Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 105% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 445 | 282 |
Miejsce według popularności | 30 | 46 |
Architektura | Vega (2017−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Vega | GN20-S7 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 stycznia 2020 (4 lata temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 2048 |
Częstotliwość w trybie Boost | 2100 MHz | 1477 MHz |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 189.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 105% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 109% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 106% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 135% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o 114% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 22
−90.9%
| 42
+90.9%
|
1440p | 16
−93.8%
| 31
+93.8%
|
4K | 10
−180%
| 28
+180%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 19
−158%
|
49
+158%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20
−110%
|
42
+110%
|
Battlefield 5 | 39
−59%
|
60−65
+59%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−92%
|
45−50
+92%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−200%
|
42
+200%
|
Far Cry 5 | 22
−168%
|
59
+168%
|
Far Cry New Dawn | 27
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−100%
|
60−65
+100%
|
Hitman 3 | 25
−172%
|
68
+172%
|
Horizon Zero Dawn | 20
−95%
|
35−40
+95%
|
Red Dead Redemption 2 | 22
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
−69.6%
|
35−40
+69.6%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−119%
|
46
+119%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16
−31.3%
|
21
+31.3%
|
Battlefield 5 | 33
−87.9%
|
60−65
+87.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−92%
|
45−50
+92%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−200%
|
30
+200%
|
Far Cry 5 | 20
−165%
|
53
+165%
|
Far Cry New Dawn | 25
−100%
|
50−55
+100%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−100%
|
60−65
+100%
|
Hitman 3 | 21
−167%
|
56
+167%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−144%
|
35−40
+144%
|
Metro Exodus | 16
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 12
−158%
|
30−35
+158%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
−95%
|
35−40
+95%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−176%
|
58
+176%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−129%
|
39
+129%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
+100%
|
7
−100%
|
Battlefield 5 | 30
−107%
|
60−65
+107%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−178%
|
25
+178%
|
Far Cry 5 | 19
−158%
|
49
+158%
|
Far Cry New Dawn | 24
−108%
|
50−55
+108%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−100%
|
60−65
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−143%
|
34
+143%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−50%
|
18
+50%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
Hitman 3 | 15
−100%
|
30−33
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−108%
|
24−27
+108%
|
Metro Exodus | 10
−70%
|
16−18
+70%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−100%
|
24−27
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−150%
|
20−22
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Battlefield 5 | 21
−95.2%
|
40−45
+95.2%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−120%
|
10−12
+120%
|
Far Cry 5 | 16
−131%
|
37
+131%
|
Far Cry New Dawn | 17
−106%
|
35−40
+106%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−131%
|
35−40
+131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−150%
|
20−22
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Hitman 3 | 8−9
−113%
|
16−18
+113%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Metro Exodus | 6
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−100%
|
12−14
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Battlefield 5 | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 8
−125%
|
18
+125%
|
Far Cry New Dawn | 8
−125%
|
18−20
+125%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−136%
|
24−27
+136%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
W ten sposób RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest o 90.9% szybszy niż RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) w 1080p.
- RTX 2050 Mobile jest o 93.8% szybszy niż RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) w 1440p.
- RTX 2050 Mobile jest o 180% szybszy niż RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) jest 100% szybszy niż RTX 2050 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 300% szybszy niż RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 67 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 9.07 | 18.56 |
Nowość | 7 stycznia 2020 | 17 grudnia 2021 |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 30 Wat |
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.