TITAN V vs GeForce GTX 1080 Ti
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy TITAN V i GeForce GTX 1080 Ti, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1080 Ti przewyższa TITAN V o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze TITAN V i GeForce GTX 1080 Ti (Desktop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 85 | 74 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 36 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 20.19 |
Wydajność energetyczna | 12.19 | 13.23 |
Architektura | Volta (2017−2020) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GV100 | GP102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 grudnia 2017 (7 lat temu) | 10 marca 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,999 | $699 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
TITAN V i GTX 1080 Ti mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne TITAN V i GeForce GTX 1080 Ti (Desktop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności TITAN V i GeForce GTX 1080 Ti (Desktop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 3584 |
Częstotliwość rdzenia | 1200 MHz | 1481 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1455 MHz | 1582 MHz |
Ilość tranzystorów | 21,100 million | 11,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 250 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 91 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 465.6 | 354.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 14.9 TFLOPS | 11.34 TFLOPS |
ROPs | 96 | 88 |
TMUs | 320 | 224 |
Tensor Cores | 640 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności TITAN V i GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 600 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na TITAN V i GeForce GTX 1080 Ti (Desktop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR5X |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 11 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 3072 Bit | 352 Bit |
Częstotliwość pamięci | 848 MHz | 1376 MHz |
Przepustowość pamięci | 651.3 GB/s | 484.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na TITAN V i GeForce GTX 1080 Ti (Desktop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane TITAN V i GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
Ansel | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez TITAN V i GeForce GTX 1080 Ti (Desktop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | 7.0 | + |
DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu TITAN V i GeForce GTX 1080 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki TITAN V i GeForce GTX 1080 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 110−120
−17.3%
| 129
+17.3%
|
1440p | 152
+81%
| 84
−81%
|
4K | 82
+20.6%
| 68
−20.6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 27.26
−403%
| 5.42
+403%
|
1440p | 19.73
−137%
| 8.32
+137%
|
4K | 36.57
−256%
| 10.28
+256%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 Ti jest o 403% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 Ti jest o 137% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 Ti jest o 256% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Battlefield 5 | 166
+0%
|
166
+0%
|
Counter-Strike 2 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Far Cry 5 | 120
+0%
|
120
+0%
|
Fortnite | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Forza Horizon 4 | 147
+0%
|
147
+0%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 125
+0%
|
125
+0%
|
Valorant | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Battlefield 5 | 154
+0%
|
154
+0%
|
Counter-Strike 2 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Dota 2 | 133
+0%
|
133
+0%
|
Far Cry 5 | 117
+0%
|
117
+0%
|
Fortnite | 203
+0%
|
203
+0%
|
Forza Horizon 4 | 145
+0%
|
145
+0%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Grand Theft Auto V | 120
+0%
|
120
+0%
|
Metro Exodus | 90
+0%
|
90
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
+0%
|
115
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Valorant | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 149
+0%
|
149
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Dota 2 | 125
+0%
|
125
+0%
|
Far Cry 5 | 109
+0%
|
109
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120
+0%
|
120
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
+0%
|
102
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+0%
|
98
+0%
|
Valorant | 179
+0%
|
179
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 163
+0%
|
163
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Grand Theft Auto V | 84
+0%
|
84
+0%
|
Metro Exodus | 56
+0%
|
56
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 118
+0%
|
118
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry 5 | 97
+0%
|
97
+0%
|
Forza Horizon 4 | 102
+0%
|
102
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 107
+0%
|
107
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Grand Theft Auto V | 98
+0%
|
98
+0%
|
Metro Exodus | 35
+0%
|
35
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+0%
|
72
+0%
|
Valorant | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70
+0%
|
70
+0%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Dota 2 | 125
+0%
|
125
+0%
|
Far Cry 5 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 75
+0%
|
75
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
+0%
|
45
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 51
+0%
|
51
+0%
|
W ten sposób TITAN V i GTX 1080 Ti konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti jest 17% szybszy w 1080p
- TITAN V jest 81% szybszy w 1440p
- TITAN V jest 21% szybszy w 4K
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 63 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 38.30 | 41.56 |
Nowość | 7 grudnia 2017 | 10 marca 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 11 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
TITAN V ma przewagę wiekową 8 miesięcy, ma 9.1% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GTX 1080 Ti ma 8.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy TITAN V i GeForce GTX 1080 Ti.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.