danych |
Dane techniczne
Parametry ogólne Wii GPU i Tegra 3 GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Wii GPU i Tegra 3 GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Częstotliwość rdzenia | 243 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 520 MHz |
Ilość tranzystorów | 107 million | 10 million |
Proces technologiczny | 90 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 20 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 0.97 | 4.160 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Wii GPU i Tegra 3 GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | IGP |
Grubość | IGP | IGP |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Wii GPU i Tegra 3 GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 64 MB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 486 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 3.888 GB/s | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Wii GPU i Tegra 3 GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Wii GPU i Tegra 3 GPU, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | N/A | N/A |
OpenGL | N/A | ES 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Zalety i wady
Nowość | 19 listopada 2006 | 9 listopada 2011 |
Maksymalna ilość pamięci | 64 MB | Używana systemna |
Proces technologiczny | 90 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 20 Wat |
Nie możemy się zdecydować między Wii GPU i Tegra 3 GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Wii GPU i Tegra 3 GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.