UHD Graphics 630 vs GeForce GT 325M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i GeForce GT 325M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności761nie bierze udziału
Miejsce według popularności48nie w top-100
ArchitekturaGen. 9.5 (2017)GT2xx (2009−2012)
KryptonimKaby-Lake-H-GT2N11P-GV1
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania1 października 2017 (6 lat temu)10 stycznia 2010 (14 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 630 i GeForce GT 325M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i GeForce GT 325M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2448
Ilość rdzeni CUDAbrak danych48
Częstotliwość rdzenia300 MHz450 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów189 million486 million
Proces technologiczny14 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt23 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.457.200
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.4232 gflops0.09504 gflops
Gigaflopsbrak danych142

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i GeForce GT 325M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
Magistralabrak danychPCI-E 2.0
InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 2.0 x16
GrubośćIGPbrak danych
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i GeForce GT 325M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięcibrak danychGDDR2, GDDR3, DDR3
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna1 GB
Szerokość magistrali pamięci64/128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięcibrak danychUp to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
Przepustowość pamięcibrak danych22.4 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i GeForce GT 325M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsDual Link DVIDisplayPortHDMIVGASingle Link DVI
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
HDMI-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i GeForce GT 325M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Zarządzanie energiąbrak danych8.0
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i GeForce GT 325M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
Model cieniujący6.54.1
OpenGL4.62.1
OpenCL2.11.1
Vulkan1.1.103N/A
CUDA-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i GeForce GT 325M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
+605%
GT 325M 169

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 630 7704
+257%
GT 325M 2161

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 1 października 2017 10 stycznia 2010
Proces technologiczny 14 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 23 Wat

UHD Graphics 630 ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 53.3% niższe zużycie energii.

Nie możemy się zdecydować między UHD Graphics 630 i GeForce GT 325M. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GT 325M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 630 i GeForce GT 325M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 630
UHD Graphics 630
NVIDIA GeForce GT 325M
GeForce GT 325M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 3735 głosów

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.5 12 głosów

Oceń GeForce GT 325M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 630 lub GeForce GT 325M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.