Radeon RX 580 (mobilna) vs GeForce GT 430
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 580 (mobilna) z GeForce GT 430, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
580 (mobilna) przewyższa GT 430 o aż 1169% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GT 430, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 339 | 1038 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 8.18 | 0.05 |
| Wydajność energetyczna | 13.97 | 2.25 |
| Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Fermi (2010−2014) |
| Kryptonim | Polaris 20 | GF108 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 18 kwietnia 2017 (9 lat temu) | 11 października 2010 (15 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $301.69 | $79 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 580 (mobilna) ma 16260% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 430.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GT 430: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GT 430, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 96 |
| Ilość rdzeni CUDA na jedną kartę graficzną | brak danych | 96 |
| Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 700 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1077 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 5,700 million | 585 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 49 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 98 °C |
| Szybkość wypełniania teksturami | 155.1 | 11.20 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.963 TFLOPS | 0.2688 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 4 |
| TMUs | 144 | 16 |
| L1 Cache | 576 KB | 128 KB |
| L2 Cache | 2 MB | 128 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GT 430 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Magistrala | brak danych | PCI-E 2.0 x 16 |
| Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
| Długość | brak danych | 145 mm |
| Wysokość | brak danych | 6.9 cm |
| Grubość | brak danych | 1-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GT 430: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 1 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate) |
| Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 25.6 - 28.8 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GT 430. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI |
| HDMI | - | + |
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
| Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GT 430, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
| Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.2 |
| OpenCL | 2.0 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GT 430 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GT 430 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 77
+1183%
| 6−7
−1183%
|
| 4K | 30
+1400%
| 2−3
−1400%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 3.92
+236%
| 13.17
−236%
|
| 4K | 10.06
+293%
| 39.50
−293%
|
- Koszt jednej klatki w RX 580 (mobilna) jest o 236% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 580 (mobilna) jest o 293% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
+1213%
|
8−9
−1213%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
| Resident Evil 4 Remake | 40−45 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
+3750%
|
2−3
−3750%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+1213%
|
8−9
−1213%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+1900%
|
3−4
−1900%
|
| Fortnite | 183
+3560%
|
5−6
−3560%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+838%
|
8−9
−838%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
+2800%
|
2−3
−2800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+590%
|
10−11
−590%
|
| Valorant | 140−150
+303%
|
35−40
−303%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
+3750%
|
2−3
−3750%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+1213%
|
8−9
−1213%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+609%
|
30−35
−609%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
| Dota 2 | 76
+322%
|
18−20
−322%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+1900%
|
3−4
−1900%
|
| Fortnite | 81
+1520%
|
5−6
−1520%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+838%
|
8−9
−838%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
+2800%
|
2−3
−2800%
|
| Grand Theft Auto V | 62
+6100%
|
1−2
−6100%
|
| Metro Exodus | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 57
+470%
|
10−11
−470%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+871%
|
7−8
−871%
|
| Valorant | 140−150
+303%
|
35−40
−303%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+3750%
|
2−3
−3750%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
| Dota 2 | 69
+283%
|
18−20
−283%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+1900%
|
3−4
−1900%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+838%
|
8−9
−838%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+310%
|
10−11
−310%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
| Valorant | 140−150
+303%
|
35−40
−303%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 60
+1100%
|
5−6
−1100%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+1240%
|
10−11
−1240%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
| Metro Exodus | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+1027%
|
14−16
−1027%
|
| Valorant | 170−180
+2817%
|
6−7
−2817%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+1225%
|
4−5
−1225%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
| Metro Exodus | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
| Valorant | 100−110
+1400%
|
7−8
−1400%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
| Dota 2 | 60−65
+3100%
|
2−3
−3100%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
W ten sposób RX 580 (mobilna) i GT 430 konkurują w popularnych grach:
- RX 580 (mobilna) jest 1183% szybszy w 1080p
- RX 580 (mobilna) jest 1400% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 580 (mobilna) jest 6100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 580 (mobilna) przewyższył GT 430 we wszystkich 45 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 18.14 | 1.43 |
| Nowość | 18 kwietnia 2017 | 11 października 2010 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 1 GB |
| Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 49 Wat |
RX 580 (mobilna) ma 1169% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 186% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GT 430 ma 104% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 580 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 430.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 580 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GT 430 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
