ATI Wii GPU vs Arc Graphics 112EU Mobile
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Wii GPU i Arc Graphics 112EU Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | R500 (2005−2007) | Xe-LPG (2023) |
Kryptonim | Hollywood | Meteor Lake GT1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 19 listopada 2006 (18 lat temu) | 14 grudnia 2023 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Wii GPU i Arc Graphics 112EU Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Wii GPU i Arc Graphics 112EU Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | brak danych | 896 |
Częstotliwość rdzenia | 243 MHz | 300 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2200 MHz |
Ilość tranzystorów | 107 million | brak danych |
Proces technologiczny | 90 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 65 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 0.97 | 123.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 3.942 TFLOPS |
ROPs | 4 | 24 |
TMUs | 4 | 56 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Wii GPU i Arc Graphics 112EU Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | Ring Bus |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Wii GPU i Arc Graphics 112EU Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 64 MB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 243 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 3.888 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Wii GPU i Arc Graphics 112EU Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Wii GPU i Arc Graphics 112EU Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | N/A | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 19 listopada 2006 | 14 grudnia 2023 |
Proces technologiczny | 90 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 65 Wat |
ATI Wii GPU ma 44.4% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc Graphics 112EU Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 17 lat, i ma 800% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między Wii GPU i Arc Graphics 112EU Mobile. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Wii GPU i Arc Graphics 112EU Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.