Radeon RX 580 vs Quadro M4000M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 580 przewyższa Quadro M4000M o znaczny 43% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 i Quadro M4000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 226 | 312 |
Miejsce według popularności | 1 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 19.80 | 3.42 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Polaris 20 | GM204 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 2 października 2015 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Cena teraz | $138 (0.6x) | $832 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 580 ma 479% lepszy stosunek ceny do jakości niż M4000M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 580 i Quadro M4000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 i Quadro M4000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 1,280 |
Częstotliwość rdzenia | 1257 MHz | 975 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1340 MHz | 1013 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 193.0 | 78.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,175 gflops | 2,496 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 i Quadro M4000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 i Quadro M4000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 5012 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 160 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 i Quadro M4000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Display Port | brak danych | 1.2 |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 580 i Quadro M4000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 i Quadro M4000M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | brak danych | 5.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 580 i Quadro M4000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 580 przewyższa Quadro M4000M o 43% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 580 przewyższa Quadro M4000M o 44% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 580 przewyższa Quadro M4000M o 88% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 580 przewyższa Quadro M4000M o 80% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 580 przewyższa Quadro M4000M o 68% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 580 i Quadro M4000M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 97
+54%
| 63
−54%
|
1440p | 43
+59.3%
| 27−30
−59.3%
|
4K | 36
+80%
| 20
−80%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+48%
|
24−27
−48%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+75.8%
|
30−35
−75.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Battlefield 5 | 124
+130%
|
50−55
−130%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+46.3%
|
40−45
−46.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+48%
|
24−27
−48%
|
Far Cry 5 | 83
+97.6%
|
40−45
−97.6%
|
Far Cry New Dawn | 83
+88.6%
|
40−45
−88.6%
|
Forza Horizon 4 | 108
+92.9%
|
55−60
−92.9%
|
Hitman 3 | 65−70
+54.5%
|
40−45
−54.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+44.1%
|
30−35
−44.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
+118%
|
30−35
−118%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47
+42.4%
|
30−35
−42.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Battlefield 5 | 102
+88.9%
|
50−55
−88.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+46.3%
|
40−45
−46.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+48%
|
24−27
−48%
|
Far Cry 5 | 76
+81%
|
40−45
−81%
|
Far Cry New Dawn | 78
+77.3%
|
40−45
−77.3%
|
Forza Horizon 4 | 101
+80.4%
|
55−60
−80.4%
|
Hitman 3 | 65−70
+54.5%
|
40−45
−54.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+44.1%
|
30−35
−44.1%
|
Metro Exodus | 48
+92%
|
24−27
−92%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
+85.3%
|
30−35
−85.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+112%
|
30−35
−112%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
+3%
|
30−35
−3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Battlefield 5 | 93
+72.2%
|
50−55
−72.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+48%
|
24−27
−48%
|
Far Cry 5 | 71
+69%
|
40−45
−69%
|
Far Cry New Dawn | 71
+61.4%
|
40−45
−61.4%
|
Forza Horizon 4 | 82
+46.4%
|
55−60
−46.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+29.4%
|
30−35
−29.4%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Hitman 3 | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Metro Exodus | 28
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Battlefield 5 | 50−55
+50%
|
30−35
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Far Cry New Dawn | 53
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+51.6%
|
30−35
−51.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Hitman 3 | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Metro Exodus | 18
+125%
|
8−9
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
+100%
|
10−11
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+80%
|
14−16
−80%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+100%
|
9−10
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Battlefield 5 | 37
+118%
|
16−18
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 26
+100%
|
12−14
−100%
|
Far Cry New Dawn | 29
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Forza Horizon 4 | 41
+86.4%
|
21−24
−86.4%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
W ten sposób RX 580 i M4000M konkurują w popularnych grach:
- RX 580 jest 54% szybszy w 1080p
- RX 580 jest 59% szybszy w 1440p
- RX 580 jest 80% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 580 jest 130% szybszy niż M4000M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 580 przewyższył M4000M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.94 | 15.99 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 2 października 2015 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Wat | 100 Wat |
Model Radeon RX 580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M4000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro M4000M - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 i Quadro M4000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.