ATI Wii GPU vs Tegra 3 GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Wii GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | R500 (2005−2007) | VLIW Vec4 (2010−2013) |
Nom de code | Hollywood | Tegra 3 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 19 Novembre 2006 (17 ans il y a) | 9 Novembre 2011 (12 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Wii GPU et Tegra 3 GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Wii GPU et Tegra 3 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Fréquence de noyau | 243 MHz | 416 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 520 MHz |
Nombre de transistors | 107 million | 10 million |
Processus technologique de fabrication | 90 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 20 Watt |
Vitesse de texturation | 0.97 | 4.160 |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 4 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Wii GPU et Tegra 3 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | IGP |
Épaisseur | pas de données | IGP |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Wii GPU et Tegra 3 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 64 Mb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 243 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 3.888 Gb/s | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Wii GPU et Tegra 3 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Wii GPU et Tegra 3 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | N/A | N/A |
OpenGL | N/A | ES 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 19 Novembre 2006 | 9 Novembre 2011 |
Processus technologique | 90 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 20 Watt |
Tegra 3 GPU a un avantage de 4 ans en termes d'âge, un 125% processus de lithographie plus avancé, et 125% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Wii GPU et Tegra 3 GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Wii GPU est destiné aux ordinateurs portables et Tegra 3 GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Wii GPU et Tegra 3 GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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