Radeon RX 5500 XT vs GeForce GTX 560 Ti
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 560 Ti, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 5500 XT przewyższa GTX 560 Ti o aż 198% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 560 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 243 | 527 |
Miejsce według popularności | 88 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 46.52 | 1.78 |
Wydajność energetyczna | 12.59 | 3.23 |
Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Kryptonim | Navi 14 | GF114 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 grudnia 2019 (5 lat temu) | 25 stycznia 2011 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $169 | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5500 XT ma 2513% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 560 Ti.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 560 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 560 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 823 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1845 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | 1,950 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Watt | 170 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 162.4 | 52.67 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.196 TFLOPS | 1.263 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 88 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 560 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 180 mm | 229 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 560 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 1002 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 128.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 560 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
HDMI | + | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 560 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | - | 2.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 560 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 560 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 180−190
+186%
| 63
−186%
|
Full HD | 77
+22.2%
| 63
−22.2%
|
1440p | 42
+200%
| 14−16
−200%
|
4K | 25
+213%
| 8−9
−213%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.19
+80.1%
| 3.95
−80.1%
|
1440p | 4.02
+342%
| 17.79
−342%
|
4K | 6.76
+360%
| 31.13
−360%
|
- Koszt jednej klatki w RX 5500 XT jest o 80% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 5500 XT jest o 342% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 5500 XT jest o 360% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 66
+288%
|
16−18
−288%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+388%
|
16−18
−388%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
+192%
|
24−27
−192%
|
Counter-Strike 2 | 50
+194%
|
16−18
−194%
|
Cyberpunk 2077 | 56
+250%
|
16−18
−250%
|
Forza Horizon 4 | 133
+316%
|
30−35
−316%
|
Forza Horizon 5 | 92
+384%
|
18−20
−384%
|
Metro Exodus | 99
+371%
|
21−24
−371%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+391%
|
21−24
−391%
|
Valorant | 139
+379%
|
27−30
−379%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+192%
|
24−27
−192%
|
Counter-Strike 2 | 41
+141%
|
16−18
−141%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+163%
|
16−18
−163%
|
Dota 2 | 112
+300%
|
27−30
−300%
|
Far Cry 5 | 43
+26.5%
|
30−35
−26.5%
|
Fortnite | 120−130
+155%
|
45−50
−155%
|
Forza Horizon 4 | 108
+238%
|
30−35
−238%
|
Forza Horizon 5 | 61
+221%
|
18−20
−221%
|
Grand Theft Auto V | 94
+236%
|
27−30
−236%
|
Metro Exodus | 66
+214%
|
21−24
−214%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+141%
|
60−65
−141%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+217%
|
24−27
−217%
|
Valorant | 84
+190%
|
27−30
−190%
|
World of Tanks | 250−260
+110%
|
120−130
−110%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+192%
|
24−27
−192%
|
Counter-Strike 2 | 35
+106%
|
16−18
−106%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+125%
|
16−18
−125%
|
Dota 2 | 143
+411%
|
27−30
−411%
|
Far Cry 5 | 70−75
+118%
|
30−35
−118%
|
Forza Horizon 4 | 95
+197%
|
30−35
−197%
|
Forza Horizon 5 | 62
+226%
|
18−20
−226%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+141%
|
60−65
−141%
|
Valorant | 114
+293%
|
27−30
−293%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Dota 2 | 44
+389%
|
9−10
−389%
|
Grand Theft Auto V | 44
+340%
|
10−11
−340%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+335%
|
40−45
−335%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
World of Tanks | 150−160
+177%
|
55−60
−177%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+243%
|
14−16
−243%
|
Cyberpunk 2077 | 19
+217%
|
6−7
−217%
|
Far Cry 5 | 65−70
+300%
|
16−18
−300%
|
Forza Horizon 4 | 66
+288%
|
16−18
−288%
|
Forza Horizon 5 | 39
+225%
|
12−14
−225%
|
Metro Exodus | 60
+362%
|
12−14
−362%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
Valorant | 91
+355%
|
20−22
−355%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Dota 2 | 42
+121%
|
18−20
−121%
|
Grand Theft Auto V | 42
+133%
|
18−20
−133%
|
Metro Exodus | 19
+533%
|
3−4
−533%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+213%
|
21−24
−213%
|
Red Dead Redemption 2 | 15
+200%
|
5−6
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+133%
|
18−20
−133%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Counter-Strike 2 | 4
+300%
|
1−2
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
Dota 2 | 78
+311%
|
18−20
−311%
|
Far Cry 5 | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
Fortnite | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Forza Horizon 4 | 38
+322%
|
9−10
−322%
|
Forza Horizon 5 | 21
+320%
|
5−6
−320%
|
Valorant | 25
+213%
|
8−9
−213%
|
W ten sposób RX 5500 XT i GTX 560 Ti konkurują w popularnych grach:
- RX 5500 XT jest 186% szybszy w 900p
- RX 5500 XT jest 22% szybszy w 1080p
- RX 5500 XT jest 200% szybszy w 1440p
- RX 5500 XT jest 213% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 5500 XT jest 900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 5500 XT przewyższył GTX 560 Ti we wszystkich 64 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 22.90 | 7.68 |
Nowość | 12 grudnia 2019 | 25 stycznia 2011 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 1 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Wat | 170 Wat |
RX 5500 XT ma 198.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 471.4% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 30.8% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 5500 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 560 Ti.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 560 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.