UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) vs GeForce RTX 5050
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) z GeForce RTX 5050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 przewyższa UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) o aż 2190% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 5050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 900 | 77 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 100.00 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 28.04 |
Architektura | Gen. 12 (2021−2023) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Tiger Lake Xe | GB207 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 30 marca 2021 (4 lata temu) | 24 czerwca 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 5050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 5050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 16 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 2317 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1450 MHz | 2572 MHz |
Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 205.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 13.17 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 5050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x8 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 5050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 5050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 5050 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 5050, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 5050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 11
−2173%
| 250−260
+2173%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.00 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 23
−2074%
|
500−550
+2074%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2150%
|
90−95
+2150%
|
Resident Evil 4 Remake | 6
−2067%
|
130−140
+2067%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10
−2100%
|
220−230
+2100%
|
Counter-Strike 2 | 17
−1959%
|
350−400
+1959%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2150%
|
90−95
+2150%
|
Far Cry 5 | 8
−2150%
|
180−190
+2150%
|
Fortnite | 10−11
−2100%
|
220−230
+2100%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−2173%
|
250−260
+2173%
|
Forza Horizon 5 | 9
−2122%
|
200−210
+2122%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−2150%
|
270−280
+2150%
|
Valorant | 35−40
−2079%
|
850−900
+2079%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−2067%
|
130−140
+2067%
|
Counter-Strike 2 | 5
−2100%
|
110−120
+2100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−2109%
|
950−1000
+2109%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2150%
|
90−95
+2150%
|
Dota 2 | 23
−2074%
|
500−550
+2074%
|
Far Cry 5 | 7
−2186%
|
160−170
+2186%
|
Fortnite | 10−11
−2100%
|
220−230
+2100%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−2173%
|
250−260
+2173%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Grand Theft Auto V | 6
−2067%
|
130−140
+2067%
|
Metro Exodus | 4−5
−2150%
|
90−95
+2150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−2150%
|
270−280
+2150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−2122%
|
200−210
+2122%
|
Valorant | 35−40
−2079%
|
850−900
+2079%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−2067%
|
130−140
+2067%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2150%
|
90−95
+2150%
|
Dota 2 | 22
−2173%
|
500−550
+2173%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−2173%
|
250−260
+2173%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−2150%
|
270−280
+2150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−2100%
|
110−120
+2100%
|
Valorant | 35−40
−2079%
|
850−900
+2079%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−2100%
|
220−230
+2100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−1900%
|
300−310
+1900%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−2043%
|
450−500
+2043%
|
Valorant | 16−18
−1959%
|
350−400
+1959%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−2150%
|
90−95
+2150%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−2088%
|
350−400
+2088%
|
Valorant | 10−12
−2173%
|
250−260
+2173%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
W ten sposób UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i RTX 5050 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 jest 2173% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.09 | 47.87 |
Nowość | 30 marca 2021 | 24 czerwca 2025 |
Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
RTX 5050 ma 2190.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5050 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.