TITAN RTX vs Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy TITAN RTX z Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
TITAN RTX przewyższa Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) o aż 378% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze TITAN RTX i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 93 | 498 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 6.43 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 12.36 | brak danych |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Xe LPG (2023−2025) |
| Kryptonim | TU102 | Meteor Lake iGPU |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
| Data wydania | 18 grudnia 2018 (7 lat temu) | 14 grudnia 2023 (2 lata temu) |
| Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne TITAN RTX i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności TITAN RTX i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 4608 | 4 |
| Częstotliwość rdzenia | 1350 MHz | 300 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1770 MHz | 1950 MHz |
| Ilość tranzystorów | 18,600 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 280 Watt | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 509.8 | brak danych |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 16.31 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 96 | brak danych |
| TMUs | 288 | brak danych |
| Tensor Cores | 576 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 72 | brak danych |
| L1 Cache | 4.5 MB | 768 KB |
| L2 Cache | 6 MB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności TITAN RTX i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
| Długość | 267 mm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na TITAN RTX i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | brak danych |
| Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | brak danych |
| Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | brak danych |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | brak danych |
| Przepustowość pamięci | 672.0 GB/s | brak danych |
| Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na TITAN RTX i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | brak danych |
| HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez TITAN RTX i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake), włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | brak danych |
| Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
| OpenGL | 4.6 | brak danych |
| OpenCL | 2.0 | brak danych |
| Vulkan | 1.2.131 | - |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu TITAN RTX i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki TITAN RTX i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 161
+705%
| 20
−705%
|
| 1440p | 102
+386%
| 21−24
−386%
|
| 4K | 73
+421%
| 14−16
−421%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 15.52 | brak danych |
| 1440p | 24.50 | brak danych |
| 4K | 34.23 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 353
+592%
|
50−55
−592%
|
| Cyberpunk 2077 | 79
+295%
|
20−22
−295%
|
| Hogwarts Legacy | 167
+882%
|
16−18
−882%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 163
+288%
|
40−45
−288%
|
| Counter-Strike 2 | 342
+571%
|
50−55
−571%
|
| Cyberpunk 2077 | 79
+295%
|
20−22
−295%
|
| Far Cry 5 | 165
+588%
|
24
−588%
|
| Fortnite | 169
+191%
|
55−60
−191%
|
| Forza Horizon 4 | 187
+345%
|
40−45
−345%
|
| Forza Horizon 5 | 168
+479%
|
27−30
−479%
|
| Hogwarts Legacy | 145
+753%
|
16−18
−753%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 202
+494%
|
30−35
−494%
|
| Valorant | 348
+278%
|
90−95
−278%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 164
+290%
|
40−45
−290%
|
| Counter-Strike 2 | 270
+429%
|
50−55
−429%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+92.4%
|
140−150
−92.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 79
+295%
|
20−22
−295%
|
| Dota 2 | 155
+417%
|
30−33
−417%
|
| Far Cry 5 | 156
+609%
|
22
−609%
|
| Fortnite | 176
+203%
|
55−60
−203%
|
| Forza Horizon 4 | 186
+343%
|
40−45
−343%
|
| Forza Horizon 5 | 153
+428%
|
27−30
−428%
|
| Grand Theft Auto V | 152
+913%
|
15
−913%
|
| Hogwarts Legacy | 117
+588%
|
16−18
−588%
|
| Metro Exodus | 134
+605%
|
18−20
−605%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 163
+379%
|
30−35
−379%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 267
+790%
|
30
−790%
|
| Valorant | 336
+265%
|
90−95
−265%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 160
+281%
|
40−45
−281%
|
| Cyberpunk 2077 | 78
+290%
|
20−22
−290%
|
| Dota 2 | 148
+393%
|
30−33
−393%
|
| Far Cry 5 | 146
+595%
|
21
−595%
|
| Forza Horizon 4 | 175
+317%
|
40−45
−317%
|
| Hogwarts Legacy | 94
+453%
|
16−18
−453%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 136
+300%
|
30−35
−300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 139
+769%
|
16
−769%
|
| Valorant | 236
+424%
|
45−50
−424%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 134
+131%
|
55−60
−131%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 157
+772%
|
18−20
−772%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+344%
|
70−75
−344%
|
| Grand Theft Auto V | 114
+777%
|
12−14
−777%
|
| Metro Exodus | 85
+673%
|
10−12
−673%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+400%
|
35−40
−400%
|
| Valorant | 307
+190%
|
100−110
−190%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+391%
|
21−24
−391%
|
| Cyberpunk 2077 | 66
+725%
|
8−9
−725%
|
| Far Cry 5 | 134
+570%
|
20−22
−570%
|
| Forza Horizon 4 | 157
+583%
|
21−24
−583%
|
| Hogwarts Legacy | 69
+590%
|
10−11
−590%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+608%
|
12−14
−608%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 120−130
+520%
|
20−22
−520%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45
+1025%
|
4−5
−1025%
|
| Grand Theft Auto V | 134
+570%
|
20−22
−570%
|
| Hogwarts Legacy | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
| Metro Exodus | 55
+1000%
|
5−6
−1000%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+836%
|
10−12
−836%
|
| Valorant | 300
+500%
|
50−55
−500%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 97
+708%
|
12−14
−708%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
| Cyberpunk 2077 | 33
+1000%
|
3−4
−1000%
|
| Dota 2 | 146
+387%
|
30−33
−387%
|
| Far Cry 5 | 80
+789%
|
9−10
−789%
|
| Forza Horizon 4 | 114
+613%
|
16−18
−613%
|
| Hogwarts Legacy | 38
+660%
|
5−6
−660%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 96
+967%
|
9−10
−967%
|
4K
Epic
| Fortnite | 74
+722%
|
9−10
−722%
|
W ten sposób TITAN RTX i Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) konkurują w popularnych grach:
- TITAN RTX jest 705% szybszy w 1080p
- TITAN RTX jest 386% szybszy w 1440p
- TITAN RTX jest 421% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, TITAN RTX jest 1025% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, TITAN RTX przewyższył Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) we wszystkich 59 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 45.09 | 9.44 |
| Nowość | 18 grudnia 2018 | 14 grudnia 2023 |
| Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
TITAN RTX ma 377.6% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model TITAN RTX to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że TITAN RTX jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
