Radeon RX 580 vs GeForce GTX 1650 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 580 z GeForce GTX 1650 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX 580
2017
8 GB GDDR5, 185 Watt
22.63
+42.5%

RX 580 przewyższa GTX 1650 Max-Q o znaczny 43% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności251342
Miejsce według popularności1nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej17.55brak danych
Wydajność energetyczna8.5737.07
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimPolaris 20TU117
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania18 kwietnia 2017 (7 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$229 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 580 i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących23041024
Częstotliwość rdzenia1257 MHz930 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1340 MHz1125 MHz
Ilość tranzystorów5,700 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)185 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami193.072.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa6.175 TFLOPS2.304 TFLOPS
ROPs3232
TMUs14464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość241 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz1751 MHz
Przepustowość pamięci256.0 GB/s112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 580 i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RX 580 22.63
+42.5%
GTX 1650 Max-Q 15.88

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX 580 8844
+42.5%
GTX 1650 Max-Q 6207

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 580 19274
+73.9%
GTX 1650 Max-Q 11083

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 580 44344
+43.2%
GTX 1650 Max-Q 30957

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 580 13927
+79%
GTX 1650 Max-Q 7779

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 580 82516
+82.4%
GTX 1650 Max-Q 45244

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 580 348952
GTX 1650 Max-Q 373879
+7.1%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 580 i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD96
+62.7%
59
−62.7%
1440p44
+51.7%
29
−51.7%
4K38
+111%
18
−111%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.39brak danych
1440p5.20brak danych
4K6.03brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 40−45
+50%
27−30
−50%
Cyberpunk 2077 45−50
+43.8%
30−35
−43.8%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 80
+50.9%
53
−50.9%
Counter-Strike 2 40−45
+50%
27−30
−50%
Cyberpunk 2077 45−50
+43.8%
30−35
−43.8%
Forza Horizon 4 95−100
+50%
65−70
−50%
Forza Horizon 5 60−65
+41.9%
40−45
−41.9%
Metro Exodus 83
+59.6%
52
−59.6%
Red Dead Redemption 2 50−55
−5.9%
54
+5.9%
Valorant 90−95
+41.5%
65−70
−41.5%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 117
+98.3%
59
−98.3%
Counter-Strike 2 40−45
+50%
27−30
−50%
Cyberpunk 2077 45−50
+43.8%
30−35
−43.8%
Dota 2 51
−35.3%
69
+35.3%
Far Cry 5 70−75
+38.5%
52
−38.5%
Fortnite 110−120
+32.6%
85−90
−32.6%
Forza Horizon 4 95−100
+50%
65−70
−50%
Forza Horizon 5 60−65
+41.9%
40−45
−41.9%
Grand Theft Auto V 77
+37.5%
56
−37.5%
Metro Exodus 57
+58.3%
36
−58.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 202
+71.2%
118
−71.2%
Red Dead Redemption 2 50−55
+122%
23
−122%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+48%
50−55
−48%
Valorant 90−95
+163%
35
−163%
World of Tanks 240−250
+49.1%
167
−49.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 68
+54.5%
44
−54.5%
Counter-Strike 2 40−45
+50%
27−30
−50%
Cyberpunk 2077 45−50
+43.8%
30−35
−43.8%
Dota 2 80−85
−10%
88
+10%
Far Cry 5 70−75
+22%
59
−22%
Forza Horizon 4 95−100
+50%
65−70
−50%
Forza Horizon 5 60−65
+41.9%
40−45
−41.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70
−62.9%
110−120
+62.9%
Valorant 90−95
+41.5%
65−70
−41.5%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+50%
14−16
−50%
Dota 2 35−40
+58.3%
24−27
−58.3%
Grand Theft Auto V 35−40
+52%
24−27
−52%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+13.7%
150−160
−13.7%
Red Dead Redemption 2 21−24
+50%
14−16
−50%
World of Tanks 150−160
+37.5%
110−120
−37.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+62.1%
29
−62.1%
Cyberpunk 2077 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
Far Cry 5 65−70
+62.5%
40−45
−62.5%
Forza Horizon 4 60−65
+52.5%
40−45
−52.5%
Forza Horizon 5 35−40
+48%
24−27
−48%
Metro Exodus 53
+65.6%
32
−65.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+54.5%
21−24
−54.5%
Valorant 60−65
+48.8%
40−45
−48.8%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Dota 2 57
+104%
27−30
−104%
Grand Theft Auto V 57
+104%
27−30
−104%
Metro Exodus 18
+80%
10
−80%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 73
+69.8%
43
−69.8%
Red Dead Redemption 2 14−16
+50%
10−11
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 57
+104%
27−30
−104%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 28
+100%
14
−100%
Counter-Strike 2 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Dota 2 40−45
+42.9%
27−30
−42.9%
Far Cry 5 30−33
+50%
20−22
−50%
Fortnite 31
+63.2%
19
−63.2%
Forza Horizon 4 35−40
+52.2%
21−24
−52.2%
Forza Horizon 5 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%
Valorant 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%

W ten sposób RX 580 i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • RX 580 jest 63% szybszy w 1080p
  • RX 580 jest 52% szybszy w 1440p
  • RX 580 jest 111% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 580 jest 163% szybszy.
  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1650 Max-Q jest 63% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 580 wyprzedza 59 testach (92%)
  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 4 testach (6%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 22.63 15.88
Nowość 18 kwietnia 2017 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 185 Wat 30 Wat

RX 580 ma 42.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 1650 Max-Q ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 516.7% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 Max-Q.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1650 Max-Q - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 580
Radeon RX 580
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 22050 głosów

Oceń Radeon RX 580 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 670 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon RX 580 lub GeForce GTX 1650 Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.