UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) vs Arc B570
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) z Arc B570, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Arc B570 przewyższa UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) o aż 1591% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i Arc B570, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 856 | 118 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 100.00 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 17.83 |
Architektura | Gen. 12 (2021−2023) | Xe2 (2025) |
Kryptonim | Tiger Lake Xe | BMG-G21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 30 marca 2021 (3 lata temu) | 16 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $219 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i Arc B570: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i Arc B570, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 16 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 2500 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1450 MHz | 2500 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 19,600 million |
Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 360.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 11.52 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 80 |
TMUs | brak danych | 144 |
Tensor Cores | brak danych | 144 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 18 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i Arc B570 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 272 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i Arc B570: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 160 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 380.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i Arc B570. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i Arc B570 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i Arc B570, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i Arc B570 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 11
−1536%
| 180−190
+1536%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.22 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Elden Ring | 6
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Forza Horizon 4 | 12
−1567%
|
200−210
+1567%
|
Metro Exodus | 7
−1471%
|
110−120
+1471%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1567%
|
150−160
+1567%
|
Valorant | 8
−1525%
|
130−140
+1525%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Dota 2 | 12
−1567%
|
200−210
+1567%
|
Elden Ring | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
Far Cry 5 | 15
−1567%
|
250−260
+1567%
|
Fortnite | 12−14
−1567%
|
200−210
+1567%
|
Forza Horizon 4 | 11
−1536%
|
180−190
+1536%
|
Grand Theft Auto V | 6
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Metro Exodus | 4
−1525%
|
65−70
+1525%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−1491%
|
350−400
+1491%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1567%
|
150−160
+1567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1567%
|
150−160
+1567%
|
World of Tanks | 40−45
−1528%
|
700−750
+1528%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Dota 2 | 22
−1491%
|
350−400
+1491%
|
Far Cry 5 | 14−16
−1543%
|
230−240
+1543%
|
Forza Horizon 4 | 14
−1543%
|
230−240
+1543%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−1491%
|
350−400
+1491%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 0−1 | 0−1 |
Elden Ring | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1588%
|
270−280
+1588%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
World of Tanks | 14−16
−1567%
|
250−260
+1567%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−1463%
|
500−550
+1463%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
Valorant | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−1588%
|
270−280
+1588%
|
Elden Ring | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1567%
|
250−260
+1567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1567%
|
250−260
+1567%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Dota 2 | 16−18
−1588%
|
270−280
+1588%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Fortnite | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Valorant | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
W ten sposób UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i Arc B570 konkurują w popularnych grach:
- Arc B570 jest 1536% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.30 | 38.90 |
Nowość | 30 marca 2021 | 16 stycznia 2025 |
Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
Arc B570 ma 1591.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc B570 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) jest przeznaczona dla laptopów, a Arc B570 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i Arc B570 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.