Radeon RX 8060S vs GeForce GTX 970
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 8060S z GeForce GTX 970, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
8060S przewyższa GTX 970 o imponujący 75% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 8060S i GeForce GTX 970, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 118 | 269 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 73 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 11.41 |
| Wydajność energetyczna | brak danych | 11.90 |
| Architektura | RDNA 3.5 (2024−2025) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
| Kryptonim | brak danych | GM204 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 6 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) | 19 września 2014 (11 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $329 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 8060S i GeForce GTX 970: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 8060S i GeForce GTX 970, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 40 | 1664 |
| Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1050 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 2900 MHz | 1178 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 5,200 million |
| Proces technologiczny | brak danych | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | brak danych | 148 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 98 °C |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 122.5 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 3.92 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 56 |
| TMUs | brak danych | 104 |
| L1 Cache | brak danych | 624 KB |
| L2 Cache | brak danych | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 8060S i GeForce GTX 970 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
| Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | brak danych | 267 mm |
| Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Zalecany zasilacz | brak danych | 500 Wat |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 6-pin |
| Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 8060S i GeForce GTX 970: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | brak danych | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | brak danych | 7.0 GB/s |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 224 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 8060S i GeForce GTX 970. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
| Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
| HDMI | - | + |
| HDCP | - | + |
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
| Obsługa G-SYNC | - | + |
| Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 8060S i GeForce GTX 970 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GameStream | - | + |
| GeForce ShadowPlay | - | + |
| GPU Boost | brak danych | 2.0 |
| GameWorks | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 8060S i GeForce GTX 970, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | brak danych | 12 (12_1) |
| Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
| OpenGL | brak danych | 4.4 |
| OpenCL | brak danych | 1.2 |
| Vulkan | - | 1.1.126 |
| CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 8060S i GeForce GTX 970 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 8060S i GeForce GTX 970 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 103
+27.2%
| 81
−27.2%
|
| 1440p | 51
−5.9%
| 54
+5.9%
|
| 4K | 35
−11.4%
| 39
+11.4%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 4.06 |
| 1440p | brak danych | 6.09 |
| 4K | brak danych | 8.44 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 220−230
+66.9%
|
130−140
−66.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+86.3%
|
50−55
−86.3%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
+104%
|
45−50
−104%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+44.7%
|
90−95
−44.7%
|
| Counter-Strike 2 | 215
+61.7%
|
130−140
−61.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+86.3%
|
50−55
−86.3%
|
| Far Cry 5 | 96
+26.3%
|
75−80
−26.3%
|
| Fortnite | 170−180
+48.7%
|
110−120
−48.7%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+67.7%
|
90−95
−67.7%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
+73%
|
70−75
−73%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
+104%
|
45−50
−104%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+71.7%
|
90−95
−71.7%
|
| Valorant | 230−240
+42.1%
|
160−170
−42.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+44.7%
|
90−95
−44.7%
|
| Counter-Strike 2 | 109
−22%
|
130−140
+22%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+9%
|
250−260
−9%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+86.3%
|
50−55
−86.3%
|
| Far Cry 5 | 95
+25%
|
75−80
−25%
|
| Fortnite | 170−180
+112%
|
82
−112%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+67.7%
|
90−95
−67.7%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
+73%
|
70−75
−73%
|
| Grand Theft Auto V | 127
+78.9%
|
71
−78.9%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
+104%
|
45−50
−104%
|
| Metro Exodus | 95−100
+151%
|
39
−151%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+71.7%
|
90−95
−71.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+80.2%
|
81
−80.2%
|
| Valorant | 230−240
+42.1%
|
160−170
−42.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+183%
|
48
−183%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+86.3%
|
50−55
−86.3%
|
| Far Cry 5 | 92
+21.1%
|
75−80
−21.1%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+67.7%
|
90−95
−67.7%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
+104%
|
45−50
−104%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+204%
|
52
−204%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+135%
|
43
−135%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
+190%
|
60
−190%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 71
+42%
|
50−55
−42%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+70.1%
|
160−170
−70.1%
|
| Grand Theft Auto V | 70
+62.8%
|
40−45
−62.8%
|
| Metro Exodus | 60−65
+150%
|
24
−150%
|
| Valorant | 260−270
+31.3%
|
200−210
−31.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+56.1%
|
65−70
−56.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+109%
|
21−24
−109%
|
| Far Cry 5 | 95−100
+83.3%
|
50−55
−83.3%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+95%
|
60−65
−95%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+84.6%
|
24−27
−84.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+105%
|
35−40
−105%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+92.9%
|
55−60
−92.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 36
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
| Grand Theft Auto V | 76
+65.2%
|
46
−65.2%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
| Metro Exodus | 35−40
+185%
|
13
−185%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+124%
|
29
−124%
|
| Valorant | 240−250
+80.3%
|
130−140
−80.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+225%
|
20
−225%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+90.2%
|
40−45
−90.2%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+217%
|
18
−217%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
+145%
|
22
−145%
|
Full HD
High
| Dota 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Ultra
| Dota 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
High
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Dota 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
W ten sposób RX 8060S i GTX 970 konkurują w popularnych grach:
- RX 8060S jest 27% szybszy w 1080p
- GTX 970 jest 6% szybszy w 1440p
- GTX 970 jest 11% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 8060S jest 225% szybszy.
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 970 jest 22% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 8060S wyprzedza 59 testach (89%)
- GTX 970 wyprzedza 1 teście (2%)
- jest remis w 6 testach (9%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 38.05 | 21.80 |
| Nowość | 6 stycznia 2025 | 19 września 2014 |
RX 8060S ma 74.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat.
Model Radeon RX 8060S to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 8060S jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 970 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
