UHD Graphics 600 vs Radeon RX 6800M

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 600 i Radeon RX 6800M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

UHD Graphics 600
2017
5 Watt
0.75

RX 6800M przewyższa UHD Graphics 600 o aż 3863% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 600 i Radeon RX 6800M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1142155
Miejsce według popularności66nie w top-100
Wydajność energetyczna11.8516.19
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)RDNA 2.0 (2020−2024)
KryptonimGemini Lake GT1Navi 22
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania11 grudnia 2017 (7 lat temu)31 maja 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 600 i Radeon RX 6800M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 600 i Radeon RX 6800M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących962560
Częstotliwość rdzenia200 MHz2116 MHz
Częstotliwość w trybie Boost650 MHz2390 MHz
Ilość tranzystorów189 million17,200 million
Proces technologiczny14 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)5 Watt145 Watt
Szybkość wypełniania teksturami7.800382.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.1248 TFLOPS12.24 TFLOPS
ROPs264
TMUs12160
Ray Tracing Coresbrak danych40

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 600 i Radeon RX 6800M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsRing BusPCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 600 i Radeon RX 6800M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna12 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna192 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna2000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych384.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 600 i Radeon RX 6800M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 600 i Radeon RX 6800M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 600 i Radeon RX 6800M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.1
Vulkan+1.3

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 600 i Radeon RX 6800M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 600 0.75
RX 6800M 29.72
+3863%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 600 334
RX 6800M 13281
+3876%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 600 578
RX 6800M 40391
+6888%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 600 2189
RX 6800M 77244
+3429%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 600 433
RX 6800M 34199
+7798%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 600 3436
RX 6800M 160859
+4582%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 600 30149
RX 6800M 482999
+1502%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 600 109
RX 6800M 11257
+10227%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 600 i Radeon RX 6800M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD10
−970%
107
+970%
1440p1
−7000%
71
+7000%
4K1−2
−4200%
43
+4200%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 3−4
−5033%
154
+5033%
Cyberpunk 2077 2−3
−6050%
123
+6050%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 3−4
−3933%
121
+3933%
Cyberpunk 2077 2−3
−5400%
110
+5400%
Forza Horizon 4 5−6
−2400%
120−130
+2400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−1513%
120−130
+1513%
Valorant 13
−1431%
190−200
+1431%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 3−4
−2733%
85
+2733%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
−1155%
270−280
+1155%
Cyberpunk 2077 2−3
−5000%
102
+5000%
Dota 2 7
−1700%
126
+1700%
Forza Horizon 4 5−6
−2400%
120−130
+2400%
Metro Exodus 1−2
−10400%
105
+10400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−1513%
120−130
+1513%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−3660%
188
+3660%
Valorant 11
−1709%
190−200
+1709%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−4800%
98
+4800%
Dota 2 7
−1543%
115
+1543%
Forza Horizon 4 5−6
−2400%
120−130
+2400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−1513%
120−130
+1513%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−2080%
109
+2080%
Valorant 30−33
−563%
190−200
+563%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 4−5
−5450%
220−230
+5450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−2088%
170−180
+2088%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 51
Far Cry 5 0−1 100
Forza Horizon 4 2−3
−4300%
85−90
+4300%

1440p
Epic Preset

Fortnite 1−2
−8100%
80−85
+8100%

4K
High Preset

Atomic Heart 0−1 24−27
Grand Theft Auto V 14−16
−467%
85
+467%
Valorant 5−6
−3780%
190−200
+3780%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 23
Far Cry 5 1−2
−6000%
61
+6000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−1850%
35−40
+1850%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−1850%
35−40
+1850%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 180−190
+0%
180−190
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 143
+0%
143
+0%
Counter-Strike 2 180−190
+0%
180−190
+0%
Far Cry 5 106
+0%
106
+0%
Fortnite 140−150
+0%
140−150
+0%
Forza Horizon 5 131
+0%
131
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 141
+0%
141
+0%
Counter-Strike 2 180−190
+0%
180−190
+0%
Far Cry 5 102
+0%
102
+0%
Fortnite 140−150
+0%
140−150
+0%
Forza Horizon 5 125
+0%
125
+0%
Grand Theft Auto V 112
+0%
112
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 139
+0%
139
+0%
Far Cry 5 95
+0%
95
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 140−150
+0%
140−150
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 75−80
+0%
75−80
+0%
Grand Theft Auto V 84
+0%
84
+0%
Metro Exodus 59
+0%
59
+0%
Valorant 230−240
+0%
230−240
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 130
+0%
130
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+0%
55−60
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Metro Exodus 38
+0%
38
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 60
+0%
60
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 82
+0%
82
+0%
Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Dota 2 95
+0%
95
+0%
Forza Horizon 4 55−60
+0%
55−60
+0%

W ten sposób UHD Graphics 600 i RX 6800M konkurują w popularnych grach:

  • RX 6800M jest 970% szybszy w 1080p
  • RX 6800M jest 7000% szybszy w 1440p
  • RX 6800M jest 4200% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 6800M jest 10400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 6800M wyprzedza 31 testach (53%)
  • jest remis w 28 testach (47%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 0.75 29.72
Nowość 11 grudnia 2017 31 maja 2021
Proces technologiczny 14 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 5 Wat 145 Wat

UHD Graphics 600 ma 2800% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 6800M ma 3862.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon RX 6800M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 600.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 600
UHD Graphics 600
AMD Radeon RX 6800M
Radeon RX 6800M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 3726 głosów

Oceń UHD Graphics 600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.4 324 głosy

Oceń Radeon RX 6800M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 600 lub Radeon RX 6800M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.