UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) vs GeForce RTX 5060 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5060 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5060 Mobile przewyższa UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) o aż 594% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 577 | 75 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 77.90 |
Architektura | Gen. 12 (2021−2023) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Alder Lake Xe | GB206 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 4 stycznia 2022 (3 lata temu) | Maj 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 64 | 3328 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 952 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1400 MHz | 1455 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 21,900 million |
Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 151.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 9.684 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 104 |
Tensor Cores | brak danych | 104 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 26 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5060 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 21
−567%
| 140−150
+567%
|
1440p | 11
−582%
| 75−80
+582%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 12
−567%
|
80−85
+567%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−576%
|
230−240
+576%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−567%
|
120−130
+567%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 10
−550%
|
65−70
+550%
|
Battlefield 5 | 30−33
−567%
|
200−210
+567%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−576%
|
230−240
+576%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−567%
|
100−105
+567%
|
Far Cry 5 | 18
−567%
|
120−130
+567%
|
Fortnite | 40−45
−590%
|
290−300
+590%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−577%
|
210−220
+577%
|
Forza Horizon 5 | 25
−580%
|
170−180
+580%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−580%
|
170−180
+580%
|
Valorant | 75−80
−567%
|
500−550
+567%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 14−16
−579%
|
95−100
+579%
|
Battlefield 5 | 30−33
−567%
|
200−210
+567%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−576%
|
230−240
+576%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−570%
|
750−800
+570%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−582%
|
75−80
+582%
|
Dota 2 | 53
−560%
|
350−400
+560%
|
Far Cry 5 | 19
−584%
|
130−140
+584%
|
Fortnite | 40−45
−590%
|
290−300
+590%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−577%
|
210−220
+577%
|
Forza Horizon 5 | 22
−582%
|
150−160
+582%
|
Grand Theft Auto V | 12
−567%
|
80−85
+567%
|
Metro Exodus | 11
−582%
|
75−80
+582%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−580%
|
170−180
+580%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 23
−552%
|
150−160
+552%
|
Valorant | 75−80
−567%
|
500−550
+567%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 14−16
−579%
|
95−100
+579%
|
Battlefield 5 | 30−33
−567%
|
200−210
+567%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−579%
|
95−100
+579%
|
Dota 2 | 49
−512%
|
300−310
+512%
|
Far Cry 5 | 18
−567%
|
120−130
+567%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−577%
|
210−220
+577%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−580%
|
170−180
+580%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−582%
|
75−80
+582%
|
Valorant | 22
−582%
|
150−160
+582%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−590%
|
290−300
+590%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−582%
|
75−80
+582%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−560%
|
350−400
+560%
|
Grand Theft Auto V | 6
−567%
|
40−45
+567%
|
Metro Exodus | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−592%
|
270−280
+592%
|
Valorant | 75−80
−533%
|
500−550
+533%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Battlefield 5 | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Far Cry 5 | 14
−579%
|
95−100
+579%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−588%
|
110−120
+588%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−550%
|
65−70
+550%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−579%
|
95−100
+579%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−567%
|
120−130
+567%
|
Metro Exodus | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Valorant | 35−40
−586%
|
240−250
+586%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Battlefield 5 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Dota 2 | 24−27
−580%
|
170−180
+580%
|
Far Cry 5 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−582%
|
75−80
+582%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
W ten sposób UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i RTX 5060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 Mobile jest 567% szybszy w 1080p
- RTX 5060 Mobile jest 582% szybszy w 1440p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 7.13 | 49.50 |
Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
RTX 5060 Mobile ma 594.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.