Radeon RX Vega 3 vs GeForce RTX 5070 Ti Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX Vega 3 i GeForce RTX 5070 Ti Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5070 Ti Mobile przewyższa RX Vega 3 o aż 1843% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 3 i GeForce RTX 5070 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 816 | 56 |
Miejsce według popularności | 95 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 13.58 | 65.98 |
Architektura | GCN 5.0 (2017−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Picasso | GB205 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (6 lat temu) | Marzec 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX Vega 3 i GeForce RTX 5070 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 3 i GeForce RTX 5070 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 5888 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 847 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1001 MHz | 1447 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,940 million | 31,100 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 12.01 | 266.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3844 TFLOPS | 17.04 TFLOPS |
ROPs | 4 | 80 |
TMUs | 12 | 184 |
Tensor Cores | brak danych | 184 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 46 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 3 i GeForce RTX 5070 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 3 i GeForce RTX 5070 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 3 i GeForce RTX 5070 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 3 i GeForce RTX 5070 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 3 i GeForce RTX 5070 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX Vega 3 i GeForce RTX 5070 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 12
−1817%
| 230−240
+1817%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 6
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Counter-Strike 2 | 29
−1797%
|
550−600
+1797%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Battlefield 5 | 7
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Counter-Strike 2 | 22
−1718%
|
400−450
+1718%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Far Cry 5 | 5
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Fortnite | 14
−1829%
|
270−280
+1829%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1829%
|
270−280
+1829%
|
Forza Horizon 5 | 9
−1789%
|
170−180
+1789%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1823%
|
250−260
+1823%
|
Valorant | 45−50
−1789%
|
850−900
+1789%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Battlefield 5 | 9−10
−1789%
|
170−180
+1789%
|
Counter-Strike 2 | 5
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 23
−1639%
|
400−450
+1639%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Dota 2 | 21
−1805%
|
400−450
+1805%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Fortnite | 14−16
−1829%
|
270−280
+1829%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1829%
|
270−280
+1829%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Grand Theft Auto V | 9
−1789%
|
170−180
+1789%
|
Metro Exodus | 2
−1650%
|
35−40
+1650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1823%
|
250−260
+1823%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Valorant | 45−50
−1789%
|
850−900
+1789%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Battlefield 5 | 9−10
−1789%
|
170−180
+1789%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Dota 2 | 19
−1742%
|
350−400
+1742%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1829%
|
270−280
+1829%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1823%
|
250−260
+1823%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−1775%
|
75−80
+1775%
|
Valorant | 45−50
−1789%
|
850−900
+1789%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−1829%
|
270−280
+1829%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 20−22
−1650%
|
350−400
+1650%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Metro Exodus | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−1650%
|
350−400
+1650%
|
Valorant | 27−30
−1752%
|
500−550
+1752%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−1775%
|
300−310
+1775%
|
Valorant | 14−16
−1829%
|
270−280
+1829%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Dota 2 | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
W ten sposób RX Vega 3 i RTX 5070 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5070 Ti Mobile jest 1817% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.88 | 55.95 |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 60 Wat |
RX Vega 3 ma 300% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5070 Ti Mobile ma 1842.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5070 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 3.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.