ATI Wii GPU vs Tegra 3 GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Wii GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureR500 (2005−2007)VLIW Vec4 (2010−2013)
Nom de codeHollywoodTegra 3
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement19 Novembre 2006 (17 ans il y a)9 Novembre 2011 (12 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Wii GPU et Tegra 3 GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Wii GPU et Tegra 3 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Fréquence de noyau243 MHz416 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données520 MHz
Nombre de transistors107 million10 million
Processus technologique de fabrication90 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Watt20 Watt
Vitesse de texturation0.974.160
ROPs48
TMUs48

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Wii GPU et Tegra 3 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
Épaisseurpas de donnéesIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Wii GPU et Tegra 3 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3Système utilisé
Capacité de mémoire maximale64 MbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire64 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire243 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire3.888 Gb/spas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Wii GPU et Tegra 3 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Wii GPU et Tegra 3 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/AN/A
OpenGLN/AES 2.0
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 19 Novembre 2006 9 Novembre 2011
Processus technologique 90 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 45 Watt 20 Watt

Tegra 3 GPU a un avantage de 4 ans en termes d'âge, un 125% processus de lithographie plus avancé, et 125% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Wii GPU et Tegra 3 GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Wii GPU est destiné aux ordinateurs portables et Tegra 3 GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Wii GPU et Tegra 3 GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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