Radeon RX 580 (mobilna) vs RX 6600M
Łączny wynik wydajności
RX 6600M przewyższa RX 580 (mobilna) o 71% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 249 | 138 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 21.89 | brak danych |
Architektura | Polaris (2016−2019) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris | R21M-E65-70 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 1 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $301.69 | brak danych |
Cena teraz | $410 (1.4x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 2068 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1077 MHz | 2177 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 100 Watt (50 - 100 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 155.1 | 235.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,963 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 6600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 6600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 6600M przewyższa RX 580 (mobilna) o 71% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6600M przewyższa RX 580 (mobilna) o 109% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6600M przewyższa RX 580 (mobilna) o 109% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6600M przewyższa RX 580 (mobilna) o 109% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 6600M przewyższa RX 580 (mobilna) o 65% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 78
−28.2%
| 100
+28.2%
|
1440p | 30−35
−83.3%
| 55
+83.3%
|
4K | 30
+0%
| 30
+0%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−233%
|
110
+233%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−157%
|
108
+157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−164%
|
95
+164%
|
Battlefield 5 | 65−70
−54.4%
|
100−110
+54.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−79.2%
|
95−100
+79.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−173%
|
90
+173%
|
Far Cry 5 | 50−55
−115%
|
116
+115%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−81.8%
|
100
+81.8%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−189%
|
202
+189%
|
Hitman 3 | 60−65
−157%
|
154
+157%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−182%
|
124
+182%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−64.7%
|
55−60
+64.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−173%
|
120
+173%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−208%
|
120
+208%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−152%
|
106
+152%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−119%
|
79
+119%
|
Battlefield 5 | 65−70
−54.4%
|
100−110
+54.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−79.2%
|
95−100
+79.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−118%
|
72
+118%
|
Far Cry 5 | 50−55
−100%
|
108
+100%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−74.5%
|
96
+74.5%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−184%
|
199
+184%
|
Hitman 3 | 60−65
−140%
|
144
+140%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−123%
|
98
+123%
|
Metro Exodus | 30−35
−142%
|
80
+142%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−64.7%
|
55−60
+64.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−150%
|
110
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−109%
|
142
+109%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−174%
|
107
+174%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−88.1%
|
79
+88.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−91.7%
|
69
+91.7%
|
Battlefield 5 | 65−70
−54.4%
|
100−110
+54.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−84.8%
|
61
+84.8%
|
Far Cry 5 | 50−55
−87%
|
101
+87%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−61.8%
|
89
+61.8%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−140%
|
168
+140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−130%
|
85
+130%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−51.3%
|
59
+51.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−83.9%
|
55−60
+83.9%
|
Hitman 3 | 30−35
−93.9%
|
60−65
+93.9%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−144%
|
66
+144%
|
Metro Exodus | 20−22
−135%
|
47
+135%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−148%
|
67
+148%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−132%
|
51
+132%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−174%
|
52
+174%
|
Battlefield 5 | 45−50
−63%
|
75−80
+63%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−200%
|
36
+200%
|
Far Cry 5 | 35−40
−157%
|
90
+157%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−118%
|
85
+118%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−205%
|
128
+205%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−170%
|
62
+170%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−180%
|
42
+180%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−107%
|
30−35
+107%
|
Hitman 3 | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−30.8%
|
17
+30.8%
|
Metro Exodus | 12−14
−133%
|
28
+133%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−121%
|
31
+121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−83.3%
|
44
+83.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−123%
|
29
+123%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−145%
|
27
+145%
|
Battlefield 5 | 24−27
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−250%
|
14
+250%
|
Far Cry 5 | 16−18
−159%
|
44
+159%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−140%
|
48
+140%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−155%
|
74
+155%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−133%
|
21
+133%
|
W ten sposób RX 580 (mobilna) i RX 6600M konkurują w popularnych grach:
- RX 6600M jest o 28.2% szybszy niż RX 580 (mobilna) w 1080p.
- RX 6600M jest o 83.3% szybszy niż RX 580 (mobilna) w 1440p.
- RX 6600M jest o 0% szybszy niż RX 580 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6600M jest 250% szybszy niż RX 580 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6600M przewyższył RX 580 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.51 | 35.13 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 1 września 2020 |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Model Radeon RX 6600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 580 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX 6600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.