Radeon RX 5500 XT vs GeForce GTX 670
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 670, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 5500 XT przewyższa GTX 670 o imponujący 71% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 670, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 236 | 377 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 47.43 | 3.40 |
Wydajność energetyczna | 12.50 | 5.57 |
Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | Navi 14 | GK104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 grudnia 2019 (5 lat temu) | 10 maja 2012 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $169 | $399 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5500 XT ma 1295% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 670.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 670: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 670, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 1344 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 915 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1845 MHz | 980 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | 3,540 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Watt | 170 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 162.4 | 109.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.196 TFLOPS | 2.634 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 88 | 112 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 670 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 180 mm | 241 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 670: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256-bit GDDR5 |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 6.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 192.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 670. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 670 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 670, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 670 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 670 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 76
+90%
| 40−45
−90%
|
1440p | 42
+75%
| 24−27
−75%
|
4K | 24
+100%
| 12−14
−100%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.22 | 9.98 |
1440p | 4.02 | 16.63 |
4K | 7.04 | 33.25 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+73.3%
|
45−50
−73.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
+80%
|
40−45
−80%
|
Battlefield 5 | 75−80
+73.3%
|
45−50
−73.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+75%
|
80−85
−75%
|
Hitman 3 | 64
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+83.3%
|
60−65
−83.3%
|
Metro Exodus | 132
+76%
|
75−80
−76%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+80%
|
60−65
−80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+77.8%
|
45−50
−77.8%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+83.6%
|
110−120
−83.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 66
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Battlefield 5 | 75−80
+73.3%
|
45−50
−73.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+75%
|
80−85
−75%
|
Hitman 3 | 62
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+83.3%
|
60−65
−83.3%
|
Metro Exodus | 94
+88%
|
50−55
−88%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+80%
|
60−65
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+83.6%
|
110−120
−83.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 56
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Hitman 3 | 55
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+74%
|
50−55
−74%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
+72.7%
|
55−60
−72.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Watch Dogs: Legion | 36
+100%
|
18−20
−100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76
+90%
|
40−45
−90%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+100%
|
10−11
−100%
|
Far Cry 5 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+80%
|
75−80
−80%
|
Hitman 3 | 36
+100%
|
18−20
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Metro Exodus | 60
+100%
|
30−33
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Watch Dogs: Legion | 184
+84%
|
100−105
−84%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Hitman 3 | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+74.3%
|
70−75
−74.3%
|
Metro Exodus | 37
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+90%
|
10−11
−90%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+100%
|
4−5
−100%
|
Far Cry 5 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 21
+75%
|
12−14
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
+81%
|
21−24
−81%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+75%
|
8−9
−75%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
W ten sposób RX 5500 XT i GTX 670 konkurują w popularnych grach:
- RX 5500 XT jest 90% szybszy w 1080p
- RX 5500 XT jest 75% szybszy w 1440p
- RX 5500 XT jest 100% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 23.70 | 13.82 |
Nowość | 12 grudnia 2019 | 10 maja 2012 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Wat | 170 Wat |
RX 5500 XT ma 71.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 30.8% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 5500 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 670.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 670 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.