Radeon RX 580 vs RX 6500M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 580 z Radeon RX 6500M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 580 przewyższa RX 6500M o umiarkowany 13% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 i Radeon RX 6500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 224 | 254 |
Miejsce według popularności | 1 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 19.49 | brak danych |
Architektura | Polaris (2016−2019) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 20 | Navi 24 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Cena teraz | $138 (0.6x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 580 i Radeon RX 6500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 i Radeon RX 6500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1257 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1340 MHz | 2191 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 5,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 193.0 | 153.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,175 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 i Radeon RX 6500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 i Radeon RX 6500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 i Radeon RX 6500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 i Radeon RX 6500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 580 i Radeon RX 6500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 580 przewyższa RX 6500M o 13% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RX 580 przewyższa RX 6500M o 13% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 580 przewyższa RX 6500M o 8% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6500M przewyższa RX 580 o 18% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6500M przewyższa RX 580 o 1% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6500M przewyższa RX 580 o 7% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 580 i Radeon RX 6500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 98
+58.1%
| 62
−58.1%
|
1440p | 44
+25.7%
| 35−40
−25.7%
|
4K | 38
+26.7%
| 30−35
−26.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−78.4%
|
66
+78.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+45%
|
40−45
−45%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−55%
|
62
+55%
|
Battlefield 5 | 138
+106%
|
65−70
−106%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+14.6%
|
40−45
−14.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−81.1%
|
67
+81.1%
|
Far Cry 5 | 83
+76.6%
|
45−50
−76.6%
|
Far Cry New Dawn | 83
+53.7%
|
50−55
−53.7%
|
Forza Horizon 4 | 108
+17.4%
|
90−95
−17.4%
|
Hitman 3 | 45−50
−32.6%
|
61
+32.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+13.8%
|
80−85
−13.8%
|
Metro Exodus | 111
+63.2%
|
65−70
−63.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+12.7%
|
55−60
−12.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−48.1%
|
114
+48.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−4.5%
|
70
+4.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−12.5%
|
45
+12.5%
|
Battlefield 5 | 113
+68.7%
|
65−70
−68.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+14.6%
|
40−45
−14.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+15.6%
|
32
−15.6%
|
Far Cry 5 | 69
+46.8%
|
45−50
−46.8%
|
Far Cry New Dawn | 64
+18.5%
|
50−55
−18.5%
|
Forza Horizon 4 | 270
+193%
|
90−95
−193%
|
Hitman 3 | 45−50
−8.7%
|
50
+8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+13.8%
|
80−85
−13.8%
|
Metro Exodus | 82
+20.6%
|
65−70
−20.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+12.7%
|
55−60
−12.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−23.4%
|
95
+23.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+26.3%
|
57
−26.3%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+9.8%
|
60−65
−9.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2.6%
|
39
−2.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+14.6%
|
40−45
−14.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+27.6%
|
29
−27.6%
|
Far Cry 5 | 49
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 82
−12.2%
|
90−95
+12.2%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+13.8%
|
80−85
−13.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−7.8%
|
83
+7.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+12.8%
|
39
−12.8%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+168%
|
25
−168%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+12.7%
|
55−60
−12.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+12.8%
|
35−40
−12.8%
|
Far Cry New Dawn | 60
+46.3%
|
40−45
−46.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+14.7%
|
30−35
−14.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Hitman 3 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+11.9%
|
40−45
−11.9%
|
Metro Exodus | 53
+39.5%
|
35−40
−39.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37
+85%
|
20−22
−85%
|
Far Cry New Dawn | 22
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Hitman 3 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 16
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Forza Horizon 4 | 41
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Metro Exodus | 29
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
W ten sposób RX 580 i RX 6500M konkurują w popularnych grach:
- RX 580 jest 58% szybszy w 1080p
- RX 580 jest 26% szybszy w 1440p
- RX 580 jest 27% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 580 jest 193% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6500M jest 81% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 580 wyprzedza 60 testach (83%)
- RX 6500M wyprzedza 12 testach (17%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.98 | 20.35 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Wat | 50 Wat |
Model Radeon RX 580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6500M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 6500M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 i Radeon RX 6500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.