ATI Rage 128 VR vs ATI GameCube GPU

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Rage 128 VR i GameCube GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Architekturabrak danychRage 5 (2000)
KryptonimRage 128Flipper
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania1 sierpnia 1998 (27 lat temu)24 sierpnia 2000 (25 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Rage 128 VR i GameCube GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Rage 128 VR i GameCube GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Częstotliwość rdzenia80 MHz162 MHz
Ilość tranzystorów8 million51 million
Proces technologiczny250 nm180 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami0.160.65
ROPs24
TMUs24

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Rage 128 VR i GameCube GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsAGP 2xIGP
Grubość1-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Rage 128 VR i GameCube GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciSDRSDR
Maksymalna ilość pamięci32 MB16 MB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci125 MHz162 MHz
Przepustowość pamięci1 GB/s1.296 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Rage 128 VR i GameCube GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x VGANo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Rage 128 VR i GameCube GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX6.06.0+
OpenGL1.2N/A
OpenCLbrakN/A
Vulkan-N/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 1 sierpnia 1998 24 sierpnia 2000
Maksymalna ilość pamięci 32 MB 16 MB
Proces technologiczny 250 nm 180 nm

ATI Rage 128 VR ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, ATI GameCube GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 38.9% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między Rage 128 VR i GameCube GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Rage 128 VR jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GameCube GPU - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


ATI Rage 128 VR
Rage 128 VR
ATI GameCube GPU
GameCube GPU

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 4 głosy

Oceń Rage 128 VR w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 33 głosy

Oceń GameCube GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Rage 128 VR lub GameCube GPU, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.