Radeon RX Vega 64 vs HD Graphics 530

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon RX Vega 64 z HD Graphics 530, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.


RX Vega 64
2017, $499
8 GB HBM2, 295 Watt
33.26
+1292%

RX Vega 64 przewyższa HD Graphics 530 o aż 1292% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 64 i HD Graphics 530, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności174894
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej16.62brak danych
Wydajność energetyczna8.6812.27
ArchitekturaGCN 5.0 (2017−2020)Generation 9.0 (2015−2016)
KryptonimVega 10Skylake GT2
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania7 sierpnia 2017 (8 lat temu)1 września 2015 (10 lat temu)
Cena w momencie wydania$499 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX Vega 64 i HD Graphics 530: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 64 i HD Graphics 530, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących4096192
Częstotliwość rdzenia1247 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1546 MHz950 MHz
Ilość tranzystorów12,500 million189 million
Proces technologiczny14 nm14 nm+
Pobór mocy (TDP)295 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami395.822.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa12.66 TFLOPS0.3648 TFLOPS
ROPs643
TMUs25624
L1 Cache1 MBbrak danych
L2 Cache4 MBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 64 i HD Graphics 530 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus
Długość279 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 8-pinbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 64 i HD Graphics 530: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciHBM2DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Maksymalna ilość pamięci8 GB64 GB
Szerokość magistrali pamięci2048 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci945 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci483.8 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 64 i HD Graphics 530. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPortPortable Device Dependent
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX Vega 64 i HD Graphics 530 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 64 i HD Graphics 530, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.03.0
Vulkan1.1.125+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX Vega 64 i HD Graphics 530 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RX Vega 64 33.26
+1292%
HD Graphics 530 2.39

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX Vega 64 13894
+1288%
Próbki: 3391
HD Graphics 530 1001
Próbki: 18097

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX Vega 64 30824
+2163%
HD Graphics 530 1362

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX Vega 64 55262
+709%
HD Graphics 530 6831

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX Vega 64 22501
+2307%
HD Graphics 530 935

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX Vega 64 127374
+1598%
HD Graphics 530 7500

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX Vega 64 392304
+389%
HD Graphics 530 80242

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX Vega 64 i HD Graphics 530 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD116
+729%
14
−729%
1440p77
+1440%
5−6
−1440%
4K51
+629%
7
−629%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.30brak danych
1440p6.48brak danych
4K9.78brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 180−190
+3050%
6−7
−3050%
Cyberpunk 2077 75−80
+1440%
5−6
−1440%
Resident Evil 4 Remake 85−90
+4250%
2−3
−4250%

Full HD
Medium

Battlefield 5 161
+2200%
7−8
−2200%
Counter-Strike 2 180−190
+3050%
6−7
−3050%
Cyberpunk 2077 75−80
+1440%
5−6
−1440%
Far Cry 5 110
+1733%
6
−1733%
Fortnite 150−160
+650%
20
−650%
Forza Horizon 4 167
+1292%
12−14
−1292%
Forza Horizon 5 100−110
+2040%
5−6
−2040%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+1025%
12−14
−1025%
Valorant 315
+650%
40−45
−650%

Full HD
High

Battlefield 5 146
+1986%
7−8
−1986%
Counter-Strike 2 180−190
+3050%
6−7
−3050%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+491%
45−50
−491%
Cyberpunk 2077 75−80
+1440%
5−6
−1440%
Dota 2 150
+552%
23
−552%
Far Cry 5 104
+1633%
6−7
−1633%
Fortnite 150−160
+1150%
12−14
−1150%
Forza Horizon 4 158
+1217%
12−14
−1217%
Forza Horizon 5 100−110
+2040%
5−6
−2040%
Grand Theft Auto V 110−120
+2220%
5−6
−2220%
Metro Exodus 73
+1725%
4−5
−1725%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+1025%
12−14
−1025%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+2540%
5
−2540%
Valorant 293
+598%
40−45
−598%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 139
+1886%
7−8
−1886%
Cyberpunk 2077 75−80
+1440%
5−6
−1440%
Dota 2 138
+590%
20
−590%
Far Cry 5 98
+1533%
6−7
−1533%
Forza Horizon 4 128
+967%
12−14
−967%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+1025%
12−14
−1025%
The Witcher 3: Wild Hunt 77
+2467%
3
−2467%
Valorant 140
+233%
40−45
−233%

Full HD
Epic

Fortnite 150−160
+1150%
12−14
−1150%

1440p
High

Counter-Strike 2 80−85
+1250%
6−7
−1250%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+1211%
18−20
−1211%
Grand Theft Auto V 65−70
+1600%
4−5
−1600%
Metro Exodus 46
+1433%
3−4
−1433%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+661%
21−24
−661%
Valorant 263
+1215%
20−22
−1215%

1440p
Ultra

Battlefield 5 85−90
+1383%
6−7
−1383%
Cyberpunk 2077 35−40
+3600%
1−2
−3600%
Far Cry 5 81
+1925%
4−5
−1925%
Forza Horizon 4 98
+1533%
6−7
−1533%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+1400%
4−5
−1400%

1440p
Epic

Fortnite 85−90
+2075%
4−5
−2075%

4K
High

Counter-Strike 2 35−40
+1750%
2−3
−1750%
Grand Theft Auto V 70−75
+367%
14−16
−367%
Metro Exodus 46
+1433%
3−4
−1433%
The Witcher 3: Wild Hunt 48
+1500%
3−4
−1500%
Valorant 205
+1608%
12−14
−1608%

4K
Ultra

Battlefield 5 59
+1375%
4−5
−1375%
Counter-Strike 2 35−40
+1750%
2−3
−1750%
Cyberpunk 2077 16−18 0−1
Dota 2 96
+1271%
7
−1271%
Far Cry 5 44
+4300%
1−2
−4300%
Forza Horizon 4 66
+6500%
1−2
−6500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+1300%
3−4
−1300%

4K
Epic

Fortnite 40−45
+1300%
3−4
−1300%

W ten sposób RX Vega 64 i HD Graphics 530 konkurują w popularnych grach:

  • RX Vega 64 jest 729% szybszy w 1080p
  • RX Vega 64 jest 1440% szybszy w 1440p
  • RX Vega 64 jest 629% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX Vega 64 jest 6500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RX Vega 64 przewyższył HD Graphics 530 we wszystkich 51 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 33.26 2.39
Nowość 7 sierpnia 2017 1 września 2015
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 64 GB
Pobór mocy (TDP) 295 Wat 15 Wat

RX Vega 64 ma 1292% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.

Z drugiej strony, HD Graphics 530 ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 1867% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX Vega 64 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 530.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX Vega 64 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 530 - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 879 głosów

Oceń Radeon RX Vega 64 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 1907 głosów

Oceń HD Graphics 530 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon RX Vega 64 lub HD Graphics 530, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.