Radeon RX 590 vs RX 6800
Łączny wynik wydajności
RX 6800 przewyższa RX 590 o aż 137% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 590 i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 209 | 32 |
Miejsce według popularności | 99 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 32.05 | 22.19 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 30 | Navi 21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 15 listopada 2018 (5 lat temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $279 | $579 |
Cena teraz | $133 (0.5x) | $781 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 590 ma 44% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 6800.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 590 i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 590 i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1469 MHz | 1815 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 2105 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 175 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 222.5 | 505.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 590 i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 241 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 590 i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 590 i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 590 i Radeon RX 6800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 590 i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 590 i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 6800 przewyższa RX 590 o 137% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RX 6800 przewyższa RX 590 o 137% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6800 przewyższa RX 590 o 119% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6800 przewyższa RX 590 o 136% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6800 przewyższa RX 590 o 170% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6800 przewyższa RX 590 o 136% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 6800 przewyższa RX 590 o 34% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 590 i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 103
−70.9%
| 176
+70.9%
|
1440p | 60
−73.3%
| 104
+73.3%
|
4K | 37
−70.3%
| 63
+70.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−238%
|
135
+238%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65
−40%
|
90−95
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 86
−138%
|
205
+138%
|
Battlefield 5 | 133
−7.5%
|
140−150
+7.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 99
−55.6%
|
150−160
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−188%
|
115
+188%
|
Far Cry 5 | 85
−132%
|
197
+132%
|
Far Cry New Dawn | 88
−86.4%
|
164
+86.4%
|
Forza Horizon 4 | 120
−36.7%
|
160−170
+36.7%
|
Hitman 3 | 70−75
−149%
|
180−190
+149%
|
Horizon Zero Dawn | 73
−177%
|
202
+177%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−22.1%
|
90−95
+22.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
−214%
|
245
+214%
|
Watch Dogs: Legion | 72
−59.7%
|
115
+59.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−68.5%
|
90−95
+68.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
−136%
|
172
+136%
|
Battlefield 5 | 111
−28.8%
|
140−150
+28.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
−90.1%
|
150−160
+90.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−160%
|
104
+160%
|
Far Cry 5 | 79
−135%
|
186
+135%
|
Far Cry New Dawn | 83
−89.2%
|
157
+89.2%
|
Forza Horizon 4 | 113
−45.1%
|
160−170
+45.1%
|
Hitman 3 | 70−75
−149%
|
180−190
+149%
|
Horizon Zero Dawn | 55
−205%
|
168
+205%
|
Metro Exodus | 52
−183%
|
147
+183%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
−141%
|
90−95
+141%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
−199%
|
212
+199%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 88
−206%
|
269
+206%
|
Watch Dogs: Legion | 59
−76.3%
|
104
+76.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−133%
|
90−95
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
−161%
|
162
+161%
|
Battlefield 5 | 100
−43%
|
140−150
+43%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−148%
|
99
+148%
|
Far Cry 5 | 74
−135%
|
174
+135%
|
Far Cry New Dawn | 76
−86.8%
|
142
+86.8%
|
Forza Horizon 4 | 91
−80.2%
|
160−170
+80.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−198%
|
152
+198%
|
Watch Dogs: Legion | 35
−151%
|
88
+151%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 56
−82.1%
|
100−110
+82.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−195%
|
120−130
+195%
|
Horizon Zero Dawn | 37
−249%
|
129
+249%
|
Metro Exodus | 31
−187%
|
89
+187%
|
Red Dead Redemption 2 | 25
−104%
|
50−55
+104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−328%
|
137
+328%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−142%
|
60−65
+142%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−162%
|
144
+162%
|
Battlefield 5 | 50−55
−106%
|
110−120
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−393%
|
74
+393%
|
Far Cry 5 | 40−45
−288%
|
163
+288%
|
Far Cry New Dawn | 58
−138%
|
138
+138%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−156%
|
120−130
+156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−238%
|
95−100
+238%
|
Watch Dogs: Legion | 25
−188%
|
72
+188%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 31
−93.5%
|
60−65
+93.5%
|
Hitman 3 | 21−24
−187%
|
65−70
+187%
|
Horizon Zero Dawn | 10
−250%
|
35
+250%
|
Metro Exodus | 19
−189%
|
55
+189%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
−106%
|
30−35
+106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−204%
|
73
+204%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−209%
|
99
+209%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−126%
|
40−45
+126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−136%
|
99
+136%
|
Battlefield 5 | 40
−80%
|
70−75
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−467%
|
34
+467%
|
Far Cry 5 | 24
−279%
|
91
+279%
|
Far Cry New Dawn | 31
−219%
|
99
+219%
|
Forza Horizon 4 | 46
−89.1%
|
85−90
+89.1%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−246%
|
45
+246%
|
W ten sposób RX 590 i RX 6800 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest 71% szybszy w 1080p
- RX 6800 jest 73% szybszy w 1440p
- RX 6800 jest 70% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800 jest 467% szybszy niż RX 590.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6800 przewyższył RX 590 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.38 | 57.67 |
Nowość | 15 listopada 2018 | 18 listopada 2020 |
Koszt | $279 | $579 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 175 Wat | 250 Wat |
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 590.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 590 i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.