UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GMA
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GMA, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 434 | 1602 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 63.80 | brak danych |
| Architektura | brak danych | PowerVR SGX545 (2008−2010) |
| Kryptonim | Rocket Lake GT1 | Cloverview |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 30 marca 2021 (4 lata temu) | 4 maja 2010 (15 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GMA: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GMA, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Częstotliwość rdzenia | brak danych | 533 MHz |
| Proces technologiczny | 14 nm | 32 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 1.066 |
| ROPs | brak danych | 1 |
| TMUs | brak danych | 2 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GMA z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | brak danych | PCIe 1.0 x16 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GMA: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | brak danych | Używana systemna |
| Maksymalna ilość pamięci | brak danych | Używana systemna |
| Szerokość magistrali pamięci | brak danych | Używana systemna |
| Częstotliwość pamięci | brak danych | Używana systemna |
| Pamięć współdzielona | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GMA. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GMA, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | brak danych | 9.0c |
| Model cieniujący | brak danych | 3.0 |
| OpenGL | brak danych | ES 2.0 |
| OpenCL | brak danych | N/A |
| Vulkan | - | N/A |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GMA w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 12 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 70−75 | brak danych |
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | brak danych |
| Hogwarts Legacy | 21−24 | brak danych |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 55−60 | brak danych |
| Counter-Strike 2 | 70−75 | brak danych |
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | brak danych |
| Far Cry 5 | 9 | brak danych |
| Fortnite | 70−75 | brak danych |
| Forza Horizon 4 | 50−55 | brak danych |
| Forza Horizon 5 | 35−40 | brak danych |
| Hogwarts Legacy | 21−24 | brak danych |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | brak danych |
| Valorant | 110−120 | brak danych |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 55−60 | brak danych |
| Counter-Strike 2 | 70−75 | brak danych |
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180 | brak danych |
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | brak danych |
| Dota 2 | 27 | brak danych |
| Far Cry 5 | 8 | brak danych |
| Fortnite | 70−75 | brak danych |
| Forza Horizon 4 | 50−55 | brak danych |
| Forza Horizon 5 | 35−40 | brak danych |
| Grand Theft Auto V | 6 | brak danych |
| Hogwarts Legacy | 21−24 | brak danych |
| Metro Exodus | 7 | brak danych |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | brak danych |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | brak danych |
| Valorant | 110−120 | brak danych |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60 | brak danych |
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | brak danych |
| Dota 2 | 25 | brak danych |
| Far Cry 5 | 8 | brak danych |
| Forza Horizon 4 | 50−55 | brak danych |
| Hogwarts Legacy | 21−24 | brak danych |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | brak danych |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | brak danych |
| Valorant | 110−120 | brak danych |
Full HD
Epic
| Fortnite | 70−75 | brak danych |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27 | brak danych |
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100 | brak danych |
| Grand Theft Auto V | 18−20 | brak danych |
| Metro Exodus | 14−16 | brak danych |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110 | brak danych |
| Valorant | 130−140 | brak danych |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35 | brak danych |
| Cyberpunk 2077 | 10−12 | brak danych |
| Far Cry 5 | 27−30 | brak danych |
| Forza Horizon 4 | 30−35 | brak danych |
| Hogwarts Legacy | 14−16 | brak danych |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | brak danych |
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30 | brak danych |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 8−9 | brak danych |
| Grand Theft Auto V | 24−27 | brak danych |
| Hogwarts Legacy | 7−8 | brak danych |
| Metro Exodus | 9−10 | brak danych |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | brak danych |
| Valorant | 65−70 | brak danych |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20 | brak danych |
| Counter-Strike 2 | 8−9 | brak danych |
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | brak danych |
| Dota 2 | 45−50 | brak danych |
| Far Cry 5 | 12−14 | brak danych |
| Forza Horizon 4 | 21−24 | brak danych |
| Hogwarts Legacy | 7−8 | brak danych |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | brak danych |
4K
Epic
| Fortnite | 12−14 | brak danych |
Podsumowanie zalet i wad
| Nowość | 30 marca 2021 | 4 maja 2010 |
| Proces technologiczny | 14 nm | 32 nm |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, i ma 128.6% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GMA. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
