UHD Graphics 605 vs GeForce GTX 1650 Ti Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 605 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

UHD Graphics 605
2017
5 Watt
1.08

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa UHD Graphics 605 o aż 1338% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 605 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1109360
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna16.3723.54
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimGemini Lake GT1.5TU117
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania11 grudnia 2017 (7 lat temu)2 kwietnia 2020 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 605 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 605 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1441024
Częstotliwość rdzenia200 MHz1035 MHz
Częstotliwość w trybie Boost750 MHz1200 MHz
Ilość tranzystorów189 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)5 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami13.5076.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.216 TFLOPS2.458 TFLOPS
ROPs332
TMUs1864

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 605 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsRing BusPCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 605 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna4 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1250 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych160.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 605 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 605 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 605 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.140
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 605 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 605 1.08
GTX 1650 Ti Max-Q 15.53
+1338%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 605 453
GTX 1650 Ti Max-Q 6532
+1342%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 605 648
GTX 1650 Ti Max-Q 11538
+1681%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 605 2162
GTX 1650 Ti Max-Q 31116
+1339%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 605 454
GTX 1650 Ti Max-Q 8564
+1786%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 605 3360
GTX 1650 Ti Max-Q 47657
+1319%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 605 45008
GTX 1650 Ti Max-Q 421834
+837%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 605 113
GTX 1650 Ti Max-Q 3098
+2642%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 605 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD12
−350%
54
+350%
1440p24
−37.5%
33
+37.5%
4K15
−60%
24
+60%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−1550%
30−35
+1550%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 0−1 65−70
Cyberpunk 2077 2−3
−1550%
30−35
+1550%
Far Cry 5 2−3
−2700%
56
+2700%
Fortnite 2−3
−4300%
85−90
+4300%
Forza Horizon 4 6−7
−1000%
65−70
+1000%
Forza Horizon 5 0−1 50−55
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−556%
55−60
+556%
Valorant 30−35
−300%
120−130
+300%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 0−1 65−70
Counter-Strike: Global Offensive 27−30
−659%
200−210
+659%
Cyberpunk 2077 2−3
−1550%
30−35
+1550%
Dota 2 7
−1500%
112
+1500%
Far Cry 5 2−3
−2450%
51
+2450%
Fortnite 2−3
−4300%
85−90
+4300%
Forza Horizon 4 6−7
−1000%
65−70
+1000%
Forza Horizon 5 0−1 50−55
Metro Exodus 2−3
−1450%
31
+1450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−556%
55−60
+556%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−800%
54
+800%
Valorant 30−35
−300%
120−130
+300%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 0−1 65−70
Cyberpunk 2077 2−3
−1550%
30−35
+1550%
Dota 2 7
−1414%
106
+1414%
Far Cry 5 2−3
−2300%
48
+2300%
Forza Horizon 4 6−7
−1000%
65−70
+1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−556%
55−60
+556%
The Witcher 3: Wild Hunt 1
−3100%
32
+3100%
Valorant 30−35
−300%
120−130
+300%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 2−3
−4300%
85−90
+4300%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
−3000%
30−35
+3000%
Counter-Strike: Global Offensive 6−7
−1850%
110−120
+1850%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−1291%
150−160
+1291%
Valorant 2−3
−7800%
150−160
+7800%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 14−16
Far Cry 5 0−1 33
Forza Horizon 4 3−4
−1200%
35−40
+1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 24−27

1440p
Epic Preset

Fortnite 2−3
−1700%
35−40
+1700%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 14−16
−66.7%
25
+66.7%
Valorant 6−7
−1367%
85−90
+1367%

4K
Ultra Preset

Dota 2 0−1 52
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−650%
14−16
+650%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−700%
16−18
+700%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 90−95
+0%
90−95
+0%
Sons of the Forest 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 90−95
+0%
90−95
+0%
Sons of the Forest 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 90−95
+0%
90−95
+0%
Grand Theft Auto V 67
+0%
67
+0%
Sons of the Forest 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Ultra Preset

Sons of the Forest 30−35
+0%
30−35
+0%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 26
+0%
26
+0%
Metro Exodus 20−22
+0%
20−22
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Sons of the Forest 20−22
+0%
20−22
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+0%
20
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 16
+0%
16
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
Sons of the Forest 10−12
+0%
10−12
+0%

W ten sposób UHD Graphics 605 i GTX 1650 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 350% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 38% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 60% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1650 Ti Max-Q jest 7800% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Max-Q wyprzedza 35 testach (63%)
  • jest remis w 21 testach (38%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.08 15.53
Nowość 11 grudnia 2017 2 kwietnia 2020
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 5 Wat 50 Wat

UHD Graphics 605 ma 900% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 Ti Max-Q ma 1338% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 Ti Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 605.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 605
UHD Graphics 605
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.6 879 głosów

Oceń UHD Graphics 605 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 222 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 605 lub GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.