UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GMA
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GMA, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 431 | 1591 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 63.76 | brak danych |
Architektura | brak danych | PowerVR SGX545 (2008−2010) |
Kryptonim | Rocket Lake GT1 | Cloverview |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 30 marca 2021 (4 lata temu) | 4 maja 2010 (15 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GMA: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GMA, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 533 MHz |
Proces technologiczny | 14 nm | 32 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 1.066 |
ROPs | brak danych | 1 |
TMUs | brak danych | 2 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GMA z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 1.0 x16 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GMA: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | brak danych | Używana systemna |
Pamięć współdzielona | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GMA. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GMA, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | brak danych | 9.0c |
Model cieniujący | brak danych | 3.0 |
OpenGL | brak danych | ES 2.0 |
OpenCL | brak danych | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GMA w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 12 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 70−75 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | brak danych |
Hogwarts Legacy | 21−24 | brak danych |
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 55−60 | brak danych |
Counter-Strike 2 | 70−75 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | brak danych |
Far Cry 5 | 9 | brak danych |
Fortnite | 70−75 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 50−55 | brak danych |
Forza Horizon 5 | 35−40 | brak danych |
Hogwarts Legacy | 21−24 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | brak danych |
Valorant | 110−120 | brak danych |
Full HD
High
Battlefield 5 | 55−60 | brak danych |
Counter-Strike 2 | 70−75 | brak danych |
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | brak danych |
Dota 2 | 27 | brak danych |
Far Cry 5 | 8 | brak danych |
Fortnite | 70−75 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 50−55 | brak danych |
Forza Horizon 5 | 35−40 | brak danych |
Grand Theft Auto V | 6 | brak danych |
Hogwarts Legacy | 21−24 | brak danych |
Metro Exodus | 7 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | brak danych |
Valorant | 110−120 | brak danych |
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 55−60 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | brak danych |
Dota 2 | 25 | brak danych |
Far Cry 5 | 8 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 50−55 | brak danych |
Hogwarts Legacy | 21−24 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | brak danych |
Valorant | 110−120 | brak danych |
Full HD
Epic
Fortnite | 70−75 | brak danych |
1440p
High
Counter-Strike 2 | 24−27 | brak danych |
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100 | brak danych |
Grand Theft Auto V | 20−22 | brak danych |
Metro Exodus | 14−16 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120 | brak danych |
Valorant | 130−140 | brak danych |
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 35−40 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | brak danych |
Far Cry 5 | 27−30 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 30−33 | brak danych |
Hogwarts Legacy | 14−16 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | brak danych |
1440p
Epic
Fortnite | 27−30 | brak danych |
4K
High
Counter-Strike 2 | 8−9 | brak danych |
Grand Theft Auto V | 24−27 | brak danych |
Hogwarts Legacy | 7−8 | brak danych |
Metro Exodus | 9−10 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | brak danych |
Valorant | 65−70 | brak danych |
4K
Ultra
Battlefield 5 | 18−20 | brak danych |
Counter-Strike 2 | 8−9 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | brak danych |
Dota 2 | 45−50 | brak danych |
Far Cry 5 | 12−14 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 21−24 | brak danych |
Hogwarts Legacy | 7−8 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | brak danych |
4K
Epic
Fortnite | 12−14 | brak danych |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 30 marca 2021 | 4 maja 2010 |
Proces technologiczny | 14 nm | 32 nm |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, i ma 128.6% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GMA. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.