ATI Rage 128 VR vs ATI GameCube GPU
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Rage 128 VR i GameCube GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | brak danych | Rage 5 (2000) |
Kryptonim | Rage 128 | Flipper |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 1 sierpnia 1998 (26 lat temu) | 24 sierpnia 2000 (24 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Rage 128 VR i GameCube GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Rage 128 VR i GameCube GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Częstotliwość rdzenia | 80 MHz | 162 MHz |
Ilość tranzystorów | 8 million | 51 million |
Proces technologiczny | 250 nm | 180 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 0.16 | 0.65 |
ROPs | 2 | 4 |
TMUs | 2 | 4 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Rage 128 VR i GameCube GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | AGP 2x | IGP |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Rage 128 VR i GameCube GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | SDR | SDR |
Maksymalna ilość pamięci | 32 MB | 16 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 125 MHz | 162 MHz |
Przepustowość pamięci | 1 GB/s | 1.296 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Rage 128 VR i GameCube GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x VGA | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Rage 128 VR i GameCube GPU, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 6.0 | 6.0+ |
OpenGL | 1.2 | N/A |
OpenCL | brak | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 1 sierpnia 1998 | 24 sierpnia 2000 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 MB | 16 MB |
Proces technologiczny | 250 nm | 180 nm |
ATI Rage 128 VR ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, ATI GameCube GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 38.9% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między Rage 128 VR i GameCube GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Rage 128 VR jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GameCube GPU - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Rage 128 VR i GameCube GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.