UHD Graphics 770 vs T550 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 770 z T550 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
T550 Mobile przewyższa UHD Graphics 770 o aż 103% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 770 i T550 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 585 | 398 |
Miejsce według popularności | 31 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 28.37 | 37.57 |
Architektura | Generation 12.2 (2022−2023) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Raptor Lake GT1 | TU117 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 września 2022 (2 lata temu) | Maj 2022 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 770 i T550 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 770 i T550 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 256 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 1065 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1650 MHz | 1665 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 4,700 million |
Proces technologiczny | 10 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 23 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 26.40 | 106.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.8448 TFLOPS | 3.41 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 770 i T550 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Grubość | IGP | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 770 i T550 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 770 i T550 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Motherboard Dependent | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 770 i T550 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu UHD Graphics 770 i T550 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 770 i T550 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 19
−168%
| 51
+168%
|
4K | 14
−92.9%
| 27−30
+92.9%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−108%
|
24−27
+108%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 18−20
−116%
|
40−45
+116%
|
Counter-Strike 2 | 7
−200%
|
21−24
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−400%
|
24−27
+400%
|
Forza Horizon 4 | 23
−122%
|
51
+122%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−154%
|
30−35
+154%
|
Metro Exodus | 16−18
−113%
|
30−35
+113%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−77.8%
|
30−35
+77.8%
|
Valorant | 16
−213%
|
50−55
+213%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−116%
|
40−45
+116%
|
Counter-Strike 2 | 6
−250%
|
21−24
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
Dota 2 | 20
−205%
|
61
+205%
|
Far Cry 5 | 30
−90%
|
57
+90%
|
Fortnite | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
Forza Horizon 4 | 18
−133%
|
42
+133%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−154%
|
30−35
+154%
|
Grand Theft Auto V | 9
−400%
|
45
+400%
|
Metro Exodus | 16−18
−113%
|
30−35
+113%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−82.4%
|
90−95
+82.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−77.8%
|
30−35
+77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Valorant | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
World of Tanks | 95−100
−76.3%
|
170−180
+76.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−116%
|
40−45
+116%
|
Counter-Strike 2 | 5
−320%
|
21−24
+320%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
Dota 2 | 40
−113%
|
85
+113%
|
Far Cry 5 | 27−30
−65.5%
|
45−50
+65.5%
|
Forza Horizon 4 | 16
−125%
|
36
+125%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−154%
|
30−35
+154%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−82.4%
|
90−95
+82.4%
|
Valorant | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 6−7
−183%
|
16−18
+183%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−119%
|
80−85
+119%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
World of Tanks | 45−50
−97.8%
|
85−90
+97.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Far Cry 5 | 12−14
−123%
|
27−30
+123%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
Metro Exodus | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Valorant | 16−18
−93.8%
|
30−35
+93.8%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
Metro Exodus | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−106%
|
35−40
+106%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Dota 2 | 14
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Far Cry 5 | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Fortnite | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−183%
|
16−18
+183%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Valorant | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
W ten sposób UHD Graphics 770 i T550 Mobile konkurują w popularnych grach:
- T550 Mobile jest 168% szybszy w 1080p
- T550 Mobile jest 93% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, T550 Mobile jest 400% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- T550 Mobile wyprzedza 61 testach (95%)
- jest remis w 3 testach (5%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.17 | 12.53 |
Nowość | 27 września 2022 | w maju 2022 |
Proces technologiczny | 10 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 23 Wat |
UHD Graphics 770 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 miesiące, ma 20% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 53.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, T550 Mobile ma 103.1% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Model T550 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 770.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 770 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a T550 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 770 i T550 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.