UHD Graphics 600 vs RTX A2000 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

UHD Graphics 600
2017
DDR4 / LPDDR4, 5 Watt
0.86

RTX A2000 Mobile przewyższa UHD Graphics 600 o aż 2870% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 600 i RTX A2000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1093194
Miejsce według popularności33nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.62brak danych
ArchitekturaGen. 9 Gemini Lake (2017)Ampere (2020−2022)
KryptonimGemini LakeGA107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania11 grudnia 2017 (6 lat temu)12 kwietnia 2021 (3 lata temu)
Cena teraz$274 brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne UHD Graphics 600 i RTX A2000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 600 i RTX A2000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących122560
Częstotliwość rdzenia300 MHz893 MHz
Częstotliwość w trybie Boost700 MHz1687 MHz
Ilość tranzystorów189 million13,250 million
Proces technologiczny14 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)5 Watt95 Watt (35 - 95 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami9.000108.6

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 600 i RTX A2000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 600 i RTX A2000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR4 / LPDDR4GDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna8 GB
Szerokość magistrali pamięci64/128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna14000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych176.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 600 i RTX A2000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 600 i RTX A2000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 600 i RTX A2000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan+1.2
CUDAbrak danych8.6

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu UHD Graphics 600 i RTX A2000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 600 0.86
RTX A2000 Mobile 25.54
+2870%

RTX A2000 Mobile przewyższa UHD Graphics 600 o 2870% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

UHD Graphics 600 578
RTX A2000 Mobile 18058
+3024%

RTX A2000 Mobile przewyższa UHD Graphics 600 o 3024% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

UHD Graphics 600 2189
RTX A2000 Mobile 63738
+2812%

RTX A2000 Mobile przewyższa UHD Graphics 600 o 2812% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

UHD Graphics 600 433
RTX A2000 Mobile 13157
+2939%

RTX A2000 Mobile przewyższa UHD Graphics 600 o 2939% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

UHD Graphics 600 3436
RTX A2000 Mobile 60336
+1656%

RTX A2000 Mobile przewyższa UHD Graphics 600 o 1656% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki UHD Graphics 600 i RTX A2000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD11
−591%
76
+591%
1440p1−2
−4100%
42
+4100%
4K1−2
−4000%
41
+4000%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−2367%
74
+2367%

Full HD
Medium Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−2700%
55−60
+2700%
Cyberpunk 2077 3−4
−1967%
62
+1967%
Far Cry 5 5−6
−1120%
60−65
+1120%
Forza Horizon 4 3−4
−2600%
80−85
+2600%
Hitman 3 3−4
−2667%
83
+2667%
Horizon Zero Dawn 12−14
−625%
85−90
+625%
Red Dead Redemption 2 1−2
−6700%
65−70
+6700%
Shadow of the Tomb Raider 6
−2150%
135
+2150%

Full HD
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−2700%
55−60
+2700%
Cyberpunk 2077 3−4
−1567%
50
+1567%
Far Cry 5 4
−2100%
88
+2100%
Forza Horizon 4 3−4
−2600%
80−85
+2600%
Hitman 3 3−4
−967%
32
+967%
Horizon Zero Dawn 12−14
−625%
85−90
+625%
Red Dead Redemption 2 1−2
−6700%
65−70
+6700%
Shadow of the Tomb Raider 3
−2667%
83
+2667%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−3100%
96
+3100%

Full HD
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−2700%
55−60
+2700%
Cyberpunk 2077 3−4
−1267%
41
+1267%
Far Cry 5 5−6
−1120%
60−65
+1120%
Forza Horizon 4 3−4
−2600%
80−85
+2600%
Horizon Zero Dawn 12−14
−625%
85−90
+625%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−1567%
50
+1567%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
−6700%
65−70
+6700%

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 45−50
Far Cry New Dawn 0−1 55−60

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−775%
35−40
+775%
Cyberpunk 2077 1−2
−2400%
25
+2400%
Far Cry 5 1−2
−5200%
53
+5200%
Forza Horizon 4 0−1 50−55
Horizon Zero Dawn 4−5
−1225%
50−55
+1225%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−3000%
30−35
+3000%

4K
High Preset

Far Cry 5 5−6
−1180%
64
+1180%
Horizon Zero Dawn 1−2
−2900%
30−33
+2900%

4K
Ultra Preset

Horizon Zero Dawn 1−2
−2900%
30−33
+2900%
Metro Exodus 4−5
−525%
24−27
+525%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−1000%
21−24
+1000%

W ten sposób UHD Graphics 600 i RTX A2000 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX A2000 Mobile jest 591% szybszy w 1080p
  • RTX A2000 Mobile jest 4100% szybszy w 1440p
  • RTX A2000 Mobile jest 4000% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX A2000 Mobile jest 6700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX A2000 Mobile przewyższył UHD Graphics 600 we wszystkich 35 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 0.86 25.54
Nowość 11 grudnia 2017 12 kwietnia 2021
Proces technologiczny 14 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 5 Wat 95 Wat

Model RTX A2000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 600.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 600 i RTX A2000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 600
UHD Graphics 600
NVIDIA RTX A2000 Mobile
RTX A2000 Mobile

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 3183 głosy

Oceń UHD Graphics 600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 87 głosów

Oceń RTX A2000 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 600 lub RTX A2000 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.