UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 Mobile przewyższa UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) o aż 1319% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 786 | 96 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 64.70 |
Architektura | Gen. 12 (2021−2023) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Rocket Lake Xe | GB207 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 30 marca 2021 (4 lata temu) | 24 czerwca 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 32 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1450 MHz | 2520 MHz |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 12.9 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) i GeForce RTX 5050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 19
−1268%
| 260−270
+1268%
|
1440p | 16
−1275%
| 220−230
+1275%
|
4K | 9
−1233%
| 120−130
+1233%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−2250%
|
230−240
+2250%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1600%
|
100−110
+1600%
|
Sons of the Forest | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10−12
−1182%
|
140−150
+1182%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−2250%
|
230−240
+2250%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1600%
|
100−110
+1600%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1433%
|
130−140
+1433%
|
Fortnite | 16−18
−988%
|
180−190
+988%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1007%
|
160−170
+1007%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−1814%
|
130−140
+1814%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1071%
|
160−170
+1071%
|
Sons of the Forest | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
Valorant | 64
−281%
|
240−250
+281%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−1182%
|
140−150
+1182%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−2250%
|
230−240
+2250%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−389%
|
270−280
+389%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1600%
|
100−110
+1600%
|
Dota 2 | 35
−1186%
|
450−500
+1186%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1433%
|
130−140
+1433%
|
Fortnite | 16−18
−988%
|
180−190
+988%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1007%
|
160−170
+1007%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−1814%
|
130−140
+1814%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−1422%
|
130−140
+1422%
|
Metro Exodus | 6
−1650%
|
100−110
+1650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1071%
|
160−170
+1071%
|
Sons of the Forest | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1490%
|
150−160
+1490%
|
Valorant | 51
−378%
|
240−250
+378%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−1182%
|
140−150
+1182%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1600%
|
100−110
+1600%
|
Dota 2 | 32
−1306%
|
450−500
+1306%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1433%
|
130−140
+1433%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1007%
|
160−170
+1007%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1071%
|
160−170
+1071%
|
Sons of the Forest | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1490%
|
150−160
+1490%
|
Valorant | 45−50
−1283%
|
650−700
+1283%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−988%
|
180−190
+988%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−2180%
|
110−120
+2180%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−1213%
|
300−350
+1213%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−4350%
|
85−90
+4350%
|
Metro Exodus | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−1196%
|
350−400
+1196%
|
Valorant | 36
−664%
|
270−280
+664%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2500%
|
50−55
+2500%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2020%
|
100−110
+2020%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1714%
|
120−130
+1714%
|
Sons of the Forest | 1−2
−6600%
|
65−70
+6600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2767%
|
85−90
+2767%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−1850%
|
110−120
+1850%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−540%
|
95−100
+540%
|
Valorant | 14−16
−1640%
|
260−270
+1640%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 24−27 |
Dota 2 | 12
−1317%
|
170−180
+1317%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2850%
|
55−60
+2850%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2733%
|
85−90
+2733%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−1475%
|
60−65
+1475%
|
Sons of the Forest | 1−2
−4000%
|
40−45
+4000%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1375%
|
55−60
+1375%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
W ten sposób UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 1268% szybszy w 1080p
- RTX 5050 Mobile jest 1275% szybszy w 1440p
- RTX 5050 Mobile jest 1233% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Sons of the Forest, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 5050 Mobile jest 6600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile wyprzedza 53 testach (91%)
- jest remis w 5 testach (9%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.97 | 42.14 |
Nowość | 30 marca 2021 | 24 czerwca 2025 |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
RTX 5050 Mobile ma 1318.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake) jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.