UHD Graphics 600 vs Quadro P520

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 600 z Quadro P520, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 600
2017
5 Watt
0.75

P520 przewyższa UHD Graphics 600 o aż 524% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 600 i Quadro P520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1142625
Miejsce według popularności66nie w top-100
Wydajność energetyczna11.9420.69
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Pascal (2016−2021)
KryptonimGemini Lake GT1GP108
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania11 grudnia 2017 (7 lat temu)23 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 600 i Quadro P520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 600 i Quadro P520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących96384
Częstotliwość rdzenia200 MHz1303 MHz
Częstotliwość w trybie Boost650 MHz1493 MHz
Ilość tranzystorów189 million1,800 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)5 Watt18 Watt
Szybkość wypełniania teksturami7.80035.83
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.1248 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs216
TMUs1224

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 600 i Quadro P520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsRing BusPCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 600 i Quadro P520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR5
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna2 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1502 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych48.06 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 600 i Quadro P520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 600 i Quadro P520 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 600 i Quadro P520, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2.131
CUDA-6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 600 i Quadro P520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 600 0.75
Quadro P520 4.68
+524%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 600 334
Quadro P520 2093
+527%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 600 578
Quadro P520 4186
+624%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 600 2189
Quadro P520 15720
+618%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 600 433
Quadro P520 3218
+643%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 600 3436
Quadro P520 19041
+454%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 600 30149
Quadro P520 141330
+369%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 600 109
Quadro P520 1011
+827%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 600 i Quadro P520 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD10
−110%
21
+110%
1440p1
−500%
6−7
+500%
4K3−4
−567%
20
+567%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 3−4
−300%
12−14
+300%
Cyberpunk 2077 2−3
−400%
10−11
+400%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 3−4
−300%
12−14
+300%
Cyberpunk 2077 2−3
−400%
10−11
+400%
Forza Horizon 4 5−6
−360%
21−24
+360%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−150%
20−22
+150%
Valorant 13
−377%
60−65
+377%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 3−4
−300%
12−14
+300%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
−314%
85−90
+314%
Cyberpunk 2077 2−3
−400%
10−11
+400%
Dota 2 7
−757%
60
+757%
Forza Horizon 4 5−6
−360%
21−24
+360%
Metro Exodus 1−2
−500%
6
+500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−150%
20−22
+150%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−280%
19
+280%
Valorant 11
−464%
60−65
+464%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−400%
10−11
+400%
Dota 2 7
−671%
54
+671%
Forza Horizon 4 5−6
−360%
21−24
+360%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−150%
20−22
+150%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−120%
11
+120%
Valorant 30−33
−107%
60−65
+107%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 4−5
−875%
35−40
+875%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−338%
35−40
+338%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Far Cry 5 0−1 10−11
Forza Horizon 4 2−3
−500%
12−14
+500%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−700%
8−9
+700%

1440p
Epic Preset

Fortnite 1−2
−900%
10−11
+900%

4K
High Preset

Atomic Heart 0−1 4−5
Grand Theft Auto V 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Valorant 5−6
−420%
24−27
+420%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Far Cry 5 1−2
−400%
5−6
+400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−150%
5−6
+150%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−150%
5−6
+150%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 20
+0%
20
+0%
Fortnite 30−33
+0%
30−33
+0%
Forza Horizon 5 12−14
+0%
12−14
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 18
+0%
18
+0%
Fortnite 30−33
+0%
30−33
+0%
Forza Horizon 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Grand Theft Auto V 18−20
+0%
18−20
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 16
+0%
16
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 30−33
+0%
30−33
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Grand Theft Auto V 6−7
+0%
6−7
+0%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
Valorant 55−60
+0%
55−60
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
High Preset

The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 23
+0%
23
+0%
Forza Horizon 4 7−8
+0%
7−8
+0%

W ten sposób UHD Graphics 600 i Quadro P520 konkurują w popularnych grach:

  • Quadro P520 jest 110% szybszy w 1080p
  • Quadro P520 jest 500% szybszy w 1440p
  • Quadro P520 jest 567% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 1440p i Epic Preset, Quadro P520 jest 900% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Quadro P520 wyprzedza 32 testach (57%)
  • jest remis w 24 testach (43%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 0.75 4.68
Nowość 11 grudnia 2017 23 maja 2019
Pobór mocy (TDP) 5 Wat 18 Wat

UHD Graphics 600 ma 260% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Quadro P520 ma 524% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.

Model Quadro P520 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 600.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 600 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P520 - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 600
UHD Graphics 600
NVIDIA Quadro P520
Quadro P520

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 3726 głosów

Oceń UHD Graphics 600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 104 głosy

Oceń Quadro P520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 600 lub Quadro P520, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.