ATI Rage 128 VR vs ATI GameCube GPU

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Rage 128 VR i GameCube GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Architekturabrak danychRage 5 (2000)
KryptonimRage 128Flipper
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania1 sierpnia 1998 (26 lat temu)24 sierpnia 2000 (24 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Rage 128 VR i GameCube GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Rage 128 VR i GameCube GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Częstotliwość rdzenia80 MHz162 MHz
Ilość tranzystorów8 million51 million
Proces technologiczny250 nm180 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami0.160.65
ROPs24
TMUs24

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Rage 128 VR i GameCube GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsAGP 2xIGP
Grubość1-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Rage 128 VR i GameCube GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciSDRSDR
Maksymalna ilość pamięci32 MB16 MB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci125 MHz162 MHz
Przepustowość pamięci1 GB/s1.296 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Rage 128 VR i GameCube GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x VGANo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Rage 128 VR i GameCube GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX6.06.0+
OpenGL1.2N/A
OpenCLbrakN/A
Vulkan-N/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 1 sierpnia 1998 24 sierpnia 2000
Maksymalna ilość pamięci 32 MB 16 MB
Proces technologiczny 250 nm 180 nm

ATI Rage 128 VR ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, ATI GameCube GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 38.9% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między Rage 128 VR i GameCube GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Rage 128 VR jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GameCube GPU - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Rage 128 VR i GameCube GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


ATI Rage 128 VR
Rage 128 VR
ATI GameCube GPU
GameCube GPU

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 4 głosy

Oceń Rage 128 VR w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 31 głosów

Oceń GameCube GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Rage 128 VR lub GameCube GPU, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.