UHD Graphics 610 vs GeForce MX250

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 610 i GeForce MX250, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

UHD Graphics 610
2018
15 Watt
1.89

MX250 przewyższa UHD Graphics 610 o aż 231% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 610 i GeForce MX250, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności912582
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna8.6743.02
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Pascal (2016−2021)
KryptonimCoffee Lake GT1GP108B
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 kwietnia 2018 (6 lat temu)20 lutego 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 610 i GeForce MX250: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 610 i GeForce MX250, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących96384
Częstotliwość rdzenia300 MHz937 MHz
Częstotliwość w trybie Boost900 MHz1038 MHz
Ilość tranzystorów189 million1,800 million
Proces technologiczny14 nm+++14 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami10.8024.91
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.1728 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs216
TMUs1224

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 610 i GeForce MX250 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsRing BusPCIe 3.0 x4
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 610 i GeForce MX250: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR5
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna2 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1502 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych48.06 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 610 i GeForce MX250. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 610 i GeForce MX250 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 610 i GeForce MX250, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA-6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 610 i GeForce MX250 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 610 1.89
GeForce MX250 6.25
+231%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 610 728
GeForce MX250 2402
+230%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 610 923
GeForce MX250 4633
+402%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 610 3996
GeForce MX250 16488
+313%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 610 664
GeForce MX250 3660
+452%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 610 5277
GeForce MX250 21545
+308%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 610 42713
GeForce MX250 235421
+451%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 610 194
GeForce MX250 1103
+469%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

UHD Graphics 610 10
GeForce MX250 44
+327%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 610 i GeForce MX250 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD8
−188%
23
+188%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−11
−40%
14−16
+40%
Cyberpunk 2077 5−6
−180%
14
+180%
Elden Ring 2−3
−650%
15
+650%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 3−4
−467%
17
+467%
Counter-Strike 2 10−11
−40%
14−16
+40%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5
+0%
Forza Horizon 4 8
−263%
29
+263%
Metro Exodus 4
−425%
21
+425%
Red Dead Redemption 2 8
−250%
28
+250%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 3−4
−500%
18
+500%
Counter-Strike 2 10−11
+100%
5
−100%
Cyberpunk 2077 5−6
−140%
12−14
+140%
Dota 2 6
−567%
40
+567%
Elden Ring 2−3
−450%
11
+450%
Far Cry 5 7
−471%
40
+471%
Fortnite 9−10
−311%
35−40
+311%
Forza Horizon 4 10
−120%
22
+120%
Grand Theft Auto V 3
−833%
28
+833%
Metro Exodus 2
−500%
12
+500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−300%
76
+300%
Red Dead Redemption 2 8−9
+0%
8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−150%
20−22
+150%
World of Tanks 35−40
−168%
95−100
+168%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−333%
13
+333%
Counter-Strike 2 10−11
−40%
14−16
+40%
Cyberpunk 2077 5−6
−140%
12−14
+140%
Dota 2 11
−418%
57
+418%
Far Cry 5 12−14
−123%
29
+123%
Forza Horizon 4 14
−14.3%
16
+14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−174%
50−55
+174%

1440p
High Preset

Elden Ring 1−2
−700%
8−9
+700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−208%
35−40
+208%
Red Dead Redemption 2 1−2
−400%
5−6
+400%
World of Tanks 12−14
−275%
45−50
+275%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
−150%
5−6
+150%
Far Cry 5 6−7
−117%
12−14
+117%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−133%
7−8
+133%
Valorant 8−9
−100%
16−18
+100%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Elden Ring 0−1 3−4
Grand Theft Auto V 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
−260%
18−20
+260%
Red Dead Redemption 2 1−2
−300%
4−5
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−400%
5−6
+400%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Dota 2 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Far Cry 5 1−2
−600%
7−8
+600%
Fortnite 0−1 6−7
Valorant 2−3
−200%
6−7
+200%

Full HD
Medium Preset

Valorant 18−20
+0%
18−20
+0%

Full HD
High Preset

Valorant 14
+0%
14
+0%

Full HD
Ultra Preset

Valorant 18−20
+0%
18−20
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Grand Theft Auto V 6−7
+0%
6−7
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
High Preset

Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Ultra Preset

Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%

W ten sposób UHD Graphics 610 i GeForce MX250 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX250 jest 188% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, UHD Graphics 610 jest 100% szybszy.
  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX250 jest 833% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • UHD Graphics 610 wyprzedza 1 teście (2%)
  • GeForce MX250 wyprzedza 45 testach (76%)
  • jest remis w 13 testach (22%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.89 6.25
Nowość 3 kwietnia 2018 20 lutego 2019
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 10 Wat

GeForce MX250 ma 230.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 10 miesięcy, i ma 50% niższe zużycie energii.

Model GeForce MX250 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 610.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 610 i GeForce MX250 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 610
UHD Graphics 610
NVIDIA GeForce MX250
GeForce MX250

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.7 656 głosów

Oceń UHD Graphics 610 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1572 głosy

Oceń GeForce MX250 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 610 lub GeForce MX250, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.